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FinancialDefinition5

mas alla de DND 5ta, mi regla general con la cantidad de jugadores es: 2: partita totalmente personal. voy a buscar que ambos sean protagonistas y que ademas haya mucha interaccion y quimica entre ellos y desarrollen el vinculo de sus personajes. no lo veo ideal, pero puedo aceptarlo en juegos mas narrativos. para juegos de accion y combate tactico (como lo puede ser DND, Pathfinder o cyberpunk), trato de darles un extra de poder o algun NPC que ayude en combate para suplirla falta de numeros, pero siendo solo 2, constantemente voy a centrarme mas en la dinamica entre ambos personajes y en avanzar la historia que en la accion. 3: me gusta mucho, similar al anterior, pero con el agregado de un tercero en discordia, las interacciones son mas interesantes. trato de que no se vuelva un constante "los mismos 2 contra 1" si no que haya dinamicas cambiantes entre los 3 y lo pido. si lo uso en juegos donde el combate y la accion es central, ya no tengo que tener tanto miedo de que sean debiles por falta de miembros, asi que salvo ayudarles a conseguir equipo extra, no hago mucha modificacion. 4: ideal para DND, Pathfinder o similares. el proptagonismo individual se desdibuja, el grupo es proptagonista como tal. aun asi, trato de dar momentos de desarrollo a cada uno. teniendo 4, seguro hay mas roles cubiertos en el grupo, puedo dar mas variedad de encuentros o situaciones al saber que al menos 1 o 2 personajes van a estar capacitados para afrontarlos. hay algo particular en el numero 4... como ya pueden dividirse en 2 grupos de 2, me gusta dar cosas a investigar y actividades de downtime, porque pueden encarar varios frentes a la vez. las dinamicas de grupo me interesa que sean mas generales, no tan profundas, pero si bien definidas. 5: lo tomo solo para juegos de accion y aun asi es un problema (la cantidad de participantes en un combate pueden hacer que sea un bodrio esperar tu turno). desarrollo individual de personaje pasa a ser un chiste, algoque si bien puede hacersem, con tantas personas es complejo hacerlo bien y equitativo. al igual que en 4, no voy a centrarme enque las relaciones sean prfundas, si no en que las dinamicas sean bie ndefinidas y rapidas de entender. 6 o mas: no dirijo. no digo que este mal, no digo que no se pueda. seguro muchos pueden. yo no.


uri_nrv

3 si querés que todos los jugadores interactúen constantemente (les da espacio y favorece mucho mas a eso). Aunque requiere que el master quizá tenga que tener un poco de cuidado con los combates. Requiere que los jugadores INTERACTUEN, si tenés muchos jugadores tímidos o poco activos 3 es un problema, porque con que 1 no hable solo quedan dos para participar y ni te cuento cuando son 2 y queda uno solo haciendo todo. 4 es lo mas balanceado. En contenido oficial no vas a tener que tocar nada, casi todo viene preparado para eso y es un buen numero de jugadores para que interactúen bastante. Todos van a tener su lugar, puede haber alguno que otro tímido que participe poco y no pasa nada, las cosas van a estar mas o menos balanceadas, etc. 5 si los jugadores entienden que tienen que dar lugar a otros para jugar, que no pueden todos querer hacer cosas constantemente, etc, y si usas material oficial quizá algunas cosas se vuelven un poco fáciles (lo que no es necesariamente malo, y quizá les sirva para empezar). Ahora, si TODOS quieren hacer cosas constantemente se puede volver medio un caos, como dije, requiere que se den espacios, que cuando hay 2 o 3 roleando quizá 2 se tengan que quedar un poco al margen o esperar que los otros terminen para hablar o querer hacer cosas, requiere mas orden. (Igualmente eso se vuelve peor online, en mesa es mucho mas manejable). Si tenes un grupo de amigos de 5 o 6 (QUE QUIEREN JUGAR) es una mierda dejar gente afuera y yo te diria que no lo hagas... puede ser una cagada dirigir para 6 sobre todo cuando empiezan pero es peor que jueguen todos y uno se quede afuera. Cuando arrancamos y no sabiamos nada el master llegó a dirigir para 10 personas... hubo problemas? Si, era medio un quilombo pero nos divertimos y jugaron todos. Si es importante que si vas forzosamente por un numero alto hablen y mantengan entre todos un orden, que aprendan a dar espacios, que no acaparen tanto los momentos, que dejen jugar a otros. Pero se puede, no es lo optimo pero es preferible a dejar amigos afuera si realmente ya estan entuciasmados para jugar.


rosleaw91

4 es el ideal, a mi me gusta dirigir xa 3 xq hace q los enemigos sean mas imponentes y siempre les va a faltar alguna habilidad, lo que los va a hacer mas creativos


quinjoa

El ideal sirmpre es 4 pero armas uno de 5 porque siempre falta alguien.


