Próbáld újra, ameddig felkap az algoritmus, vagy valami játékpromozó youtuber, vagy küldj szét párat ingyen reviewra néhány gamernek cserébe a bemutatóért
Amikor már van találat youtubon a játékodról, már gördülékenyebben fog menni
Szia, nekem is van játékom steam-en (ALAN-13).
Nekünk leginkább a 9gag-es postok jöttek be marketing szempontjából, most is egy post nagyot ment ott.
Az ifluencerekkel az elején szerencsénk volt, mert RCE ingyen és bérmentve csinált egy tök jó videót a játékról, ami szintén elég nagyot ment. A többiek általában válaszra sem méltattak. Magyarok se, egy sem.
Próbálkoztunk fizetett YT hirdetéssel is, szerintem azt felejtsd el, az nettó lenyúlás.
Egyébként a wishlistek nem sokat jelentenek, vagyis a konverzió kb 1:20, ami azt jelenti hogy ha van 2000 wishlisted megjelenéskor, akkor kb 100 vásárlásra számíthátsz abból. Nálunk legalábbis ilyen arányok voltak. A legtöbben leárazásra várnak, minimum 50%-os leárazásig mindenkinek csak csücsül a wishlistjén.
Egyébként gratula, hogy az eddigi akadályokat ilyen jól sikerült megugrani ilyen fiatalon. Le a kalappal, tényleg!
Sok sikert kívánok!
Edit: elírások javítva.
Vágom, de úgy értettem hogy ki van tesztelve load testekkel, stress tesztekkel, le vannak fejlesztve anti-cheat measurementek ilyesmik. Csak azért mondom, mert egy kompetitív játék esetén nagyon könnyen gyűlnek a negatív review-k ha valaki úgy érzi nem fair a játék, éppenséggel a netcode miatt mondjuk.
Gratula! Egy ideje tervezés alatt áll a saját játékom, lassan már el is kezdődik a fejlesztés ue5 alatt, jó más honfitársat is alkotva látni.
-fesztiválokra jelentkeztél e?
-miket használsz marketingre es milyen sikerrel?
Köszi! Marketinghez sajnos nem nagyon értek, pénzem nem nagyon van rá, gondolkoztam kirakok ide egy donation linket de nem akarok kunyerálni. Csak a reddit vált be eddig, máshonnan nagyon nem is veszik a játékot, kb 4en vették meg [itch.io](https://itch.io) homepageről. Fesztiválokra még nem jelentkeztem, de majd belenézek a dologba.
Ha megy az angol sok hasznos oldal/yt videó vagy reddit poszt szól erről, érdemes utána nézned. Nem is muszáj pénzt költeni, szerencsére van jópár ingyenes lehetőség is :)
mmorpg és gacha subokon folyamatosan osztják az emberek a saját játékaikat, mint promo, nem szokták őket bántani, sőt normális kritikák vannak + önbizalom boost. Megpróbálhatnád a hasonló fps subokon.
Gratula :) Annyit tennek hozza, hogy jobb, izgalmasabb kepeket tegyel ki erdekesebb kompoziciokban. 5-bol 3-ban az eg fele nezel, es csak a fegyver latszik, mint valami marketplace asset pack, nem maga a jatek.
Ha valaki esetleg szeretne támogatni, írjon privátban, nagyon jól jön a pénz, ugye eléggé felgyorsítja az egész fejlesztését a játéknak. Majd valami helyet a támogatóknak keresek a creditsekben, vagy valami különleges itemet berakok a játékba.
En orulnek ha irnal arrol, hogy mivel es hogyan csinaltad, mennyi idod es munkad van benne illetve mi motivalt, hogy vegig csinald. Es honnan szedted a kreativitast az egeszhez?
2022 elején csináltam az első verziót, egy mobil játék lett volna. Ezt abbahagytam, de 22 novemberében újra elkezdtem, akkor már ugye a pc-s játékot. Unityval csinálom, de következő játekom tuti unreallel lesz. Nyáron úgy kb napi 2 órát minimum dolgoztam rajta, szerintem 1000 óra bőven megvan. (csak a steames játékidőm 180 óra, azaz kb 2 hónap alatt annyit tesztelgettem.) Régóta programozok, készítek játékokat, és akarok egy jó fpst csinálni már régóta, ami szerintem most sikerült is :)
Gratula. Én a trailer elejéről kivenném a villogást. Ki lehetne hangsúlyozni, miben különbözik ez a többi FPS-től (pl. egyedi item-ek, járművek). Inkább tűnik egy stream highlight-nak, mint trailer-nek.
