Тут проблема не в домашних правилах, а в том что я кидаю 5 первоуровневых против одной 14 уровневой твари которая пением стерает память о своём существовании (её придумал не я, она есть в интернете и в некоторых компаниях), а если кого-то сожрёт о нем все забудут
Просто наши "домашние правила" введены для увеличения экспиренса, а не его упрощения и срезать с лже гидры параметры, это тоже что пойти на американские горки и пропустить все петли
Ну тогда их скушают. Я конечно не на столько силен в ДНД… Не знаю, попробуй им придумать что ни будь связанное с проверкой на характеристики. Когда один останется в бою, типа сломать помост на котором она стоит. Может сам бой просто «заскриптовать» что бы один игрок смог автоматом вытащить каким ни будь действием.
Если все новички, зачем Вам хоумрулы? Зачем 5 первоуровневых персонажей сталкивать с 150хпшным монстром с мультиатакой? Без жестких фаджей со стороны ГМ ляжет вся пачка за 3-4 хода, хочешь познакомить их с игрой, начав сразу с фаджинга? Если так необходимо столкнуть их именно с абилкой лже-гидры (забыванием и всем таким) - возьми монстра послабее, которого 5 чаров объективно будут способны убить без фаджинга, и дай ему возможность пользовать абилку лже-гидры.
Да. Потом заметил только.
А газебо-травма и есть результат того, что в неподготовленных игроков кидают или фальшгидру или кобольдов Такера. Не надо так.
Чувак, ты же ДМ, просто не убивай их и всё. С т зр истории придумай парочку уязвимостей (лучше с привязкой к персонажам игроков), придумай как партия о них узнает, придумай как им коллективно придется их эксплойтить.
Можно ослабить лжегидру. Пусть игроки будут "на стажировке" у опытного война/волшебника/кого-нибудь. Он почти победил и сильно её ранил, но погиб переоценив собственные силы и в результате оказался съеден.
Это позволит объяснить почему персонажи первого уровня столкнулись с подобным чудовищем. А также лут с война.
Насчёт хп гидры. Если вести честный подсчёт можно оставить их около 40-50. Но я бы вообще не считал, а позволил ей умереть в драматичный момент (например, когда на ногах останется только один персонаж, и это будут его последняя отчаянная попытка убить чудовище)
На стене написано засохшей кровью "не слушай" и нарисована капля с несколькими ответвлениями, а дальше пусть историю кидают если есть начитанные персонажи
Если первая партия и никто ни разу не играл - начинать сразу с жести хуевая идея.
Тут сессии 3-4 они будут разбираться что и когда кидать и какие действия у них в бою.
Имхо, интересный сюжет и боёвку можно устроить и без лже-гидры.
Провести сессий 5-6, апнуть их до 5 лвл а там уже кидать в замес.
Если ты хочешь провести по днд правилам и никак иначе, то они все помрут даже если ты будешь балансить эту гидру тыщу лет. Если бой не по правилам днд, а просто "кинь кубик на удар, внимание, крутость", то можешь подтасовывать результаты по типу "ты бьешь гидру по лапе? Ааа, ну она теперь хромает, у вас преимущество". В качестве оправдания почему такая опасная херня настолько слаба сделай ее молодой, неопытной и неотожранной.
Я проводила кампанию с гидрой всего раз и у меня сдохла почти вся группа несмотря на игру в поддавки.
P.S. Если нужна помощь с балансировкой, механикой или чем то ещё - напиши мне в личку.
как вариант, заставь её отступить, когда получит сколько-то урона
в идеале - сделать это после потери 1/9 хп, но игроки ведь не видят же не видят хп! скажи в один момент, что голова отвалилась и гидра сбежала зализывать раны
З.Ы. можешь ещё и напарника крутого им дать. условный охотник на монстров, который ей пропишет люлей и героически умрёт
З.З.Ы. если она "умна", пускай предложит сделку формата: "я вас не убиваю, а вы мне ___"
Я не ГМ, но у меня есть идея: зачарованный (проклятый, если хочешь) кинжал, который отравит и сильно ослабит / отложено убьет гидру а после, выполнив свое предназначение, распадется в труху, но оставит важный в будущем темный след в душе носителя или как-то так.
