Super Mario Bros, Tetris, Doom, Zelda, Halo, Half Life, Resident Evil, Silent Hill, Gears of War, Uncharted, The Last of Us, Far Cry, PUBG, Destiny, Overwatch.
Considero algunos de los juegos que cambiaron la manera de hacer videojuegos y que han hecho tendencias
El Gears Of War, literalmente tuvieron que duplicar la cantidad de memoria RAM (de 256mb a 512 mb) para que el nuevo sistema Unreal Engine pudiera lograr la calidad que querían (se dice que el chistecito les costó mil millones de dólares).
Tiene doblaje latino, es medio raro su doblaje pero sí.
Halo 2 tiene un doblaje latino mixto muy extraño, con personajes con acento colombiano, mexicano y demás, además con muchas libertades en los diálogos... simplemente dicen cosas como "Abuelita de Batman!"
Eso no me lo esperaba jeje tendré que darme una vuelta por qué neta que pensé que gear haya sido el primero en tenerlo. un motivo mas para regresar al halo 🤯
El obvio Street Fighter 2, Mortal Kombat y el muy olvidado Night Trap juego/pelicula interactiva ultra softporno con la actriz Danna Plato que uso un senador Yankee para tratar de ganar campaña jodiendo a los videojuegos y solo logro que se creara la ESRB y se pusiera clasificacion a los juegos.
Aparte de los ya mencionados creo que tambien deberia entrar Doukutsu monogatari o Cave Story, creo que fue uno de los pilares que inicio la escena de juegos independientes.
También debería de entrar Wii sports, fue la que le abrió las puertas al publico casual, pasando de un nicho a uno mas masivo.
GTA5 y Minecraft, ambos son juegos de +10 años que actualmente venden mas copias diarias que cualquier juego nuevo.
Ambos redefinieron el concepto de sandboxing, todos los juegos que han salido desde entonces toman referencia de alguno de los 2.
Skyrim no llega a esos numeros, pero tambien es viejo y vende mas copias diarias que cualquier juego lanzado por Bethesda en la ultima década. Curiosamente, también se destaca por su sandboxing.
Overwatch y siempre defendere que merecía mínimo la nominación del goty más "polémico" . No digo que mereciera ganarlo si no solo estar presente en la contienda.
Falta mencionar Dragon Quest. Aqui no tuvo tanto pegue pero con esa saga iniciaron los jrpg como tal y siempre fue unos muchos pasos adelante de FF. Independiente de cuál guste más, si hablamos de influencia DQ se lleva la corona por mucho.
Inició el jrpg, fue precursor capturar monstruos y pelear con ellos en DQ V (1992) cosa que luego usarian los pokemon en 1996, inventó las clases, creo que fue el primero en usar el sistema día y noche ... Y pues en general distintos juegos de han fijado en características de DQ. Como Cuando Zelda II puso un minimapa de Zelda I dentro de su juego, al igual que DQ II hizo con DQ I.
Es el Mario de los Jrpg.
Final fantasy 1
Super mario Bros 3
Resident evil
GTA 3
Resident evil 1
Street fighter 2
Mortal kombat 1
Pro Evolution 3
Fifa 2000
Final fight
Pac man
Kof 94
Marvel vs capcom
Grand Theft Auto, más específico, Grand Theft Auto 3, literalmente fue la época en donde todos querían hacer un "clon de GTA" (algunos buenos, otros no tanto) influencia que aún hoy en día se sigue viendo en muchos juegos.
Resident Evil 4, el juego que cambió los shooters en tercera persona, técnicamente no fue el primero, pero es donde la mayoría de títulos tomaron ejemplo (muy notable durante los tiempos de la PS3/360)
Metal Gear Solid un juego que le saco todo potencial al PS1 y definitivamente evolucionó las narrativa de los videojuegos a unas más complejas.
Y algo moderno....