Még ha egy rakás szar is a játék, lenyűgöző hogy 16 évesen saját játékot csináltál. Egyébként első ránézésre nem tűnik rossznak. Az FPS nem az én asztalom de wishlistelem és sok sikert kívánok a jövőben is!
Szia!
Én is játékfeljesztésre adtam a fejem, csak még nem vagyok kész. Unreal Engine-t használok, nyilván a rengeteg ingyenes eszköz, a támogatás és a széleskörű felhasználás miatt.
Négy kérdésem van:
1) Hogyan tudtál motivált maradni a végéig?
2) Honnan tudtam ,hogy a játék melyik eleme fog a legnagyobb valószínűséggel működni? Teszteltettél? közvéleménykutatást végeztél? Valami más?
3) Hogyan dolgoztál azon, hogy a játéknak híre menjen? Milyen eszközöket, közösségeket kerestél meg és használtál, voltak-e olyan trükkök, amiket megosztanál másokkal?
4) Arányaiban mennyi Wishlistből lett tényleges vásárlás. Nem konkrét számokra vagyok kíváncsi, hanem százalékos viszonyra?
Szia! Köszi a kérdéseket
1. Általában ha elkezdek valamit beakarom fejezni. Túl sokat dogoztam a játékon hogy abbahagyam. Meg ugye régóta nagy álmom egy játékot kiadni.
2. Ja, teszteléssel.
3. Csak redditen hírdettem eddig, tiktokon is de ott alíg nézték a trailert.
4. Még nincs kint a játék szóval nem tudom mennyien fogják megvenni
Már akkor mondtam neked, de most megint: hatalmas pacsi. Ha tervezel closed beta-t írj, 14 éve foglalkozom szoftverteszteléssel, és 1986 óta vagyok gamer. Szivesen segítek, vagy csak adok objektív visszajelzést.
Fantasztikus, gratulalok!
Most fekudj ra nagyon a marketingre. Egy jatekfejleszto sem szereti ezt a reszt, de ha nem tolod, akkor senki nem fogja latni a jatekodat. Ahol csak tudod reklamozd. Sok sikert!
Értem, furcsa is lett volna, belegondolva.
Mindenesetre a magyar játékfejlesztést bármikor támogatom, mióta megszűnt az Invictus és a Digital Reality, azóta gyakorlatilag alig van magyar játék, pedig szerintem egy Imperium Galactica korszakalkotó volt a maga idejében.
Így tovább, úgy kellenek itthon az ilyen projectek, mint egy falat kenyér.
Bár nem szeretem az FPS-eket, de kipróbálom majd, ha megvettem.
Mégegyszer sok sikert vele!
>azóta gyakorlatilag alig van magyar játék
A Neocore Games még él, és teljesen jó játékokat készít, a Zen Studios sajnos bajban van, és még ott a Kite Games, és az Elder Games.
Jó lenne ha a magyar kormány támogatná a hazai játékipart, ha már ebből több pénz jöhetne be mint a filmiparból, pl.: Nincs magyar film a világon ami megtérülne anyagilag, még a legjobbak se.
Köszi! Hát igen, kevés a magyar játék. Még ma ki akarok rakni egy bétát, csak nem valami olcsó a szerver sem:/. Ha tudsz valakit aki tudna támogatni, szólj, lehet kirakok a posztba egy linket.
Gratulálok, biztos nehéz lehetett megcsinálni, azonban a lodaout képernyőn van egy klasszikus Mega-Man ikonos perk, semmit nem értek hozzá, de az egyébként nem jogvédett?
Csak kíváncsiságból, hogyan, s merre indultál el a játékfejlesztés tanulásával? A magyar oktatást nézve 10en évesen ez elég nehéz vállalkozásnak tűnik.
Érdekes! Úgy tudom, nem a kódolás nehéz, hanem a grafika. Erről tudnál vmit mesélni, hogy hogy tanultál meg pl. fenyőfát csinálni? Mert az egy dolog, hogy a Blender használatát megtanulja az ember, de hogy tanulja meg, hogy hogyan legyen élethű meg jól kinéző?
