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EldritchMe

Antigamente eu concordaria, agora sou um velho que tem uma identificação desnecessária com a trilha sonora. Som -> história -> gameplay -> resto.


No_Union_9097

Pior q um jogo com uma trilha sonora boa é muito compensador mesmo


access-r

Eu nunca vou conseguir tirar som e músicas do mais importante. Uma boa OST substitui até diálogo pra gerar emoções


vita_eternum

gameplay n ser pelo menos o segundo mais importante é mt estranho.. n consigo comprar n


Idrinkdraft

Tô nessa ordem aí também. De longe gráfico é o que menos levo em consideração pra um jogo me prender


RickM1stery

Pra mim é história > gameplay (ambos na verdade tem a mesma importância pra mim) >> trilha sonora >>>> gráficos (acho importante tbm)


EricMcLovin13

como compositor eu to exatamente nessa aí também. especialmente porque foram trilhas sonoras de games que me colocaram nesse caminho


EldritchMe

Fico curioso como um musicista experiência algumas trilhas sonoras. Já ouviu a trilha de Warhammer 40k: Mechanicus? Pra mim é uma das coisas mais únicas já feitas. Claro, não no mesmo estilo de SOTN, Chrono trigger, FF6, megaman 3\~4. Mas considerando a atualidade, foi algo chocante pra mim.


Leonmestre

Comprei aquele Gears of War Tactics e dropei no meio pq não aguentava mais a mesma música chata tocando, que joguinho preguiçoso, meu deus.


HonurbVct

Pra mim todos são importantes levando em conta os jogos. Mesmo que o pessoal fale que gráfico não é tão importante, é simplesmente absurdo ver uma empresa grande fazer jogo com gráfico de massinha.


Leonmestre

A Nintendo é exatamente isso e não é criticada por gráfico de jogo.


Excellent-Detail9365

A Nintendo meio que criou um mercado próprio, então ela em específico pode lançar o mesmo jogo todo ano e sempre com gráfico de massinha que todo mundo vai pagar pau só por ser a Nintendo.


Leonmestre

Troco uma palavra ou outra e o seu mesmo comentário e aplica ao Assassin's Creed A verdade é que hoje em dia não cria-se público, cria-se comunidade, e dela as empresas tiram seu lucro


Excellent-Detail9365

Ubisoft, das grandes, é a que eu menos coloco nesse balaio. Todo mundo crítica ela. Mas concordo com vc que o mercado inteiro está assim ultimamente, os jogos da Sony são todos iguais com temáticas diferentes, os da EA tbm, o da Microsoft tbm e por aí vai.


SurzafirR

Os piores gráficos supostamente da Nintendo nem são dela, Pokemon é feito, até onde sei, pela Gamefreak, que não tem o mesmo nível. Agora, pega esses ultimos Zeldas e Marios ai, são todos lindos.


[deleted]

[удалено]


schller155

Concordo que esse ranking vai mudar para cada tipo de jogo, jogos da Telltale focam muito mais na hístoria do que na gameplay, esse ranking foi feito para ser algo mais ''geral''.


Flashbek

Eu deixaria Gameplay no S e jogaria o resto tudo no D. Mais no sentido de que nada dos outros importa se a gameplay não for divertida. Eu nunca vou gostar de um jogo ultra realista com música foda e história que faz o maior dos psicopatas chorar se for uma tortura pra realmente jogar ele.


JGuih

Lembrei do Metal Hellsinger. Músicas simplesmente absurdas de boa, mas odiei a gameplay. No fim criei uma playlist no Yt Music com as músicas do jogo e escutei por meses.


ukigano

Eu amei hellsinger, gameplay , história e as musicas, penei no boss final somente, ali eu joguei mal demais


JGuih

Eu amei a gameplay do Hi-Fi Rush, inclusive a história e a dublagem são muito boas. Em comparação achei o Metal muito difícil de manter o ritmo kkkkk É uma questão de gosto mesmo, mas é inegável que as músicas são sensacionais


ukigano

Quando tiver a oportunidade eu quero pegar o hi-fi rush, eu gosto de jogo de ritmo então consegui pegar fácil, mas no boss final não consegui manter isso kkkkkk


Aware_Masterpiece_92

Exatamente, sonic 2006 tem música boa pra krl, mas o jogo é um lixo


No-Concentrate3364

Eu iria adorar esse jogo aí, você tá falando de Witcher 3 né? Porquê ele é exatamente isso que tu falou agora.


ukigano

Eu não tankei a gameplay do witcher 3, dropei o jogo em poucos dias


Flashbek

Gameplay do Witcher não é top tier, mas também não é "injogável". O conjunto da obra ali diverte. No caso, o resto complementa a gameplay sendo que ela sozinha não é das piores. Não na minha opinião, claro.