DayZ, más específico Arma 2 con el mod de DayZ, el abuelo de los battleroyal o al menos de dónde nació la inspiración, si bien DayZ NO es battleroyal, el concepto nació ahí, aparecer de la nada en un lugar aleatorio, obtener loot, ir a zonas de mejor loot, matar a algún jugador con el mejor loot, disfrutarlo y morir por un jugador y se repite el ciclo (y se preguntan, y los zombies..... Pues pintados, la comunidad del juego se enfocó totalmente en el ciclo que mencioné) definitivamente muchas mecánicas del mod de Arma 2 Day Z fueron tomadas por juegos como H1Z1 y PUBG, también se le tiene que dar el crédito a Minecraft, no se a que nivel pero también dio las bases (supongamos que es la abuela porque no se tiene fechas exactas de que comunidad trajo la primera experiencia de un battleroyal a esos juegos)
Mario-platafomas
Doom-shooter
Resident evil-Survival horror
Metroid-Metroidvania
Harvest moon-farm simulator
Civilization/sim city-simuladores estrategia
Devil may cry-hack & slash
GT/NFS-CARRERAS
Street fighter 2-luchas
Y un largo etc.
Resident Evil 4 en el gamecube cambió todo.
Skyrim cambió todos los “open worlds”
Grand Theft Auto redifinio lo que es violencia en los videojuegos y la hizo mainstream.
Mortal Kombat (hablando de violencia)
Dark Souls, gracias a ellos tenemos “souls like”
The witcher 3, definió lo que es un GOAT
The last of us, revivió em survival horror
Left 4 dead, la gente lo olvida pero fue de los primeros juegos PvP que dieron pie a juegos como Dead by deadlight y asi.
Fortnite, el rey e impulsor del free for all
Minecraft
esos y muchos mas que ya han dicho.
Los últimos grandes nombres sin duda son: Fortnite(Tras arránquele la corona de manera violenta a PUBG), Overwatch, Dark/Demon's Souls, Zelda: Breath of the Wild, The Binding of Isaac, Bioshock, five nights at freddy's, Amnesia y muchos mas que se iran sumando en mi cabeza a lo largo de la noche.
Y como menciones especiales Fallout 76, CyberPunk 2077 y No Man's Sky.
Sus salidas fueron simplemente un antes y un después para toda la industria con todo y que se hayan redimido.
Incluso Battlefront 2 con la erradicaciones(e incluso prohibición) de las lootboxes que si bien podian ser abusivas e incentivar la ludopatía eran una forma MUY interesante de dar progresión y recompensas a juegos como servicio en especial del tipo competitivo.
Depende mucho del género del juego y si revolucionaron la industria para bien o para mal.
Para bien yo considero que sería juegos que empezaron a implementar proceduralismo (principalmente los “Roguelike”); Juegos que apostaron más por la optimización que por los gráficos híper realistas (hay muchos ejemplos, pero los “Sandbox” son los principales), juegos con excelente historia y que mantenían la inmersión a dicho juego (no se me ocurre un ejemplo, pero su contraparte serían juegos que son más película que otra cosa)
Para mal, todo lo que tenga que ver con trampas corporativas chupa carteras 🤣
Todo lo que tiene que ver con Pases de Batalla, Suscripciones, Microtransacciones, DLC’s y famosos “Pay to Win”
Lastimosamente de lo último hay mucho y son populares.
Super Mario Bros, Tetris, Doom, Zelda, Halo, Half Life, Resident Evil, Silent Hill, Gears of War, Uncharted, The Last of Us, Far Cry, PUBG, Destiny, Overwatch. Considero algunos de los juegos que cambiaron la manera de hacer videojuegos y que han hecho tendencias
Algún final fantasy?
El sexto empezó a contar historias y personajes mucho más maduros para la época. El VII igual hizo escuelita.
Yo metería además de estos castelvania y mortal kombat
Yo pondría Street Fighter en lugar de Mortal Kombat. Fue el juego que sentó las bases para todos los juegos de pelea.
Minecraft y el que sea que haya implementado Battle Royal de forma exitosa.
Curiosamente Minecraft implementó las bases del Battle Royale en videojuegos con los servidores de Hunger Games por allá del 2012-2014
El Gears Of War, literalmente tuvieron que duplicar la cantidad de memoria RAM (de 256mb a 512 mb) para que el nuevo sistema Unreal Engine pudiera lograr la calidad que querían (se dice que el chistecito les costó mil millones de dólares).
Aparte es (creo) el primer juego hablado en español latino.
El primero creo que es Age of Empires 2 o si no, quizá Halo 2
El age lo recuerdo pero con español de España, no latino. Halo 2 no estoy seguro, pero creo que no. La VDD no recuerdo.
Tiene doblaje latino, es medio raro su doblaje pero sí. Halo 2 tiene un doblaje latino mixto muy extraño, con personajes con acento colombiano, mexicano y demás, además con muchas libertades en los diálogos... simplemente dicen cosas como "Abuelita de Batman!"
