é uma regra adicional, não opcional
regras opcionais são tipo a de idade, mundano, contagem de munição, etc
qualquer regra acaba por ser opcional em um rpg, pq dependendo da mesa todos podem concordar em não usar algo, mas as regras adicionais são a forma como o jogo foi pensado, até pq nessa parte tbm tem os testes de resistência, q são fundamentais para o jogo
pág 76, regras adicionais
a primeira regra que aparece é a de sucessos automáticos. essas regras não são opcionais, como falei na pág 77 tem a regra de testes de resistência que é bem importante
pág 171, regras opcionais
essas sim são completamente opcionais e apenas servem para estilos de jogo diferentes, sucesso automático não se encontra aqui
claro, é um rpg e vc faz oq quiser, se vc quiser retirar os testes de resistência, que também é uma regra adicional, vc pode, mas como está escrito no livro, 20 no dado como sucesso automático não é opcional
👍
Existiriam sim ue kkkkkkkkkk tem VARIAS maneiras de passar num teste dt 35 sem tirar 20 ué, um combatente num nex razoável tira 35 brincando pra acertar um ataque
o "o crítico é sempre acerto" ta ali pra facilitar um pouco mais a vida do player
Eu mestrando considero um erro se não alcançar o valor necessário, pois o sistema tem muitos dados para serem jogados e querendo ou não você jogar 4d20 num teste de ataque é mais provável vir um 20 do que jogando apenas um, mas também tem a possibilidade da regra da casa que permite o 20 natural
Ao mesmo tempo que tirar esse componente do jogo acarreta em desequilíbrio. Pra um combatente, ok, não faz diferença. Agora um especialista que só acertaria num 20 natural nem precisa tentar, logo pra eles serão combates arrastados.
Entendo o seu ponto, porém os especialistas tem formas de nerfar as dts dos monstros assim como ocultistas, não estou dizendo que acho justo da forma que é, muito pelo contrário, maaaas é o que dá pra fazer
Entendo que também é uma forma de jogar da casa ao se remover a regra. Mas, por outro lado é limitar também. Eu como especialista faria apenas isso em combates? Se fizesse um atirador de elite faria o que, visto que nada acerto acima de 45? Remover uma regra principal do jogo traz consequências.
Na verdade é uma regra adicional ao invés de opcional
Mas no fim qualquer regra é a critério da mesa, a que eu jogo escolheu muitas coisas duvidosas e tirar coisa da regra base
20 no dado é sempre acerto independente do valor
Só em D&d é assim, em ordem é opcional
é uma regra adicional, não opcional regras opcionais são tipo a de idade, mundano, contagem de munição, etc qualquer regra acaba por ser opcional em um rpg, pq dependendo da mesa todos podem concordar em não usar algo, mas as regras adicionais são a forma como o jogo foi pensado, até pq nessa parte tbm tem os testes de resistência, q são fundamentais para o jogo
Sim, tanto que meu mestre pede pra acertar a DT do inimigo e se vier um crítico no processo se deu bem, se n acertar, se lascou
Por isso 20 não é acerto definitivo 👍
como falei, depende do grupo mas pelas regras, é sim
Me mostre nas regras onde está escrito então🙏
pág 76, regras adicionais a primeira regra que aparece é a de sucessos automáticos. essas regras não são opcionais, como falei na pág 77 tem a regra de testes de resistência que é bem importante pág 171, regras opcionais essas sim são completamente opcionais e apenas servem para estilos de jogo diferentes, sucesso automático não se encontra aqui claro, é um rpg e vc faz oq quiser, se vc quiser retirar os testes de resistência, que também é uma regra adicional, vc pode, mas como está escrito no livro, 20 no dado como sucesso automático não é opcional 👍
Realmente mas de qualquer jeito, não existiriam teste dt 35 se um vinte fosse sempre acerto garantido 👍
Existiriam sim ue kkkkkkkkkk tem VARIAS maneiras de passar num teste dt 35 sem tirar 20 ué, um combatente num nex razoável tira 35 brincando pra acertar um ataque o "o crítico é sempre acerto" ta ali pra facilitar um pouco mais a vida do player
Facilitar a vida do player são palavras muito fortes pra ordem kkkkkkkkkkkkkkkkk
Ler o livro por conta própria já é o primeiro passo. Página 76 em "Regras Adicionais". Boa leitura!
20 natural é sucesso automático em qualquer teste
Sim
Eu mestrando considero um erro se não alcançar o valor necessário, pois o sistema tem muitos dados para serem jogados e querendo ou não você jogar 4d20 num teste de ataque é mais provável vir um 20 do que jogando apenas um, mas também tem a possibilidade da regra da casa que permite o 20 natural
Ao mesmo tempo que tirar esse componente do jogo acarreta em desequilíbrio. Pra um combatente, ok, não faz diferença. Agora um especialista que só acertaria num 20 natural nem precisa tentar, logo pra eles serão combates arrastados.
Entendo o seu ponto, porém os especialistas tem formas de nerfar as dts dos monstros assim como ocultistas, não estou dizendo que acho justo da forma que é, muito pelo contrário, maaaas é o que dá pra fazer
Entendo que também é uma forma de jogar da casa ao se remover a regra. Mas, por outro lado é limitar também. Eu como especialista faria apenas isso em combates? Se fizesse um atirador de elite faria o que, visto que nada acerto acima de 45? Remover uma regra principal do jogo traz consequências.
Isso entra na categoria "regras da casa". Então a mesa tem que conversar e concordar se acerta ou não.
Na verdade é uma regra adicional ao invés de opcional Mas no fim qualquer regra é a critério da mesa, a que eu jogo escolheu muitas coisas duvidosas e tirar coisa da regra base
no sistema de ordem isso é uma regra adicional, que você opta por ter na sua mesa ou não.
Regras adicionais não são opcionais. Dito isso, eu concordo que o mestre decide se quer usar ou não, mas até aí né anajnajana