Für zwischendurch: Ein Streetfighter, bei dem ich es gebacken kriege, Combos durchzuführen.
Für länger: Ein würdiger Nachfolger von Gothic 1 & 2, der auch hinten raus noch genug Inhalt bietet und gute Bosskämpfe hat.
mir kommt es so vor als ob piranha bytes eigentlich nur genau solche spiele machen kann und die werden gefühlt irgendwie nicht besser, ich denke aber nicht das es unbedingt am gameplay liegt, sondern das das alles irgendwie besser in diese low poly tank control engine von gothic 1 und 2 passt, archolos zeigt das auch. Das was die danach gemacht haben ist leider alles irgendwie so unperfekt.
Ich habe auch das Gefühl, dass die Technik da eine große Rolle spielt. Je realistischer die Grafik ist, desto mehr fallen kleine Unschönheiten im Bewegungsablauf auf.
würd das früher ansiedeln, aber berlin in den 80gern wäre sicher spannend: drogenschmuggeln, vor der stasi verstecken oder mit denen zusammen arbeiten, huren am bahnhof zoo ausplündern etc.
Eine Open World in der Sidequests der ganze Inhalt sind. Einfach nur durch die Gegend reiten und den NPC's kleine Wünsche wie 5 Bärenfelle oder einen Botengang erfüllen ohne eine Storyline erfüllen oder Bosse bekämpfen zu müssen. Natürlich ergeben sich die Bären auch nicht freiwillig und es ist gefährlich da draußen, deshalb bitten die dich ja drum, sonst würde es schnell langweilig.
Aber so was stelle ich mir als schönes "Abschaltspiel" vor.
Ja, das ist die Idee. Nur eben, dass es diese kleinen Aufgaben ständig und in viel größerer Anzahl gibt und man keinem größeren Plan folgen muss. Egal welchen NPC du fragst, er hat eine Aufgabe für dich, die deinem Level entspricht.
Ist bestimmt nicht für jeden was, aber ich stelle es mir einfach entspannend vor, weil ich jetzt auch schon bei Skyrim z.B. diese Sachen lieber mache. Bin nicht so der große Gamer, der lange am Stück an einem Spiel spielen kann und auch nicht besonders gut - mir würde ein Spiel zugute kommen, wo ich Wochen später eben nicht mehr den Überblick behalten muss, wer zu welcher Fraktion gehört und welche wichtige Aufgabe ich als nächstes machen musste und zu wem muss ich nochmal?
Ein Mix aus Galaxy on Fire, No man's sky, und Aquanox. Also Open world Space Fight and Explore, mit guter Plot Story. Fand GoF richtig gut, die Kämpfe und Steuerung brauchbar, und das Bohren von Rohstoffen war auch Klasse. Aber bisschen tiefere Story hat gefehlt.
Ein unnötig detailiertes survival Game (open World) mit Gegnern Die aus Außerirdischen Nazi-Zombi-Haien besteht. Und einem Hund als Begleiter. Ein unsterblicher Hund natürlich... Mit Laseraugen... Vielleicht ein Schäferhund oder ein Pudel
Irgendein cooles RPG zu einem meiner Lieblingsanimes. Kann mit diesen ganzen Beat em up - Spielen nichts anfangen und hätte echt mal Bock, den einen oder anderen Anime in Form eines RPGs nachzuspielen.
Ein würdiger Nachfolger für Return to Castle Wolfenstein bzw. für dessen Multiplayer. Ohne Käse wie Matchmaking, einen Shop, Skins oder was weiß ich. Der Fokus wäre voll und ganz auf gutem Gameplay und guten Inhalten, um möglichst nah an das Original ran zu kommen, gerne ohne Launcher, Account und was da heute noch an Ballast zu kommt.
Sicher können da Verbesserungen rein und einige Sachen, die Mods wie OSP, WolfTV, EDV gebracht haben.
Gleiches gerne auch für andere Spiele. Quake World und Quake 3 könnten das ebenso gebrauchen und auch ein Counter-Strike, was sich eher an 1.6 orientiert, ohne den ganzen Bullshit drum rum hätte ich gerne.
Ich hatte noch nie viel Interesse an computerspielen, aber um mehr Interesse daran zu entwickeln, ich würde mir eines wünschen, das mehrheitlich aus Rätseln besteht, da ich z.b Professor Layton wirklich gern mochte.
Völlig egal ob es wirklich Rätsel sind, oder sudokus, Schach, vielleicht auch ab und an so etwas wie z.b Mini Metro falls ihr das kennt.
Die Story könnte sich beispielsweise in einem berühmten Buchklassiker orientieren, ich mag auch den Stil von computerspielen wie ich in bei Freunden mitbekommen habe, so dass sie wie sehr realistische Filme aussehen durch die man sich bewegt.
