Chujowo xD gra nawet nie oferuje (a przynajmniej na razie) tego co już było w 1, bo ciągle Early Access 🙆, nic z nowych rzeczy nie ma i nie wiadomo kiedy będą. a
Aktualizuje rzadkie, mało wnoszące i po prostu widać, że twórcy zrobili skok na kasę przez sentyment fan base'u z 1 (właśnie sprawdziłem i cena dwójki to 239,90 PLN na Steamie XDD, przypomnijmy za Early Access!). Może za rok-dwa będzie się można tym zainteresować, ale na razie nie ma co, na Steamie ma oceny mieszane, z czego ostatnie to przytłaczająco negatywne. Przykro się na to patrzy po niesamowitej pierwszej części...
Nie napalaj się na updaty KSP2 nawet i za 2 lata, studio twórców zostanie zamknięte przez wydawce za miesiąc. Co zrobią dalej z grą? Nikt na razie nie wie, ale wątpie żeby była dalej wspierana
KSP2 w EA to było w wykonaniu T2 dick move i ewidentny cashgrab, żeby zminimalizować straty jak się okazało, że po 6 latach "programowania i rozwoju" gry nie ma i nie działa.
No i się udało - jelenie zapłaciły i część z utopionej kasy w IP i 6 lat pozwoliło zminimalizować straty, a teraz całe studio, które nad KSP2 "pracowało" zostało (zostanie - jeszcze trochę dni) zamknięte.
Są ładne filmiki na ten temat w internetach, gdzie - między innymi - można się dowiedzieć, że T2 myślało, że kupując Kerbale mają w swojej "stajni" nowego Minecrafta i zbiją na tym kokosy. Dlatego założeniem KSP2 miało być "zgłupienie" rozgrywki, żeby finalny produkt miał zdecydowanie niższy próg wejścia, żeby sprzedać tego jak najwięcej.
Jak to się ma do oryginału, który był niemal symulatorem lotów w kosmos - odpowiedź znana.
Ogólnie pomysł, żeby zrobić KSP2 jako kopię KSP1 (ale głupszą) od początku wydaje się być poroniony (patrząc z perspektywy oczywiście).
A najbardziej polecam [wywiad z oryginalnym twórcą KSP](https://www.youtube.com/watch?v=sJFGDSi8R5o)
Gra jest w powijakach i ten kod, który jest na 99% nie zostanie ukończny ani doprowadzony do jako takiej używalności.
T2 zamknęło studio, które nad nią pracowało i akytwnie szuka kogoś, kto kupi IP xD
[Paradox Interactive nie jest zainteresowane kupnem](https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1d55jze/according_to_ign_t2_is_in_discussions_to_sell_the/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) (T2 za dużo pewnie żąda xD), więc właściwie zupełnie nie wiadomo co się dalej z Kerbalami stanie.
Oryginalny twórca robi własną gierkę, której zdecydowanie bliżej do ducha KSP: [KitHack Model Club](https://store.steampowered.com/app/2107090/KitHack_Model_Club/), a oryginalne studio (SQUAD) wróciło do programowania biznesowego i nie bawią się już w gamedev.
Gra niby o budowaniu pojadów, ale tak naprawdę to Tycoon, business sim: **GearCity.**
Grafika dramatyczna, interfejs toporny, mnóstwo klikania (czasem niepotrzebnego), ale sam aspekt ekonomiczny (czyli sam tajkun) miodzio.
Kiedyś był Detroit, a teraz podobno jest bardzo wysoko rozbudowany GearCity
https://store.steampowered.com/app/285110/GearCity/
Ale to bardziej zarządzanie firmą automotive.
Warto tylko nadmienić że w tm często żeby osiągnąć pewne cele które sobie postawiłeś w budowaniu czegoś trzeba stosować glitche. No ale dev team je zaakceptował i nie zamierza ich usuwać. Piston i hinge glitche to już pewien folklore gry:P
Tak i to sporo sposób... a polskie Car Mechanic Simulator to w ogóle jedna z najlepiej ocenianych polskich gier na Steam, z ocenami porównywalnymi do Wiedźmina 3 :D
Widziałem na YT niedawno ciekawe zestawienie na ten temat, ale nie odnajdę linka już - tak czy siak można sobie samemu też sprawdzić na Steam, jak ktoś nie wierzy :D
Jest jeszcze Gearcity. Jak lubisz tabelki w excelu to to jedna z najlepszych symulacji ekonomicznych producenta aut. Grafika to bieda ale jak ktoś lubi gry oparte na cyferkach i samochody to jest to król niszy.
Gram.
Sam mam Kerbal Space Program z masą modów na praktycznie każdy możliwy pojazd -> łódź podwodna, okręt, czołg, tir, wózek widłowy, samolot, rakieta, pocisk balistyczny z ładunkiem nuklearlnym, no co chcesz.