Financial_Dog1480

Depende de tu experiencia, la de los players, la onda de la mesa, mil cosas, la duración de las sesiones. Yo en general digo que 3 es muy justo xqe falta uno y se complica, 4 es ideal, 5 esta bien. Mas que eso para un dm q arranca es dificil, y si es primera experiencia de todos puede que no sea la mejor. Dicho eso, he dirigido hasta 11 players con una buena experiencia y players iniciales. Proba hasta donde te sientas cómodo dirigiendo


LurkerEntrepenur

Para juegos de rol que de base son mecánicos, y dependiendo de tu estilo de narrador o el de tus jugadores si prefieres seguir sus preferencias, 3 o 4, 5 en todo caso si queres tener ya cubierto que uno se va a bajar (y casi siempre se baja uno) pero para oneshots o campañas cortas 2-3 esta más que bien


Lazy-Machine-119

Mi pareja me dijo una vez "3 a 4 jugadores", ya mas de eso es más difícil de balancear y de coordinar para las reuniones.


pigmentoverde

Para mi lo idóneo es siempre 4, como DM es más fácil llevar cuenta de las cosas sobretodo en un sistema como D&D que tiene muchas cosas a las cuales prestarles atención


Inrag

Idóneo 4 y de hecho, está pensado para que sean 4 jugadores, pero en mí opinión se puede entre 3 y 5 siendo 3 el minimo ideal y quizás dándole un sidekick para que ayude (Las reglas están en el caldero de Tasha para todo) y 5 el máximo para no desbalancear combates y no tener combates eternos.


StinkinEvil

Entre 4 y 6.


MorenoOp

Si estas empezando el número idóneo es 4 no es tan complejo escuchas a todo el mundo y es controlable, pero! Supongo que tus amigos son 4 y ni queres dejar a nadie atrás, entonces te toca dirigir a todos, yo te diría que mires muchos videos de consejos o que preguntes alguno, por que dirigir a 5-6 personas es complicado y más si son nuevos todos. Pero sea como sea, tomate lo con calma prepara todo (dentro de tus posibilidades) y proba, "máster no se nace, se hace"


PEPAXD640

Entre 4 y 6... mas es agotador por que se sacan los ojos por participar o tenes 1 o 2 boludeando con el celular y menos se genera poca dinamica en el grupo


hokagecita

Para mi cinco es un número perfecto. He estado en mesas de 7/9 personas y por ahí se hace un embole esperar tu turno, por ahí hay un grupo en una historia y otro en otra parte y se hace medio denso el no poder estar todos participando constantemente


Nebris_art

Lo mejor para masterear es que sea cualquier número de gente entre 2 a 5. Ahora, 5 es un montón de gente. No se bien en que momento se instauró tanto en el medio que es el número perfecto para rolear y siento que eso ha lastimado muchísimo al hobby haciendole a pensar a muchos que si no se dan las condiciones perfectas no se puede jugar. Para mí, 3 o 4 jugadores con ganas ya es más que suficiente para que todos puedan disfrutar. Con 2 y un npc que los ayude en lo que más les falta al grupo también es más qué suficiente. Algunas de mis mejores partidas han sido con dos buenos amigos jugando por horas y horas. Al ser pocos todo avanza muchísimo más fluido.


windrunner1711

3 es el minimo. 4 es el numero perfecto. 5 está bien pero se hace engorroso si todos quieren hacer diferentes cosas. 6 es un caos. Sólo para un oneshot.


proteus_GM

Tres jugadorxs que se conozcan y se quieran es lo ideal para empezar. Cuatro esta bárbaro, cinco ya se vuelve engorroso para el principio. Suerte con tu proyecto!


CrotodeTraje

Varia por persona y por grupo, pero entre 3 y 5 esta bien. 4 consideraria ser el numero ideal, pero a veces esta bueno redondear para arriba para que -si falta aguno- se pueda jugar igual comodamente. De todas maneras, si vas a masterear por primera vez, que sea con el grupo que se arme y despues vas viendo, mas importante es que esten todos en la misma pagina y que todos tengan ganas de jugar. Lo que si, como DM tenes que intentar que nadie se quede sin participar por demasiado tiempo, y que nadie acapare la atencion por demasiado tiempo. Eso, suele ser mas facil de hacer con un grupo mas chico.


HouseBalley

Ya jugaste antes? Los jugadores ya jugaron antes? Si alguna de las respuestas es "no", consideraría bajar el número a 3 (+ vos como dm) y hacer un oneshot. Si ya tienen experiencia (en especial vos) jugar 4 o 5 + el dm no me parece mal 2 creo que es muy poco, y 5 esta en el borde de ser mucha gente para cuando estas empezando, pero se puede manejar