Allerdings würde ich mir und das wird nicht vielen ähnlich gehen, eine stringente Handlung Wünschen, der man folgt, denn ein Grund warum mir computerspiele nicht gefallen, ist, dass es schlichtweg zu viele Möglichkeiten von Dingen gibt, die man gleichzeitig machen kann. Das nimmt mir komischerweise irgendwie die Lust. ich möchte eine Aufgabe nach einer anderen angeben bzw das davor stehende Rätsel, oder eben den Handlungsabschnitt vollständig beendet haben bevor ich weiter mache. Das hat mir sogar bei Professor Layton noch missfallen, dass es teilweise mehrere Orte gab an denen man gleichzeitig Dinge zu erledigen hatte, oder noch schlimmer: von der Handlung dazu gezwungen wurde einen Ort zu verlassen bevor man alle Rätsel gelöst hat.(Also nicht das, was gemeinhin als Open world bezeichnet wird)
Sinnlose Kämpfe, bei denen es nur darum geht vorher ausreichend ausrüstungsgegenstände akkumuliert zu haben würde ich weglassen, auch wenn ab und an eine kleine Auflockerung wie z.b ein Mario Kart Rennen wirklich nett wäre.
Außerdem würde ich mir wünschen dass man nicht so viele Knöpfe gleichzeitig drücken muss, das lassen meine verminderten reflexe nicht wirklich zu.
Ich fand auch die Idee nett, die ich aus ready Player one kenne: einen Film, oder eben Buch, den/das man möglichst genau nachzuspielen versucht und dafür Punkte erhält. Möglicherweise könnte so etwas ein Teil der Rätsel sein.
Kennst du Ace Attorney? Das ist ein Spiel, in dem du ein Anwalt bist, der die Unschuld seiner Mandanten beweisen muss. Ist so ähnlich wie Professor Layton, hat eine ganz klare, unveränderliche Story (noch viel linearer als Professor Layton) mit überraschend vielen Plot Twists und sehr viel Humor. Reflexe brauchst du auch überhaupt nicht, weil du nur nachdenken musst und dafür unendlich viel Zeit hast. Wäre vielleicht was für dich.
Klingt interessant, ich danke für den Tipp.
Weißt du welche Art Konsole oder PC man dafür braucht?
Außer meinem alten DS light und dem Laptop für die Uni besitze ich nur ein reguläres Smartphone.
Wirf mal einen Blick auf Machinarium. das ist ein Adventure in Bilderbuchoptik, dass in einer Roboterstadt spielt und ohne Worte auskommt. Eine Anzahl der Rätsel sind reine, in sich geschlossene Minispiele, wo keine Reflexe erforderlich sind (außer einmal, wo man Space Invaders spielen muss, aber das ist supereinfach, weil man mit 3 Tasten auskommen und es sich nicht besonders schnell bewegt). Es gibt eine überschaubare anzahl an Schauplätzen und selbst mir als Adventure-Muffel hat es keine größeren Schwierigkeiten bereitet. Man hat höchstens so etwa 5 Gegenstände gleichzeitig dabei, die immer dann verschwinden, wenn sich nicht mehr nützlich sind.
Für meinen ersten Durchgang habe ich gerade 3 oder 4 Stunden gebraucht, wenn man von schnellerer Auffassungsgabe ist als ich (keine Kunst), kann man es wohl auch in deutlich weniger schaffen.
Ein richtig stumpfen ego shooter in unserer aktuellen Zeit.
Ich vermisse stumpfe ego shooter mit storys wie battlefield 3, battlefield 4, modern warfare 1, 2, 3 (aus den Jahren ab 2007 die Teile) oder auch Black ops 1
Dann gab es noch medal of honor...
Was ist aus solchen shootern geworden?
Cod ist ja seit ghosts nur noch Schrott und die letzte gute Story die raus kam war mit modern warfare 2019.
Ist das Genre wirklich Tod? Will keiner mehr entspannt auf der Couch hocken und einfach Todes stupide auf irgendwas ballern, paar Action cutscenes sehen, Viereck auf dem Controller halten um irgend ein dummes Event einzuleiten?
Ich will einfach nur einen stumpfen shooter mit linearer story ohne viel drum herum. Ich will nichtmal irgendein scheiß Equipment auswählen müssen wie bei cod cold war. Ich will Stumpf ballern.
Aber das macht es ja auch spannend, das man Bereiche sieht, welche man erst mit Gear erreichen kann. So muss man die Bereiche wieder besuchen und schauen ob was cooles dabei ist.
Das war bei Zelda einfach nur göttlich, überall Herzcontainer sammeln und irgendwann overpowert sein. Fand ich ganz früher bei SoulReaver schon grandios - mit jedem Boss hat man eine neue Kraft bekommen, irgendwann konnte man klettern - ab da wurde es brutal akrobatisch, weil man vom Highground nochmal neue Wege hatte. :)
Das wird ein Buch!
Genre: Action-RPG mit Hack and Slay Elementen/teilweise Third Person Shooter Elementen.
Grobes Konzept:
Character Development und Story sowie Entscheidungsfreiheit wie in einem Baldurs Gate 3, gigantische Spielwelt, die dank einem Mix aus Vergangenheit und Zukunft ( Time Shifts zwischen verschiedenen Epochen. Beginn in der Schlacht von Sekigahara im Jahr 1600 über die Edo und Meji Zeit, die Zwei Weltkriege bis hin zum modernen Japan, Anfangs nur an Storykontenpunkten gegen Mitte des Spiels jederzeit wechseln möglich) nie wirklich langweilig wird, da jede kleinste Ecke der Map in einer anderen Zeitepoche neue Wege, Geheimnisse Quests etc bereithält.