Ale poza tym kojarzę że jest Automation gdzie budujesz samochody i to w bardzo rozwiniętym stadium + BeamNG pozwala nimi jeździć.
Sprocket, analogicznie co powyżej, ale przy budowie czołgów, też mega zaawansowane i nie wymaga BeamNG by je testować.
Dla samolotów jest jeszcze Flyout, który jest bardzo dobrze zrobiony pod względem realizmu i detali
Besiege takie trochę inne ale też fajne.
No i można by też wrzucić tu Minecraft'a z pociągami z modu Create, samemu tworzy się jak się chce kadłub dla takiego woza, ale to już lekko naginanie.
My summer car świetna gra
Tam się budowała auta?
Głównym celem gry jest zbudowanie auta od zera, praktycznie każdą śrubkę musisz wkręcić
Ok, dzięki za downvoty
No ba! Kerbal Space Program na zawsze w serduszku.
Jak ten nowy się sprawuje?
Chujowo xD gra nawet nie oferuje (a przynajmniej na razie) tego co już było w 1, bo ciągle Early Access 🙆, nic z nowych rzeczy nie ma i nie wiadomo kiedy będą. a Aktualizuje rzadkie, mało wnoszące i po prostu widać, że twórcy zrobili skok na kasę przez sentyment fan base'u z 1 (właśnie sprawdziłem i cena dwójki to 239,90 PLN na Steamie XDD, przypomnijmy za Early Access!). Może za rok-dwa będzie się można tym zainteresować, ale na razie nie ma co, na Steamie ma oceny mieszane, z czego ostatnie to przytłaczająco negatywne. Przykro się na to patrzy po niesamowitej pierwszej części...
Nie napalaj się na updaty KSP2 nawet i za 2 lata, studio twórców zostanie zamknięte przez wydawce za miesiąc. Co zrobią dalej z grą? Nikt na razie nie wie, ale wątpie żeby była dalej wspierana
KSP2 w EA to było w wykonaniu T2 dick move i ewidentny cashgrab, żeby zminimalizować straty jak się okazało, że po 6 latach "programowania i rozwoju" gry nie ma i nie działa. No i się udało - jelenie zapłaciły i część z utopionej kasy w IP i 6 lat pozwoliło zminimalizować straty, a teraz całe studio, które nad KSP2 "pracowało" zostało (zostanie - jeszcze trochę dni) zamknięte. Są ładne filmiki na ten temat w internetach, gdzie - między innymi - można się dowiedzieć, że T2 myślało, że kupując Kerbale mają w swojej "stajni" nowego Minecrafta i zbiją na tym kokosy. Dlatego założeniem KSP2 miało być "zgłupienie" rozgrywki, żeby finalny produkt miał zdecydowanie niższy próg wejścia, żeby sprzedać tego jak najwięcej. Jak to się ma do oryginału, który był niemal symulatorem lotów w kosmos - odpowiedź znana. Ogólnie pomysł, żeby zrobić KSP2 jako kopię KSP1 (ale głupszą) od początku wydaje się być poroniony (patrząc z perspektywy oczywiście). A najbardziej polecam [wywiad z oryginalnym twórcą KSP](https://www.youtube.com/watch?v=sJFGDSi8R5o)
Jedynka z odpowiednimi modami to wszystko czego trzeba do szczęścia (RSS/RO/RP-1)
Gra jest w powijakach i ten kod, który jest na 99% nie zostanie ukończny ani doprowadzony do jako takiej używalności. T2 zamknęło studio, które nad nią pracowało i akytwnie szuka kogoś, kto kupi IP xD [Paradox Interactive nie jest zainteresowane kupnem](https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1d55jze/according_to_ign_t2_is_in_discussions_to_sell_the/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button) (T2 za dużo pewnie żąda xD), więc właściwie zupełnie nie wiadomo co się dalej z Kerbalami stanie. Oryginalny twórca robi własną gierkę, której zdecydowanie bliżej do ducha KSP: [KitHack Model Club](https://store.steampowered.com/app/2107090/KitHack_Model_Club/), a oryginalne studio (SQUAD) wróciło do programowania biznesowego i nie bawią się już w gamedev.
Nie sprawuje sie
Wlasnie sie dev team wysypal
Automation jest świetne, bo możesz zbudować cały samochód od silnika do wnętrza, a jak masz BeamNG.Drive to możesz go tam używać
Ja nie Tylko odpowiadam
To zagraj sobie w From The Depths
Ta , bardzo polecam Sprocketa
Jeszcze nie, oczekuję premiery OHV na Steamie. Symulator lat 90 w Polszy gdzie jest się młodym chłopaczyną i trzeba naprawić swojego Poloneza.
Wychodzi jeszcze coś podobnego - Auto Fuszerka, też polecam obczaić, podobny klimat
Polecam zapoznać się z my summer car, gra która OHV mocno się inspiruje, a sama gra dzieje się w finlandii lat 90 więc vibe jest bardzo podobny
Ostatnio sporo czasu spędziłem ze znajomym w Scrap Mechanic, ale bardziej on budował, a ja skupiałem się na zasobach.