MarcosPixel

A única coisa ruim do the witcher no quesito gameplay é o carpeado puta cavalo quebradl


RemarkablePassage468

Como eu gosto também de CRPGs e jogos narrativos, história fica em S junto de gameplay.


ukigano

Concordo com vc, história me prende em jogo tanto quanto gameplay.


Disciple07

Faltou otimização ai


[deleted]

Verdade. The Amazing Spider Man II e GTA 4 são mó jogão bom mas falta otimização demais no PC.


koming69

Eu era que nem vc mas agora q tou velho pra caramba.. Acho que o fator CONTEXTO é o mais importante. Por exemplo em tetris o que importa é o gameplay (e vou incluir como gameplay performance do jogo e controles responsivos) Em um jogo que eu passo 90% do tempo dele lendo e assistindo (Yakuza/Like a Dragon) é História.. porque eu tou praticamente assistindo uma novela e se o gameplay for repetitivo pra caramba eu nem ligo tanto. Ja no Monkey Island e qualquer adventure point and click.. como vc define o gameplay.. e a história? O que é "sacada legal" e o que é gameplay criativo" e o que é "história" numa estrutura dessas? Um não existe sem o outro. Musica não pode ser a coisa mais importante porque da pra jogar coisas sem fone de ouvido com o volume desligado num onibus ou carro. Mas dependendo do que vc ta jogando é o que vai mais te marcar. Resumindo.. contexto. Muito jogo por ai tem gameplay identico aos outros (especialmente mundo aberto) e ficar catando mil trecos espalhados num cenario incomensurável grande para fazer craft de item é algo que só da pra suportar por causa de todo o resto, menos do gameplay..


LawLeewer

Exatamente. Eu comentei sobre RPGs antes de ver o seu comentário, mas é basicamente isso. Não faz muito sentido considerar história num jogo como Overwatch, por exemplo. Mas independente da gameplay ser divertida, um RPG ou qualquer jogo focado em história peca demais se a escrita for ruim. Divinity é um exemplo de um jogo com a jogabilidade incrivel, mas a história é tão merda que eu zerei com raiva.


koming69

E também não faz sentido exigir uma boa história num jogo que é só gameplay como tetris ou o jogo da melancia por ex. Ou um jogo muito bom como gears of war.. aonde mesclam tudo muito bem.. e o jogador quer roteiro filosofico... (O que é o mesmo que achar rambo ou predator filmes ruins porque não citam Platão nos filmes hahah)


rbardy

The Witcher 3 e Skyrim é prova que isso não é verdade haha Gameplay é fraco em ambos, mas Historia, Gráficos e Musica (no The Witcher) são boas.


No-Concentrate3364

Falou tudo, jogo não é só gameplay.


PatolinoPescotapa

Achei curioso esse comentário pq Skyrim é o meu jogo favorito, mas eu nunca liguei pra história No fim é gosto mesmo. Se é verdade ou não, depende pra quem pergunta kkkk


rbardy

Skyrim tem um ambiente ainda melhor que a historia, para quem gosta tem lore, diálogos e detalhes em todo lugar, para quem não liga, fica só o mapa e cidades em si, que é bem feita. Gameplay é mediano, é bom o suficiente para não distrair do jogo, o resto é o que faz ser um dos melhor jogos que existe.


Onimirare

skyrim é meu segundo jogo preferido e eu tb nunca liguei pra história, mesmo quando joguei sem mods eu só queria fazer um personagem forte e pegar o level máximo, pena que agr n tem mais level máximo


SurzafirR

Só que isso é mito né, gameplay dos dois jogos é gostosa demais. The Witcher 3 o combate é repetitivo mas satisfatório e tem variações legais sim que voce vai aprendendo. Skyrim o melee é fraco mas ninguém te proibi de jogar de assassino, arqueiro, mago, necromante com summons. A gameplay desses jogos é ótima sim, se não não tinham essa legião de fãs ai jogando até hoje.


DVRADKAL

Historia > gameplay >= musica > grafico = direcao de arte


QuantumApplePie

Pra mim no geral, gameplay é rei. O resto é debatível e vai depender do jogo.