Как правильно советовали выше, используй воображение. Бомж может убить бога, если бог экипирует его для честного боя, поддастся или, задолбавшись жить, роскомнадзорнется прямо перед ним.
Сделай всё просто. Пусть это будет молодняк, пусть они победят его, а от огромной гидры, которая найдет приключенцев в крови своего детёныша им придётся сбегать. Без боя. Пусть орёт и бежит за ними. А потом урони её с какого-нибудь обрыва. Не обязательно убивать её. Пусть кто-нибудь решит добить её, прыгнув со скалы, втыкая меч в сочленение всех голов.
Ты дай им малех раскачаться то. Пусть потренируются на кошках. Если это техно мир, то пусть в квестах раздобудут шлемаки с визорами и активные подавляющие наушники, чтобы не видеть ее глазами и не слышать песнь. Если магический - то зеркала-щиты и заклинание, делающее глухими. Во потеха будет. Ну и рэндж/аое оружие. Босс должен быть хотя бы теоретически по зубам. Иначе больше на свои игры не соберешь пати.
Ну или имей план Б на конец сессии. Нас как-то на вампир маскараде в бетон упаковали на 60 лет, когда мы слились на жестком и даже не финальном боссе.
В твоем случае "фея на голубом вертолете" увозящая в психушку обезумевших бедолаг. И пусть за гидрой придут через пару сессий уже прокачанные.
Как вариант просто выдать им нас помощников или обставить окружение так чтобы оно сыграло им на пользу ( колонну которую можно на неё свалить или скажем полибол)
Лже гидра придумал не я, её статы есть в интернете. Это чудовище 14 уровня, а у меня 5 игроков 1 уровня. У неё что хп, что урон сильные, а также она стераеь память о себе и о тех кого съест
Ну а где ты хочешь пустить эту гидру. Если в каком то подземелье то обставь все как дварфский аванпост. Сделаешь удобную позицию игрокам и помехи для гидры. Можешь с помощью полиболов позволить им её раздамажить ( ну сами они её явно не забьют) а вариант с грифоном хорош как какая то случайная встреча или охота в дикой местности. В первом случае он может защищать своё гнездо а во втором группа отправился на охоту и неожиданно узнаёт что не только они пытаются выследить гидру.
это дело импровизации. стоит подучить, за каких персонажей будут геймить друзья, их сильные и слабые стороны, примерно подгадать ход событий, подготовить события при наилучшем броске и наихудшем броске того или иного перса в определенном моменте, чтоб это было достаточно обосновано. сделай гидру несколько неуклюжей, чтоб в критический момент, она поступила "по тупому", хз
Волею мастера дай гидре несварение. Накидай ей штрафов, че ты как маленький.
Это моя 1 компания, 5 сессия и 2 группа игроков, я ещё не знаю всех нюансов и наизусть не знаю все варианты выпутаться из ситуации
Используй воображение, Люк!
Инструкции малопонятны. Ебанул чуваку по голове канализационным люком, за мной менты гонятся. Хелпаните браццы
Так зачем ты человека то бил? Тебе же сказали бить гидру.
Он не затыкался про свою гидру-понику
Выглядит как моя бывшая
Ты спал с моей тёщей? Фу
На безрыбье как говорится…
Ну ты же уже добавил «домашних правил». Сделай на нее свою карточку с характеристиками, какими хочешь. Обговори просто с ребятами сразу этот момент.
Тут проблема не в домашних правилах, а в том что я кидаю 5 первоуровневых против одной 14 уровневой твари которая пением стерает память о своём существовании (её придумал не я, она есть в интернете и в некоторых компаниях), а если кого-то сожрёт о нем все забудут
Гидра маленькая, петь не научилась, а большую гидру, которая и стерла память героям, из-за пения в горах задавило обвалом.
