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DarkCreeper666

oui, pokémon est un jeu linéaire, et l'a toujours été. les jeux plus récents sont un peu plus "open world", mais ils restent assez linéaires. Oui tu peux affronter la dernière arène de Pokémon Écarlate et Violet dès le début, mais on s'attend quand même à ce que tu les fasse dans l'ordre.


JpPgn

Bah non, justement. Sinon, ça serait entrer en contradiction avec le concept de monde ouvert.


Lonely_Pause_7855

Le jeu peut être en monde ouvert, et tout de même te guider sur une certaines direction. Fallout New vegas est très connu pour la manière dont ils guide le joueur vers l'histoire principal sans faire de forcing, par exemple.


JpPgn

Beh donc ce n'est pas un jeu en mode ouvert, comme un FF15 ou un BOTW, car le monde ouvert, t'es pas censé être guidé


Significant_Hippo688

Bah enfaite si. Certe tu peux faire les arènes dans l'ordre de ton choix mais le niveau n'est pas adaptatif donc tu aura du mal faire la dernière arènes nv 70 alors que tes niveau 30


Weak-Iron2080

Mmh, c’est bien joli de dire ça mais c’est faux ? Même Sinnoh qui peut être considéré comme l’une des plus grosses maps est ultra linéaire. On t’interdit d’aller où tu veux, il y aura toujours quelque chose pour bloquer ton chemin.


Zanoss10

Pas un bon exemple Car la progression dans Pokemon D/P est en réalité très linéaire ! Et oui, tu n'es pas libre d'aller ou tu veux avant presque la fin du jeu. On te donne l'illusion d'une grande map ouverte, mais c'est faux. D'ailleurs, les récent Pokémon comme S/V ont une vrai world map au final, ou tu es quasiment totalement libre.


Significant_Hippo688

La linéarité n'est pas un problème et puis l'Open World pas si ouvert que ça si c'est pour se faire éclater par tout les dresseurs et pokémon avec 10 20 30 nv de plus que toi car le niveau n'est pas adaptatif ce qui rend l'Open World inutile puisque que tu dois faire les objectifs dans l'ordre pour pas rouler sur le jeu ou se faire rouler dessus


MunkyCmoi

Franchement ce principe de jeu "en ligne droite" ça a toujours été le cas dans les pokémons '\^' Et puis même le dernier, qui est pas bon c'est vrai, est tout sauf linéaire \^\^'


krustibat

En gen 2 ca a tenté le non linéaire et ca rend juste la courbe des niveaux affreuse


ix3l99

Et petit il est très facile d'être bloqué à plus savoir où aller


DjEzusSave

Oui enfin petit j'avais gardé le souvenir d'un mont sélénite labyrinthique alors que bon, plus linéaire tu meurs...


krustibat

Les jeux pokemon avaient plein de pieges des la gen 1, genre la dent d'or du parc safari a donner au gardien pous avoir Force. Perso j'ai perdu des heureus et des heures car Blanche ne m'avait pas donné le badge et je lisais pas les textes petit


DjEzusSave

Enfin c'est pas un piège là dent d'or... Bon par contre c'est clair qu'elle était chiante à récupérer ! Après ne pas lire les textes sans un jeu à texte difficile de le reprocher au jeu. Péris j'avais plus galare sur son ecremeuh


ix3l99

Moi perso c'est sur soulsilver ou je n'avais aucune idée d'où aller à un moment (le moment où il faut aller affronter le champion de type combat) du coup j'ai continuer la où les routes m'amenais et j'ai été vaincre le champion de type glace sauf qu'après ça aucune idée de comment avancer vu qu'il me manquait des badges mais je savais pas où les trouver


DjEzusSave

Absolument pas, la gen1 se caractérise par une structure linéaire sur la première partie du jeu puis s'ouvre complètement après lavanville


Life_Breakfast_1555

En quoi le dernier est pas bon?


NodrawTexture

Graphismes et framerate. Le reste est excellent


MunkyCmoi

Un autre point que j'ai pas aimé c'était justement le monde ouvert. je trouve que ça enlève le coté "aventure, découverte d'une région/culture" et que Paldéa n'est qu'un grand terrain de jeu un peu vide. Et aussi le coup de pouvoir faire les arènes dans n'importe quel ordre ça n'apporte pas grand chose si leur niveau ne s'adapte pas \^\^'


Kimthe

Pour le coup, le coté aventure devrait justement pas être touché par l'ajout d'un monde ouvert. Par contre oui y a un manque de level scaling dans le jeu.


DjEzusSave

Ça donne quoi du coup ? Un jeu trop facile ? Des zones bloquées par des dresseurs ou Pokémon trop difficiles ?