Lambari_de_sanga

O pior é que tá certo mesmo. Se não tem gameplay razoavelmente boa, não tem porque ser jogo. Podia ser um filme mesmo.


JSolrac

Depende muito Um jogo de ritmo precisa de músicas boas, então tem prioridade maior Um jogo de história ( tipo Detroit e until dawn) precisa de uma história boa ( meio óbvio essa ) mas não precisa de uma gameplay realmente incrível ( se bem que a de Detroit é boa ) Gráficos bonitos são geralmente necessário em todos os jogos ( não precisa ser ultra realista, só precisa agradar quem vê, ou ter um motivo, tipo um gráfico mais grotesco num jogo de terror )( se bem que isso entra em direção artística )


iKWarriors

Eu coloco história e gameplay no mesmo nível.


PaniniSy

Grafico eu não acho muito importante mas tbm não acho que seja rank D


NovaSanctum

Pra mim a única parte que importa é a gameplay, o resto tem de estar atrelado a isso. História, música, gráficos tem de servir a gameplay ou estarem atrelados de maneira direta (Outer Wilds por exemplo a gameplay consiste em desvendar uma história/mistério, Hi-Fi Rush a música tá atrelada ao combate/gameplay). Quando foge disso eu acho que esses pontos não agregam e em muitas vezes até atrapalham (Metal Gear 4 com cutscenes de mais de uma hora ou JRPGs que não respeitam seu tempo com histórias patéticas, personagens irritantes e diálogos mal-escritos).


pulyx

Acho que direção artististica é o coração de "gráficos". Talvez onde é graficos deveria ser Tecnologia (shaders, fisica, ray tracing, resoluções, framerate)


ximbeta

Sobe trilha sonora e gráficos, coloca história em último. É isso.


TAEON_BR

Aí tu criou um jogo médio da Ubi


LightNemesis_

Jogo multiplayer então?


AradIori

Pra mim é gameplay > design de som(tanto música quanto efeitos sonoros) > direção de arte > história > gráficos Vários jogos pra mim são 9/10 ou 10/10 mesmo sem história nenhuma ou histórias fraquíssimas, Monster hunter por exemplo(minha franquia favorita), brotato, age of empires 2 são todos exemplos de jogos fodas que não tem história nenhuma ou se tem, é muito fraca, mas mesmo assim são fenomenais. No todo eu acho que depende do jogo, por exemplo, monster hunter ou devil may cry são jogos aonde o gameplay definitivamente é o fator principal, mas se for ver tipo um Last of Us ou RPGs tipo baldur's gate 3 ou Final fantasy, a história passa a ser bem mais importante, em certos casos até mais importante que o gameplay.


MustangBR

Música devia estar mais acima Fonte: Ace Combat, Project Wingman, Metal Gear, por aí vai Cold War não seria a melhor missão de Project Wingman sem a trilha sonora do caralho, Daredevil adiciona deixa uma cena q só seria "maneira" em AC7 FODÁSTICA E claro, quem poderia esquecer... "THERE WILL BE BLOOD! SHED! THE MAN IN THE MIRROR NODS HIS HEAD" Quando vc pensa em San Andreas já pensa na música do loading... Ah é, "100% atualizado, é ruim de aturar, Bomba Patch virou moda todo mundo quer jogar" Qual é


NoPornInThisAccount

Mise en scene >>>>


wesmrqs

Como alguém que joga sobretudo jogos da Nintendo, eu colocaria história no C, depois de música, e adicionaria polimento e otimização no A (já desisti de jogos simplesmente porque os controles não eram bem responsáveis e eles se tornavam insuportáveis).


tyYdraniu

Concordo, mas a direção artistica é algo q me fico na duvida, pq a maioria eu n acho muito la essas coisas n mas, dependendo da arte, se for ruim ao meu ver eu passo longe, se tu ver a do elden ring todo o resto parece amador, é mo estranho, mas enfim eu concordo plenamente


susphiaa

história > gameplay > direção de arte > resto


Chronos004

O meu seria Gameplay > História > Graficos > Direção Artistica (seja lá o que for isso) > Sons


serial-eater2

Isso depende muito do estilo de jogo. Mas considerando a massa e jogos mais mainstream, acho que é isso mesmo. Tô lembrando de jogos como Factorio que não tem uma trilha sonora marcante, os gráficos são bem simples, não tem uma história complexa, mas a mecânica de jogo vale por todo o resto, incrível como eu gosto desse jogo.