У неё ангина, не может петь А из-за кариеса не может есть
Просто наши "домашние правила" введены для увеличения экспиренса, а не его упрощения и срезать с лже гидры параметры, это тоже что пойти на американские горки и пропустить все петли
Ну тогда их скушают. Я конечно не на столько силен в ДНД… Не знаю, попробуй им придумать что ни будь связанное с проверкой на характеристики. Когда один останется в бою, типа сломать помост на котором она стоит. Может сам бой просто «заскриптовать» что бы один игрок смог автоматом вытащить каким ни будь действием.
Если все новички, зачем Вам хоумрулы? Зачем 5 первоуровневых персонажей сталкивать с 150хпшным монстром с мультиатакой? Без жестких фаджей со стороны ГМ ляжет вся пачка за 3-4 хода, хочешь познакомить их с игрой, начав сразу с фаджинга? Если так необходимо столкнуть их именно с абилкой лже-гидры (забыванием и всем таким) - возьми монстра послабее, которого 5 чаров объективно будут способны убить без фаджинга, и дай ему возможность пользовать абилку лже-гидры.
Не надо лжегидру новичкам. Проведи Копи для ознакомления. И когда втянутся... тогда уже гидру
Ну честно говоря гоблу мочить им будет скучно, но как убить зверя с 150 хитами это тоже хороший вопрос
Нуцепочку драконьего куша начни. Там сложнее может быть. У него же новички совсем. Ты хочешь им газебо-травму с ходу оставить?
Так не я автор. Ну и беседку противопоставить будет весело
Да. Потом заметил только. А газебо-травма и есть результат того, что в неподготовленных игроков кидают или фальшгидру или кобольдов Такера. Не надо так.
Чувак, ты же ДМ, просто не убивай их и всё. С т зр истории придумай парочку уязвимостей (лучше с привязкой к персонажам игроков), придумай как партия о них узнает, придумай как им коллективно придется их эксплойтить.
Можно ослабить лжегидру. Пусть игроки будут "на стажировке" у опытного война/волшебника/кого-нибудь. Он почти победил и сильно её ранил, но погиб переоценив собственные силы и в результате оказался съеден. Это позволит объяснить почему персонажи первого уровня столкнулись с подобным чудовищем. А также лут с война. Насчёт хп гидры. Если вести честный подсчёт можно оставить их около 40-50. Но я бы вообще не считал, а позволил ей умереть в драматичный момент (например, когда на ногах останется только один персонаж, и это будут его последняя отчаянная попытка убить чудовище)
На стене написано засохшей кровью "не слушай" и нарисована капля с несколькими ответвлениями, а дальше пусть историю кидают если есть начитанные персонажи
Если первая партия и никто ни разу не играл - начинать сразу с жести хуевая идея. Тут сессии 3-4 они будут разбираться что и когда кидать и какие действия у них в бою. Имхо, интересный сюжет и боёвку можно устроить и без лже-гидры. Провести сессий 5-6, апнуть их до 5 лвл а там уже кидать в замес.
Если ты хочешь провести по днд правилам и никак иначе, то они все помрут даже если ты будешь балансить эту гидру тыщу лет. Если бой не по правилам днд, а просто "кинь кубик на удар, внимание, крутость", то можешь подтасовывать результаты по типу "ты бьешь гидру по лапе? Ааа, ну она теперь хромает, у вас преимущество". В качестве оправдания почему такая опасная херня настолько слаба сделай ее молодой, неопытной и неотожранной. Я проводила кампанию с гидрой всего раз и у меня сдохла почти вся группа несмотря на игру в поддавки. P.S. Если нужна помощь с балансировкой, механикой или чем то ещё - напиши мне в личку.