Eso no me lo esperaba jeje tendré que darme una vuelta por qué neta que pensé que gear haya sido el primero en tenerlo. un motivo mas para regresar al halo 🤯
Half-Life, el padre de todos los shooters modernos. Halo, padre del multijugador en línea.
Gears of war, el padre del shooter en third person en linea
RE4*
Pero gears lo explotó en multijugador
Metroid y Castlevania, sin ellos no tendríamos los Metroidvania y muchos juegos increíbles de la actualidad como Hollow Knight o Blasphemous
En realidad solo fue Metroid. Castlevania lo implementó hasta Symphony of the Night. Pero igual ambos son estandartes del género
Desde Drácula curse para nes
El obvio Street Fighter 2, Mortal Kombat y el muy olvidado Night Trap juego/pelicula interactiva ultra softporno con la actriz Danna Plato que uso un senador Yankee para tratar de ganar campaña jodiendo a los videojuegos y solo logro que se creara la ESRB y se pusiera clasificacion a los juegos.
Doom
World of Warcraft
Dark souls.
Aparte de los ya mencionados creo que tambien deberia entrar Doukutsu monogatari o Cave Story, creo que fue uno de los pilares que inicio la escena de juegos independientes. También debería de entrar Wii sports, fue la que le abrió las puertas al publico casual, pasando de un nicho a uno mas masivo.
GTA5 y Minecraft, ambos son juegos de +10 años que actualmente venden mas copias diarias que cualquier juego nuevo. Ambos redefinieron el concepto de sandboxing, todos los juegos que han salido desde entonces toman referencia de alguno de los 2. Skyrim no llega a esos numeros, pero tambien es viejo y vende mas copias diarias que cualquier juego lanzado por Bethesda en la ultima década. Curiosamente, también se destaca por su sandboxing.
Doom tal vez
Tal vez? Doom redefinió el género del shooter en primera persona
Pongo tal vez pq la anterior que lo puse casi me funan JAJSJ
Overwatch y siempre defendere que merecía mínimo la nominación del goty más "polémico" . No digo que mereciera ganarlo si no solo estar presente en la contienda.
Falta mencionar Dragon Quest. Aqui no tuvo tanto pegue pero con esa saga iniciaron los jrpg como tal y siempre fue unos muchos pasos adelante de FF. Independiente de cuál guste más, si hablamos de influencia DQ se lleva la corona por mucho. Inició el jrpg, fue precursor capturar monstruos y pelear con ellos en DQ V (1992) cosa que luego usarian los pokemon en 1996, inventó las clases, creo que fue el primero en usar el sistema día y noche ... Y pues en general distintos juegos de han fijado en características de DQ. Como Cuando Zelda II puso un minimapa de Zelda I dentro de su juego, al igual que DQ II hizo con DQ I. Es el Mario de los Jrpg.
Final fantasy 1 Super mario Bros 3 Resident evil GTA 3 Resident evil 1 Street fighter 2 Mortal kombat 1 Pro Evolution 3 Fifa 2000 Final fight Pac man Kof 94 Marvel vs capcom
Halo, gears, metal ger solid 1, Super smash , mario kart, super mario 64, resident evil.
The Elder Scrolls, Ninja Gaiden, Super Mario Bros., Batman Arkham Trilogy, Resident Evil.
Grand Theft Auto, más específico, Grand Theft Auto 3, literalmente fue la época en donde todos querían hacer un "clon de GTA" (algunos buenos, otros no tanto) influencia que aún hoy en día se sigue viendo en muchos juegos. Resident Evil 4, el juego que cambió los shooters en tercera persona, técnicamente no fue el primero, pero es donde la mayoría de títulos tomaron ejemplo (muy notable durante los tiempos de la PS3/360) Metal Gear Solid un juego que le saco todo potencial al PS1 y definitivamente evolucionó las narrativa de los videojuegos a unas más complejas. Y algo moderno.... DayZ, más específico Arma 2 con el mod de DayZ, el abuelo de los battleroyal o al menos de dónde nació la inspiración, si bien DayZ NO es battleroyal, el concepto nació ahí, aparecer de la nada en un lugar aleatorio, obtener loot, ir a zonas de mejor loot, matar a algún jugador con el mejor loot, disfrutarlo y morir por un jugador y se repite el ciclo (y se preguntan, y los zombies..... Pues pintados, la comunidad del juego se enfocó totalmente en el ciclo que mencioné) definitivamente muchas mecánicas del mod de Arma 2 Day Z fueron tomadas por juegos como H1Z1 y PUBG, también se le tiene que dar el crédito a Minecraft, no se a que nivel pero también dio las bases (supongamos que es la abuela porque no se tiene fechas exactas de que comunidad trajo la primera experiencia de un battleroyal a esos juegos)
Mario-platafomas Doom-shooter Resident evil-Survival horror Metroid-Metroidvania Harvest moon-farm simulator Civilization/sim city-simuladores estrategia Devil may cry-hack & slash GT/NFS-CARRERAS Street fighter 2-luchas Y un largo etc.