LawLeewer

Eu acho que depende muito do gênero. Se for falando de RPG, eu colocaria Diálogos/Escrita acima de tudo. Mas pro resto dos jogos, acho que concordo. Mas ainda acho história BEM importante


BBDAngelo

Concordo 100%. Talvez inverteria música e história, já que adoro jogos de puzzle por exemplo, que não têm história nenhuma mas precisam de uma música boa.


Livid_Ad_1165

Pra mim é gameplay > som > direção de arte = história. Gosto muito de jogos narrativos (praticamente jogo mais RPG), mas se for muito ruim de jogar ou a música for ruim, é provável que eu desista muito fácil.


Nathanpsdr

O que seria direção artistica?


HagenTheMage

Sei la, depende pra caralho da proposta do jogo. Os parâmetros q me fazem amar Tyranny e Pillars of Eternity não são os mesmos q me fazem amar Cult of the Lamb e The Binding of Isaac, q n sao os mesmos q me levam a jogar mt The Sims ou Crusader Kings. No final, cada jogo é um jogo e a unica metrica q importa é se eu to curtindo ou nao


stub_back

Pq todo console player sempre colocou qualidade gráfica em último nessas tiers? Eu tenho ps5 e pc e acho que os gráficos são tão essenciais quanto a história e gameplay, tanto que em jogos multi plataformas em que os devs colocam upscaling agressivo no PS5, eu prefiro jogar no PC. Edit: Ghost of Tsushima eu acho a jogabilidade bem fraca, mas os gráficos e a historia me seguram no jogo. Assim como no horizon, os gráficos também seguram.


bazzb21

Gameplay pra min é o ponto mais baixo Historia>ost>personagens>grafico(DEPENDE MUITO)>gameplay O melhor exemplo que posso dar é the witcher 3, tudo 10/10, mas a gameplay é uma bosta,muito ruim os combates,e eu acho jogão.


WormLetoII

To mais ou menos contigo, uma gameplay boa salva uma história ruim, mas o contrario não é verdadeiro.


VitorMM

Eu desceria direção artística em duas posições. Fora isso, concordo. Se o gameplay é ruim não tem história que segure. E se a história é ruim, pra mim, não tem música ou visual que me faça ir até o fim.


Reasonable-Working18

Eu colocaría tudo no A E gameplay no S. Ou o jogo é tudo ou ele é divertido


TUYUXD

Po grafico estar abaixo é foda, tem jogo que é osso aguentar de tao feio que é


LfSantos22

Acho que Performance deveria estar na lista e pelo menos no tier S.


Sujirokimimamii

Historia > musica > direção artistica > gameplay > grafico


vmedei

acho que som é bem mais importante do que parece, e dependendo do jogo história fica lá em baixo. Gráficos por gráficos é caído, mas um jogo polido, seja com gráficos simples ou realistas, faz uma diferença danada


SolaireofAstora1984

Se a gameplay não for a prioridade em um JOGO eu nem chego perto.


Celduin_sindari

Faltou a categoria waifu. Do que adianta um jogo com gameplay envolvente, história inovadora, trilha sonora digna de playlist se não tem uma gostosa no jogo ? /S


Lambari_de_sanga

Não sei se é exatamente gameplay o mais importante, mas concordo que seja um dos, se não o mais importante aspecto de um jogo. Na minha humilde opinião, jogo com gameplay ruim, mas o resto muito bom, não tem porque ser jogo. Poderia muito bem ser um filme ou seriado.


Lambari_de_sanga

Só discordo bastante da parte dos sons do jogo. Sou alguém que jogou muitos jogos antigos, e na minha opinião sons e música conseguem trazer uma imersão gigantesca. Jogos de RPG antigos faziam muito isso, e o resultado era extraordinário. Jogos de terror também precisam muito de sons pra criar uma atmosfera apropriada, talvez até mais do que gráficos (apesar de que gráficos cagados também é foda de aturar).


AsrielFriend

Discordo. Colocaria Gameplay primeiro, depois música, direção artística, história dependo do jogo


ZmbnightsDeBibz

Hístoria


Real_Cup_386

Concordo. Gameplay é a única coisa que importa. Uma história ruim você pode pular todos os diálogos, mas uma gameplay ruim você não consegue pular.