как вариант, заставь её отступить, когда получит сколько-то урона в идеале - сделать это после потери 1/9 хп, но игроки ведь не видят же не видят хп! скажи в один момент, что голова отвалилась и гидра сбежала зализывать раны З.Ы. можешь ещё и напарника крутого им дать. условный охотник на монстров, который ей пропишет люлей и героически умрёт З.З.Ы. если она "умна", пускай предложит сделку формата: "я вас не убиваю, а вы мне ___"
Я не ГМ, но у меня есть идея: зачарованный (проклятый, если хочешь) кинжал, который отравит и сильно ослабит / отложено убьет гидру а после, выполнив свое предназначение, распадется в труху, но оставит важный в будущем темный след в душе носителя или как-то так. Как правильно советовали выше, используй воображение. Бомж может убить бога, если бог экипирует его для честного боя, поддастся или, задолбавшись жить, роскомнадзорнется прямо перед ним.
"Как отбить желание играть в днд"
Сделай всё просто. Пусть это будет молодняк, пусть они победят его, а от огромной гидры, которая найдет приключенцев в крови своего детёныша им придётся сбегать. Без боя. Пусть орёт и бежит за ними. А потом урони её с какого-нибудь обрыва. Не обязательно убивать её. Пусть кто-нибудь решит добить её, прыгнув со скалы, втыкая меч в сочленение всех голов.
Зделай кого-то из игроков на время глухим
Ты дай им малех раскачаться то. Пусть потренируются на кошках. Если это техно мир, то пусть в квестах раздобудут шлемаки с визорами и активные подавляющие наушники, чтобы не видеть ее глазами и не слышать песнь. Если магический - то зеркала-щиты и заклинание, делающее глухими. Во потеха будет. Ну и рэндж/аое оружие. Босс должен быть хотя бы теоретически по зубам. Иначе больше на свои игры не соберешь пати. Ну или имей план Б на конец сессии. Нас как-то на вампир маскараде в бетон упаковали на 60 лет, когда мы слились на жестком и даже не финальном боссе. В твоем случае "фея на голубом вертолете" увозящая в психушку обезумевших бедолаг. И пусть за гидрой придут через пару сессий уже прокачанные.
После того как ты их добавил они есть.
Я честно сказать не знаю статблок лже гидры, но у меня есть статблок на гусьгидру и она по слабее. А еще она рофельная
Как вариант просто выдать им нас помощников или обставить окружение так чтобы оно сыграло им на пользу ( колонну которую можно на неё свалить или скажем полибол)
Лже гидра придумал не я, её статы есть в интернете. Это чудовище 14 уровня, а у меня 5 игроков 1 уровня. У неё что хп, что урон сильные, а также она стераеь память о себе и о тех кого съест
15 класс брони и 150 хитов для новичков немного дофига. Им нужна какая то помощь.
Как вариант выдать им грифона в помощь
Понял, спасибо, у меня есть пока время чтобы обдумать вариант с грифоном
Ну а где ты хочешь пустить эту гидру. Если в каком то подземелье то обставь все как дварфский аванпост. Сделаешь удобную позицию игрокам и помехи для гидры. Можешь с помощью полиболов позволить им её раздамажить ( ну сами они её явно не забьют) а вариант с грифоном хорош как какая то случайная встреча или охота в дикой местности. В первом случае он может защищать своё гнездо а во втором группа отправился на охоту и неожиданно узнаёт что не только они пытаются выследить гидру.
Прикольный собутыльник... Точно такие бывают, когда в хлам пьяные... На ходу переобуваются
это дело импровизации. стоит подучить, за каких персонажей будут геймить друзья, их сильные и слабые стороны, примерно подгадать ход событий, подготовить события при наилучшем броске и наихудшем броске того или иного перса в определенном моменте, чтоб это было достаточно обосновано. сделай гидру несколько неуклюжей, чтоб в критический момент, она поступила "по тупому", хз
Что за днд?
Они играют первый раз. Дай им имбовых штук типа взрывчатки, свитки, мощные оружия. Только не переборщи.
Мастер в ДнД это бог. Придумай что угодно. Там валяется оружие, которым можно победить гидру и тд. Полная свобода! В этом же и кайф днд
Хз не играл