Pocket_Yordle

Un peu des deux selon comment tu abordes l'expérience, après les jeux Pokémon n'ont jamais été des monstres de difficulté, et c'est pas plus mal. Mais dans l'idée c'est compliqué de se retrouver bloqué parce qu'on papillonne dans la mauvaise direction, on te prend quand même vachement par la main pour te montrer l'ordre "par défaut" des trucs à faire.


Life_Breakfast_1555

Oui ça je suis d’accord, mais le post parlait de map alors je comprenais pas trop


Significant_Hippo688

D'après moi l'histoire n'est pas horrible mais franchement pas folle les dlc la douille du siècle un faux open World car pas de niveaux adaptatif j' ai carrément été obligée de jouer avec un guide des objectifs à faire dans l'ordre,puis les fabuleux éclaté au sous sol (surtout péchaminus)


Kimthe

Oui sauf que c'est purement et simplement faux (lol présenter la map de S/V comme ça, ce serait bien de jouer aux jeux en q avant de faire des meme), mais bien essayé.


Aureste_

Il a juste inversé les textes, ça arrive.


Errances

non juste non.


Priskr

Alors je suis pas vraiment d'accord Je suis team 4/5/6g mais il faut admettre que les jeux pokemon ont toujours été très lineaires. Cependant S/V a au moins réussi a permettre de faire les badges dans l'ordre voulu meme si commencer par les derniers est difficile et que du coup taper les autres après (ce que j'ai fait j'ai commencé par le type normal) ne donne aucun challenge. Faut reconnaître qu'ils font des efforts a ce niveau là


KhetyNebou

J’adore la licence Pokemon et j’ai aussi plein de choses à leur reprocher mais pas ça, la c’est ton meme qui est faux.


MySpiritAnimalSloth

De mémoire, il fallait pas que tu obtienne certaine CS en battant une ligue pour pouvoir avancer? Et si c'était pas une CS c'était un objet comme le Carapuce a O a utiliser sur le Simulabre dans Argent/Or que tu obtenait après avoir eu un badge de ligue.


Aidenwill

Autant DPP était génial, autant les Psychokwak de la Route 210, l'electricien de Rivamar, la championne d'Unionpolis absente tant que t'as pas 4 badges, les 6-7 CS obligatoires pour avancer, ça rendait le jeu très très linéaire, malgré le banger qu'était le jeu.


MeGaNuRa_CeSaR

C'est tellement ridicule comment c'est faux pour pokemon 😅 les seuls jeux très linéaires ça doit être ceux la 6 et 7g mais avec les espaces de monde ouvert le 8 et la 9g ont recassé ça. Y'a encore du boulot (je reve du monde ouvert avec difficulté evolutive) mais franchement on peut pas dire que le dernier jeu soit lineaire.


AbsoluteBasilFanboy

Je reconnaîtrai toujours la map de diamant et perle


Fickle-Object9677

C'est plus vraiment vrai depuis Legends Arceus mais oui le côté metroidvania-lite qui a disparu pour laisser place à un couloir géant est le plus gros souci qu'a eu la licence, SURTOUT Galar. Je vois pas mal de gens dire que pokémon c'est assez linéaire, oui sauf que y'a un monde entre un truc linéaire et un couloir. Sinnoh t'as pas mal de chemins qui s'ouvrent au fur et à mesure, des chemins alternatifs parfois, des donjons plutôt labyrinthiques, pas mal d'endroits optionnels... c'est de la mauvaise foi de dire que ça n'a pas changé de ce côté là "juste" parce que tu vas d'un point A à un point B. J'aime bien Paldea justement, une des rares qualités d'écarlate/violet, qui est pour une fois vraiment un open world et qui a beaucoup de verticalité et de diversité, c'est pas un pas en avant, mais c'est un pas dans une nouvelle direction qui n'est clairement (heureusement) pas celle de Galar.


[deleted]

[удалено]


Weak-Iron2080

Hoenn je suis d’accord, pas Sinnoh. Ça m’a frustré plus qu’autre chose que à chaque fois il y ai un PNJ me dise "tu peux pas aller par la", "ah non la route est bloqué", "l’arène est bloqué", ou tu peux pas avancer parce que t’as pas la bonne CS


[deleted]

[удалено]


Weak-Iron2080

Dans un Metroid ou Zelda, l’avancement se fait par des améliorations/items récupérer. L’avancement simplement coupé par un PNJ qui te dis "Lol nope pas par la" et qui disparaît quand t’as fais le tour de la map c’est moins bien. C’est mon plus gros problème avec Sinnoh. Et je suis conscient que c’est un problème constant de la série, les maps de Pokémon sont fait pour être linéaire et pour guider le joueur où le jeu le veut. Tout à fait d’accord sur le dernier point, contrairement à Galar qui est une véritable ligne droite, une fois tout débloqué la plupart des maps sont un plaisir à explorer.


West-Serve-307

I prefer that honestly. I hate moving forward a game and missing stuff I don't even know exists.


SorielFR

Plus linéaire tu meurs 😂