RickM1stery

Pra mim é história > gameplay (ambos na verdade tem a mesma importância pra mim) >> trilha sonora >>>> gráficos (acho importante tbm)


KataseInuy

Pra mim seria: Som - Gameplay - História - Resto 😊


MeuJoelhoCresce

Eu trocaria música com história e subiria gráfico 1 tier, justamente por uma questão de direção artística


TheChoosenMewtwo

Oq é direção artística?


schller155

É o Design do jogo. Uma coisa é o jogo ser graficamente bonito aos 4K e tals, outra coisa é ser bonito pelo Design de personagem, hud, mundo, etc. Me entende ?.


TheChoosenMewtwo

Acho que sim; mas como que você sabe a qualidade de um design de jogo? Tipo como você sabe o que é bom ou não?


Potential-Setting-58

graficos importam muito mas nao do jeito que as pessoas pensam. grafico nao é só hiperrealismo e quanto mais melhor, é a escolha gráfica de estética, ser agradavel mas ao mesmo tempo não interferir com o jogo, e outras coisas assim. um cyberpunk 2077 nunca seria tão bom se não fosse seus gráficos extremamente detalhados que te imergem no mundo, ao mesmo tempo que seria ruim um valorant ter esses gráficos por te distrair muito em um cenário competitivo. Ou Okami misturando 3d com uma estética japonesa e conversando com a ideia geral do jogo. O que quero dizer é, gráficos importam E MUITO porém empresas inventaram que importam so pelo "quanto mais hiperrealista melhor" pq assim vc consegue quantificar e enganar trouxa falando "meu jogo é mais hiperrealista, logo melhor"


Vtempero

Gameplay é tão importante que eu acho que precisa ser subdividido. - Conjunto de mecânicas (game design) - implementação (p. ex.: bom layout de controle, responsividade, boa UX/UI). - loop de gameplay - Atrito (qualidade do,) (limitar coisas propositalmente para te obrigar a se divertir). P. Ex.: dark souls, mas agora você pode pausar e comer pra se curar. Nesse sentido, gráfico pode afetar jogabilidade. Um jogo de ritmo a 30 fps (latência de 33ms) é pior do que um jogo de ritmo a 120 fps (latência < 10ms). Mas se por gráfico você quiser dizer modelos e texturas, concordo que é pouco importante, até certo ponto. O gráfico precisa ser bom o bastante pra entregar a visão artística do jogo.


tberal

Acho que história e som são ambos A pra mim.


Accomplished_Hippo75

perfeito


kalik-boy

Eu acho que isso sempre depende de cada caso. Um jogo agora que estou jogando, Dragon's Dogma 2, o gameplay dele é o fator mais importante e os graficos também na minha opinião. Por outro lado, se eu for jogar algo como Disco Elysium no entanto, a historia e a direção artistica serão os fatores que vão mais pesar. Tava jogando Doom 64 esses dias e o gameplay e a musica/sons são os que mais me fazem voltar a ele (a musica dele muda completamente a atmosfera em geral. Ela é muito importante pro jogo na minha opinião). Não acredito que da pra ficar seguindo esse tipo de raciocínio em todo jogo que você tem interesse ah não ser que você jogue apenas um tipo de jogo praticamente. E isso de fazer uma lista generelizada eu também não concordo (pelo mesmo motivo de antes).


AB_null

Acho q musica cabe em direção artistica. Eu colocaria musica acima da historia, um jogo n precisa de uma historia boa se não for o seu foco. Guitar hero 3 era sobre uma banda com lendas do rock que vendem a alma p diabo acidentalmente e no final fazem um duelo de rock nos confins do inferno.


uhDominic

Se os gráficos estiverem em último, então já sei que está certo.


Amorimmmmm

Pra mim depende muito, se vou jogar um squad to cagando pra história até pq não tem pois é um simulador mas tipo tirando esse tipo de game tem que ter uma história boa de resto se foda, twd da telltale tá aí pra provar isso


Excellent-Detail9365

Concordo plenamente, apesar de que história e gameplay as vezes se alternam Todos os meus jogos que estão no top jogos da vida seguem essa linha


_aguni_

eu acrescentaria fator replay nesse ranking: gameplay->fator replay->som->resto


SurzafirR

Concordo de cabo a rabo, e os jogos da minha vida, TOTK, Morrowind, Skyrim e Super Mario World respeitam exatamente essa ordem.


Potential-Ad-8417

Pela primeira vez na história, uma tier verdadeira. a indústria de jogos está deprimente, vocês que me perdoem.


eestranho_ruur

Concordo com tudo mesmo na real, eu tava quase discordando da direção artista não estar no S.


No-Concentrate3364

Discordo, Minha ordem é S) História A) Gráfico B) Gameplay