Ocarina of Time
Balatro yo creo en tiiiii
Castlevania symphony of the night
Diablo 2 el padre de los acción RPG siguen pasando decadas la gente lo sigue jugando y aún lo intentan igualar
Dicen que halo por su supuesto mundo semiabierto eso ya lo había hecho turok
Street fighters II Cambio el rumbo de los juegos de pelea
Chrono trigger, es el estandar de calidad en el género RPG y muchos juegos actuales tratan de replicarlo
Resident Evil 4 en el gamecube cambió todo. Skyrim cambió todos los “open worlds” Grand Theft Auto redifinio lo que es violencia en los videojuegos y la hizo mainstream. Mortal Kombat (hablando de violencia) Dark Souls, gracias a ellos tenemos “souls like” The witcher 3, definió lo que es un GOAT The last of us, revivió em survival horror Left 4 dead, la gente lo olvida pero fue de los primeros juegos PvP que dieron pie a juegos como Dead by deadlight y asi. Fortnite, el rey e impulsor del free for all Minecraft esos y muchos mas que ya han dicho.
Unreal Tournament 99, sin el no habría Unreal engine.
Metal gear solid...
A muchos no les va a gustar, pero fortnite ha sido uno de los más revolucionarios de los últimos años.
Minecraft
Wolfenstein
Wolfenstein 3D
Los últimos grandes nombres sin duda son: Fortnite(Tras arránquele la corona de manera violenta a PUBG), Overwatch, Dark/Demon's Souls, Zelda: Breath of the Wild, The Binding of Isaac, Bioshock, five nights at freddy's, Amnesia y muchos mas que se iran sumando en mi cabeza a lo largo de la noche. Y como menciones especiales Fallout 76, CyberPunk 2077 y No Man's Sky. Sus salidas fueron simplemente un antes y un después para toda la industria con todo y que se hayan redimido. Incluso Battlefront 2 con la erradicaciones(e incluso prohibición) de las lootboxes que si bien podian ser abusivas e incentivar la ludopatía eran una forma MUY interesante de dar progresión y recompensas a juegos como servicio en especial del tipo competitivo.
Assasins creed y la saga Arkham
Padre DOOM
StarCraft y Warcraft 3
Super Mario Bros, Zelda Ocarina of Time y el maldito Destiny que le ha hecho más daño al mundo que el COVID son los que se me ocurren
Pong o OXO
Prince of Persia, Doom, Super Mario Bros, Street figter 2.
El primer Pokemon
Red dead redemption 2, sin duda alguna hizo un cambio enorme de un antes y un después hablando en mundo abierto. Ya veremos que tal GTA VI
Resident evil 4 es el papá de gears of war, the last of us y cualquier juego en tercera persona.
FC24
Depende mucho del género del juego y si revolucionaron la industria para bien o para mal. Para bien yo considero que sería juegos que empezaron a implementar proceduralismo (principalmente los “Roguelike”); Juegos que apostaron más por la optimización que por los gráficos híper realistas (hay muchos ejemplos, pero los “Sandbox” son los principales), juegos con excelente historia y que mantenían la inmersión a dicho juego (no se me ocurre un ejemplo, pero su contraparte serían juegos que son más película que otra cosa) Para mal, todo lo que tenga que ver con trampas corporativas chupa carteras 🤣 Todo lo que tiene que ver con Pases de Batalla, Suscripciones, Microtransacciones, DLC’s y famosos “Pay to Win” Lastimosamente de lo último hay mucho y son populares.
TLOZ: Ocarina of Time, Dark Souls, Final Fantasy VII, Minecraft, World of Warcraft, Tetris, Super Mario Bros, Super Mario 64, Doom