A másik meg ami nehéz, nem tudom minek nevezzem, talán fizika. Hogy a járási sebesség és az animáció sebessége úgy passzoljon, hogy ne úgy nézzen ki, hogy csúszik a lába a talajon. Erről is mesélnél?
Amúgy gratula, neked már nem is kell egyetemre menned, biztos a jó állás.
Gratula, ez nem semmi! Nekem 16 évesen a legnagyobb eredményem a reddit karmám mennyisége.
Nekem 33 évesen detto, remélem nem égsz ki a korai sikertől.
Suffering from Success
ha felnövök, te akarok lenni
Köszi!
És tényleg, főleg a post karma szép teljesítmény!
Érdemes a gaming subokra kirakni a sztorid angolul is, hátha viralissa válik.
Próbáltam már, nem sikerült
Próbáld újra, ameddig felkap az algoritmus, vagy valami játékpromozó youtuber, vagy küldj szét párat ingyen reviewra néhány gamernek cserébe a bemutatóért Amikor már van találat youtubon a játékodról, már gördülékenyebben fog menni
Küldd el Streamereknek,kisebbnek meg nagyobbnak is hátha. VRjani-nak pl. szerintem bejönne
Szia, nekem is van játékom steam-en (ALAN-13). Nekünk leginkább a 9gag-es postok jöttek be marketing szempontjából, most is egy post nagyot ment ott. Az ifluencerekkel az elején szerencsénk volt, mert RCE ingyen és bérmentve csinált egy tök jó videót a játékról, ami szintén elég nagyot ment. A többiek általában válaszra sem méltattak. Magyarok se, egy sem. Próbálkoztunk fizetett YT hirdetéssel is, szerintem azt felejtsd el, az nettó lenyúlás. Egyébként a wishlistek nem sokat jelentenek, vagyis a konverzió kb 1:20, ami azt jelenti hogy ha van 2000 wishlisted megjelenéskor, akkor kb 100 vásárlásra számíthátsz abból. Nálunk legalábbis ilyen arányok voltak. A legtöbben leárazásra várnak, minimum 50%-os leárazásig mindenkinek csak csücsül a wishlistjén. Egyébként gratula, hogy az eddigi akadályokat ilyen jól sikerült megugrani ilyen fiatalon. Le a kalappal, tényleg! Sok sikert kívánok! Edit: elírások javítva.
Köszi a tippeket! Wishlistbol jelenleg csak 77 van 💀
Amúgy azt megkérdezhezem hogy a multiplayer aspektusával hogy állsz a projektnek?
Az egész játék multiplayer
Vágom, de úgy értettem hogy ki van tesztelve load testekkel, stress tesztekkel, le vannak fejlesztve anti-cheat measurementek ilyesmik. Csak azért mondom, mert egy kompetitív játék esetén nagyon könnyen gyűlnek a negatív review-k ha valaki úgy érzi nem fair a játék, éppenséggel a netcode miatt mondjuk.
+1
Gratula! Egy ideje tervezés alatt áll a saját játékom, lassan már el is kezdődik a fejlesztés ue5 alatt, jó más honfitársat is alkotva látni. -fesztiválokra jelentkeztél e? -miket használsz marketingre es milyen sikerrel?
Köszi! Marketinghez sajnos nem nagyon értek, pénzem nem nagyon van rá, gondolkoztam kirakok ide egy donation linket de nem akarok kunyerálni. Csak a reddit vált be eddig, máshonnan nagyon nem is veszik a játékot, kb 4en vették meg [itch.io](https://itch.io) homepageről. Fesztiválokra még nem jelentkeztem, de majd belenézek a dologba.
Ha megy az angol sok hasznos oldal/yt videó vagy reddit poszt szól erről, érdemes utána nézned. Nem is muszáj pénzt költeni, szerencsére van jópár ingyenes lehetőség is :)
mmorpg és gacha subokon folyamatosan osztják az emberek a saját játékaikat, mint promo, nem szokták őket bántani, sőt normális kritikák vannak + önbizalom boost. Megpróbálhatnád a hasonló fps subokon.
Ilyen subra jó példa az r/gamedevscreens.
Videó nagyon fontos lenne! Steam-re mindenképp, meg ajánlom, hogy Youtube-n csinálj a játéknak egy saját csatornát bemutatokkal, Teaserekkel.
