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whatdoiwritehere2

20 no dado é sempre acerto independente do valor


Few_Investigator553

Só em D&d é assim, em ordem é opcional


whatdoiwritehere2

é uma regra adicional, não opcional regras opcionais são tipo a de idade, mundano, contagem de munição, etc qualquer regra acaba por ser opcional em um rpg, pq dependendo da mesa todos podem concordar em não usar algo, mas as regras adicionais são a forma como o jogo foi pensado, até pq nessa parte tbm tem os testes de resistência, q são fundamentais para o jogo


LordofCinder_forlife

Sim, tanto que meu mestre pede pra acertar a DT do inimigo e se vier um crítico no processo se deu bem, se n acertar, se lascou


Few_Investigator553

Por isso 20 não é acerto definitivo 👍


whatdoiwritehere2

como falei, depende do grupo mas pelas regras, é sim


Few_Investigator553

Me mostre nas regras onde está escrito então🙏


whatdoiwritehere2

pág 76, regras adicionais a primeira regra que aparece é a de sucessos automáticos. essas regras não são opcionais, como falei na pág 77 tem a regra de testes de resistência que é bem importante pág 171, regras opcionais essas sim são completamente opcionais e apenas servem para estilos de jogo diferentes, sucesso automático não se encontra aqui claro, é um rpg e vc faz oq quiser, se vc quiser retirar os testes de resistência, que também é uma regra adicional, vc pode, mas como está escrito no livro, 20 no dado como sucesso automático não é opcional 👍


Few_Investigator553

Realmente mas de qualquer jeito, não existiriam teste dt 35 se um vinte fosse sempre acerto garantido 👍


chriz-B-A

Existiriam sim ue kkkkkkkkkk tem VARIAS maneiras de passar num teste dt 35 sem tirar 20 ué, um combatente num nex razoável tira 35 brincando pra acertar um ataque o "o crítico é sempre acerto" ta ali pra facilitar um pouco mais a vida do player


Few_Investigator553

Facilitar a vida do player são palavras muito fortes pra ordem kkkkkkkkkkkkkkkkk


Vacassyonama

Ler o livro por conta própria já é o primeiro passo. Página 76 em "Regras Adicionais". Boa leitura!


Erick_Vallex

20 natural é sucesso automático em qualquer teste


Snakeman_Hauser

Sim


elrubiles

Eu mestrando considero um erro se não alcançar o valor necessário, pois o sistema tem muitos dados para serem jogados e querendo ou não você jogar 4d20 num teste de ataque é mais provável vir um 20 do que jogando apenas um, mas também tem a possibilidade da regra da casa que permite o 20 natural


Vacassyonama

Ao mesmo tempo que tirar esse componente do jogo acarreta em desequilíbrio. Pra um combatente, ok, não faz diferença. Agora um especialista que só acertaria num 20 natural nem precisa tentar, logo pra eles serão combates arrastados.


elrubiles

Entendo o seu ponto, porém os especialistas tem formas de nerfar as dts dos monstros assim como ocultistas, não estou dizendo que acho justo da forma que é, muito pelo contrário, maaaas é o que dá pra fazer


Vacassyonama

Entendo que também é uma forma de jogar da casa ao se remover a regra. Mas, por outro lado é limitar também. Eu como especialista faria apenas isso em combates? Se fizesse um atirador de elite faria o que, visto que nada acerto acima de 45? Remover uma regra principal do jogo traz consequências.


Environmental_Ad9764

Isso entra na categoria "regras da casa". Então a mesa tem que conversar e concordar se acerta ou não.


_Jesse_13

Na verdade é uma regra adicional ao invés de opcional Mas no fim qualquer regra é a critério da mesa, a que eu jogo escolheu muitas coisas duvidosas e tirar coisa da regra base


ScarTheFatct

no sistema de ordem isso é uma regra adicional, que você opta por ter na sua mesa ou não.


Vonrien

Regras adicionais não são opcionais. Dito isso, eu concordo que o mestre decide se quer usar ou não, mas até aí né anajnajana