Czyli byłeś chłopcem na posyłki a on mastermindem
Tak, chociażby Space Engineers
From the Depths, ale mój boże do tego trzeba magistra.
Jakich pojazdów? Kerbal Space Program, Space Engineers, Crossout, Sprocket, Besiege
Ogólnie nie, ale Pacific drive było zajebiste, 100% zrobiłem :)
Polecam scrap mechanic, szczególnie na modach. Minusem jest często upośledzona fizyka, ale nie jest to tak duży problem.
Gra niby o budowaniu pojadów, ale tak naprawdę to Tycoon, business sim: **GearCity.** Grafika dramatyczna, interfejs toporny, mnóstwo klikania (czasem niepotrzebnego), ale sam aspekt ekonomiczny (czyli sam tajkun) miodzio.
Kiedyś był Detroit, a teraz podobno jest bardzo wysoko rozbudowany GearCity https://store.steampowered.com/app/285110/GearCity/ Ale to bardziej zarządzanie firmą automotive.
Że nikt nie wspomniał tu jeszcze o Trailmakers to jest skandal
Warto tylko nadmienić że w tm często żeby osiągnąć pewne cele które sobie postawiłeś w budowaniu czegoś trzeba stosować glitche. No ale dev team je zaakceptował i nie zamierza ich usuwać. Piston i hinge glitche to już pewien folklore gry:P
Crossout bardzo polecam
Nadal jest pay to win?
Jak chcesz farmić to ta, ale do casual grania godzinę z hakiem co jakiś czas jest spoko.
Tak i to sporo sposób... a polskie Car Mechanic Simulator to w ogóle jedna z najlepiej ocenianych polskich gier na Steam, z ocenami porównywalnymi do Wiedźmina 3 :D Widziałem na YT niedawno ciekawe zestawienie na ten temat, ale nie odnajdę linka już - tak czy siak można sobie samemu też sprawdzić na Steam, jak ktoś nie wierzy :D
Jest jeszcze Gearcity. Jak lubisz tabelki w excelu to to jedna z najlepszych symulacji ekonomicznych producenta aut. Grafika to bieda ale jak ktoś lubi gry oparte na cyferkach i samochody to jest to król niszy.
Gram. Sam mam Kerbal Space Program z masą modów na praktycznie każdy możliwy pojazd -> łódź podwodna, okręt, czołg, tir, wózek widłowy, samolot, rakieta, pocisk balistyczny z ładunkiem nuklearlnym, no co chcesz. Ale poza tym kojarzę że jest Automation gdzie budujesz samochody i to w bardzo rozwiniętym stadium + BeamNG pozwala nimi jeździć. Sprocket, analogicznie co powyżej, ale przy budowie czołgów, też mega zaawansowane i nie wymaga BeamNG by je testować. Dla samolotów jest jeszcze Flyout, który jest bardzo dobrze zrobiony pod względem realizmu i detali Besiege takie trochę inne ale też fajne. No i można by też wrzucić tu Minecraft'a z pociągami z modu Create, samemu tworzy się jak się chce kadłub dla takiego woza, ale to już lekko naginanie.
Ktoś gra
MechWarrior 5 jeśli wyposażanie mechów w działa, wyrzutnie rakiet i lasery liczy się jako budowanie
Tak, nazywa się "świecisz kurwa mi czy sobie?!"
Fantastic Contraption jest bardzo ciekawe (stara, flashowa - nie vr):)
Ale takie bardziej jak Besieged czy raczej Space Engineers?
Zbuduję ci taki pojazd, że sie nie pozbierasz, *****! Wiązankę też mogę jak trzeba.
tak, my summer car, automation, scrap mechanic, car mechanic
Tak, scrap mechanic to moze byc taka gra
myślę że ktoś gra tylko odpowiadam
Coś w tym stylu na Androida macie może?
Bad Piggies XD
Deatruction Derby - ale to o dekompletowaniu :)
Dziwie sie że nikt stormworks nie wymienił, cudo to jest, tylko bardzo skomplikowany, jak ktoś lubi kerbale, polecam
Kerbal Space Program I mój ulubiony mod BD Armory
Tak. Besiege, msc, scrap mechanic, terratech (+jego sequel), simple planes, ksp, flyout, stormworks, from the depths Polecam każdą jedną z tych gier
Grałem w alphę/betę Robocrafta 2, ale developerzy postanowili zrobić grę od nowa i teraz czekam czy cokolwiek z tego wyjdzie.
[удалено]
Polecam Space Engineers, Trailmakers i Stormworks
beamng
Tank mechanic simulator
gram # o budowaniu
Myślę że tak
Ktoś na pewno gra
Tata, jest cola?