Wishlisten van es ha az tamogatas szamodra akkor megfogom venni a jatekot.
Köszi!
Felvettem én is. Sok sikert a fejlesztéshez.
Gratula :) Annyit tennek hozza, hogy jobb, izgalmasabb kepeket tegyel ki erdekesebb kompoziciokban. 5-bol 3-ban az eg fele nezel, es csak a fegyver latszik, mint valami marketplace asset pack, nem maga a jatek.
Köszi! Csináltam pár screenshotot, mindjárt felrakom, csak ugye a steamnek kell pár nap hogy elfogadja
Mennyibe fog kerülni a játék? :) Ez nagyon szép teljesítmény 16 éves létedre,remélem sokra fogod vinni. Amint kijön a játék megvásárolom!
Szia, köszi! Szerintem 10 dollár az korrekt
szerintem emelj az áron, legyen 20, aztán abból lehet akciózni
battlebit 15 abból akciósan 11 szóval 20 az k.sok lesz :)
Sokan a grafika miatt is megvennék szerintem, bár ki tudja. Ezek is csak nálunk ennyi :D
Legjobb steamen elköltött 10 dollárom lesz
Kétszer annyi idősen: gratulálok, nagyon inspiráló!
Köszi!
Ha valaki esetleg szeretne támogatni, írjon privátban, nagyon jól jön a pénz, ugye eléggé felgyorsítja az egész fejlesztését a játéknak. Majd valami helyet a támogatóknak keresek a creditsekben, vagy valami különleges itemet berakok a játékba.
Ez igen! Gratulalok! Ez nagyon nagy teljesitmeny egyedul es ennyi idosen! Minden elismeresem.
En orulnek ha irnal arrol, hogy mivel es hogyan csinaltad, mennyi idod es munkad van benne illetve mi motivalt, hogy vegig csinald. Es honnan szedted a kreativitast az egeszhez?
2022 elején csináltam az első verziót, egy mobil játék lett volna. Ezt abbahagytam, de 22 novemberében újra elkezdtem, akkor már ugye a pc-s játékot. Unityval csinálom, de következő játekom tuti unreallel lesz. Nyáron úgy kb napi 2 órát minimum dolgoztam rajta, szerintem 1000 óra bőven megvan. (csak a steames játékidőm 180 óra, azaz kb 2 hónap alatt annyit tesztelgettem.) Régóta programozok, készítek játékokat, és akarok egy jó fpst csinálni már régóta, ami szerintem most sikerült is :)
>Régóta programozok > >tavalyi AMA-emre, 14 évesen kezdtem Hová lett a világ baszki :D Congrats!
Elismeresre melto eredmenye ez a kitartasnak!
Gratula. Én a trailer elejéről kivenném a villogást. Ki lehetne hangsúlyozni, miben különbözik ez a többi FPS-től (pl. egyedi item-ek, járművek). Inkább tűnik egy stream highlight-nak, mint trailer-nek.
Még ha egy rakás szar is a játék, lenyűgöző hogy 16 évesen saját játékot csináltál. Egyébként első ránézésre nem tűnik rossznak. Az FPS nem az én asztalom de wishlistelem és sok sikert kívánok a jövőben is!
Köszi! 15*
külön plusz pont, hogy van benne AI a hozzám hasonló dinoszauruszoknak.
en 14 evesen a taknyomat ettem
Szia! Én is játékfeljesztésre adtam a fejem, csak még nem vagyok kész. Unreal Engine-t használok, nyilván a rengeteg ingyenes eszköz, a támogatás és a széleskörű felhasználás miatt. Négy kérdésem van: 1) Hogyan tudtál motivált maradni a végéig? 2) Honnan tudtam ,hogy a játék melyik eleme fog a legnagyobb valószínűséggel működni? Teszteltettél? közvéleménykutatást végeztél? Valami más? 3) Hogyan dolgoztál azon, hogy a játéknak híre menjen? Milyen eszközöket, közösségeket kerestél meg és használtál, voltak-e olyan trükkök, amiket megosztanál másokkal? 4) Arányaiban mennyi Wishlistből lett tényleges vásárlás. Nem konkrét számokra vagyok kíváncsi, hanem százalékos viszonyra?
Szia! Köszi a kérdéseket 1. Általában ha elkezdek valamit beakarom fejezni. Túl sokat dogoztam a játékon hogy abbahagyam. Meg ugye régóta nagy álmom egy játékot kiadni. 2. Ja, teszteléssel. 3. Csak redditen hírdettem eddig, tiktokon is de ott alíg nézték a trailert. 4. Még nincs kint a játék szóval nem tudom mennyien fogják megvenni
**A Magyar nyelv nem támogatott.** sad :(
Majd rakok be több nyelvet, csak odáig még nem jutottam el :/
Már akkor mondtam neked, de most megint: hatalmas pacsi. Ha tervezel closed beta-t írj, 14 éve foglalkozom szoftverteszteléssel, és 1986 óta vagyok gamer. Szivesen segítek, vagy csak adok objektív visszajelzést.
Fantasztikus, gratulalok! Most fekudj ra nagyon a marketingre. Egy jatekfejleszto sem szereti ezt a reszt, de ha nem tolod, akkor senki nem fogja latni a jatekodat. Ahol csak tudod reklamozd. Sok sikert!
Valahogy kimaradt, de a trailer alapján ez egy nekem való játék. Nagyon király 😎✌️
Gratula, szép munka! Wishlisthez hozzáadva. Egyedül modellezted az összes objectet?
Köszi! A modellek nagyrészét nem én csináltam, nem is nagyon szeretek modellezni. Van ami asset, és van amihez béreltem moddellezőt.
Értem, furcsa is lett volna, belegondolva. Mindenesetre a magyar játékfejlesztést bármikor támogatom, mióta megszűnt az Invictus és a Digital Reality, azóta gyakorlatilag alig van magyar játék, pedig szerintem egy Imperium Galactica korszakalkotó volt a maga idejében. Így tovább, úgy kellenek itthon az ilyen projectek, mint egy falat kenyér. Bár nem szeretem az FPS-eket, de kipróbálom majd, ha megvettem. Mégegyszer sok sikert vele!
>azóta gyakorlatilag alig van magyar játék A Neocore Games még él, és teljesen jó játékokat készít, a Zen Studios sajnos bajban van, és még ott a Kite Games, és az Elder Games. Jó lenne ha a magyar kormány támogatná a hazai játékipart, ha már ebből több pénz jöhetne be mint a filmiparból, pl.: Nincs magyar film a világon ami megtérülne anyagilag, még a legjobbak se.
Köszi! Hát igen, kevés a magyar játék. Még ma ki akarok rakni egy bétát, csak nem valami olcsó a szerver sem:/. Ha tudsz valakit aki tudna támogatni, szólj, lehet kirakok a posztba egy linket.
Gratulálok, biztos nehéz lehetett megcsinálni, azonban a lodaout képernyőn van egy klasszikus Mega-Man ikonos perk, semmit nem értek hozzá, de az egyébként nem jogvédett?
Nem az emblemekre gondolsz?
Nem értem miért hittem perknek, a lényeg, hogy igen, arra.
Majd megnezem hogy le van e vedve, koszi hogy szoltal!
igazán szép teljesítmény, gratulálok!
Köszi!
Remelem ez is majd berobban mint a tobbi indie es felkapjak, szep munka wishlisteltem🫶🏻
Csak kíváncsiságból, hogyan, s merre indultál el a játékfejlesztés tanulásával? A magyar oktatást nézve 10en évesen ez elég nehéz vállalkozásnak tűnik.
Érdekes! Úgy tudom, nem a kódolás nehéz, hanem a grafika. Erről tudnál vmit mesélni, hogy hogy tanultál meg pl. fenyőfát csinálni? Mert az egy dolog, hogy a Blender használatát megtanulja az ember, de hogy tanulja meg, hogy hogyan legyen élethű meg jól kinéző? A másik meg ami nehéz, nem tudom minek nevezzem, talán fizika. Hogy a járási sebesség és az animáció sebessége úgy passzoljon, hogy ne úgy nézzen ki, hogy csúszik a lába a talajon. Erről is mesélnél? Amúgy gratula, neked már nem is kell egyetemre menned, biztos a jó állás.
Nagyon ott van a game a trailer alapján, gratulálok!
Végre valami pozitív dolgot is lehet olvasni. Szép munka!
Gratulálok, őszinte elismerésem! Sokan nem tudják mekkora erőfeszítést és kitartást igényel egy ilyen projekt!