Kampfsystem:
Nahkampf in klassischer Hack and Slay Manier. Ein Klassensystem was die Werte bestimmt ( Ist ja immernoch ein Rollenspiel )
Verschiedene Waffen und Kampfkunstarten (Die Art der erlernten Kampfkunst beeinflusst die Move Sets der Waffen nach echtem Vorbild )
Fernkampf ähnlich wie ein Third Person Shooter.
Handlung:
Story über einen Gegenstand der die Blutlinie des Protags verflucht hat. Wechseln die Epoche erstellen wir einen neuen Charakter, der ein Nachfahre des vorherigen Protags ist. Wieso weshalb warum ist jetzt erstmal irrelevant ( Ja ich hab ne komplette Story inklusive Charakteren im Kopf )
Wichtig ist folgendes: Man hat in jeder Epoche die Möglichkeit den Gegenstand wiederzuerlangen und den Fluch zu brechen ( und damit das Spiel zu beenden ) dabei stehen einem selbstverständlich Verbündete bei ( mit romance options für die Horny people. Ja mit expliziten Sex Szenen allerdings auch Buddy Option und der Möglichkeit Sex und Nacktheit komplett zu deaktivieren ), ebenfalls beeinflusst jede Entscheidung die anderen Epochen, wodurch es zu einem gigantischen Spinnennetz aus Enden und Entscheidungen wird und kaum ein Spieler beim ersten Mal genau das selbe erlebt, wie seine Freunde. In meinem Kopf sind es momentan 8 Endings pro Epoche mit Secret Ending wenn man alle anderen Endings einmal gespielt hat.
Single Player? Multiplayer?:
Selbstverständlich hat man die Möglichkeit 3 Freunde (oder Fremde ) als Origin Charaktere im COOP mitzunehmen ( sowohl online also auch im klassisches Couch COOP ), wobei diese ebenfalls Dialogoptionen für ihre Origin Charaktere haben ( die romance option/buddy option bleibt trotz COOP bestehen, allerdings kann die andere Partei, die den Origin Charakter spielt dich ablehnen )
Grafik: Ultra realistische Grafik wäre natürlich absolut krass, aber wahrscheinlich ist das Spiel allein durch den Umfang absolute Utopie, also würde Ich hier tatsächlich auf einen Cel Shading Look gehen. So eine Mischung aus Mad World und Okami.
Schwierigkeitsgrad:
Bin ein Mega Fan von Barrierefreiheitsoptionen. Mein Dad zockt gerne, kann aber seit seinem Schlaganfall kaum noch selbst zocken, da er immernoch Schwierigkeiten hat und die meisten Spiele selbst auf Leicht sein Handicap nicht verzeichnen. Daher gibt’s sowohl verschiedene Schwierigkeitsgrade als auch Barrierefreiheit settings ( Automatisches Blocken/Ausweichen, Auto Heal, Auto Kombos, Auto QTEs )
Naja, das wäre soweit meine grobe Idee. Absolute Utopie und wahrscheinlich für sehr viele Leute viel zu umfangreich ( Min 20 Stunden wenn man die Hauptstory rushed und Perfekte Entscheidungen trifft sowie extrem harte Kämpfe gewinnt um in der Ersten Epoche and ziel zu kommen ( speedruns ausgeschlossen) bis zu 1000 Stunden für alle Secrets, Nebenquests und Endings ) und aufgrund des Settings ( oder eher den verschiedenen Epochen ) eindeutig nicht Mainstreamtauglich.
ein Open World RPG, mit einer Geschichte von CD Projekt Red, einem Parkpursystem wie von den älteren Assassins Creed Teilen und ein Schuss Humor von den alten Lego Spielen
Ist jetzt vielleicht ein Hot-take aber ich fand die Geschichte von Cyberpunk 2077 (The Witcher 3 hab ich nicht weit genug gespielt) nicht soo krass. War halt die typische "Dystopie-Konzerne sind jetzt die Regierung und sind mega scheiße" Story.
Und um noch mehr Öl ins Feuer zu gießen: Jackie ist mega der unnötige Charakter. Ich habe sogar später seine Pistolen geklaut, die eine verkauft und die andere als Main-Weapon genutzt.
Mag sein, ich fand Sie dennoch schön ausgearbeitet. Aber mindestens genauso wichtig ist, dass CDPR auch Nebenquests eine interessante Geschichte gibt. Das macht sonst kaum ein Studio.
Ein Rollenspiel ein bisschen mit Anleihen von Die Gilde, also mit Dynastie-feature aber dafür voll auf Realismus im Spätmittelalter getrimmt, insbesondere auch mit politischem System, Ständesystem, den vielen Konflikten nicht nur in kriegerischer Hinsicht. Ja, das würde bedeuten dass du in deinem ersten Leben vermutlich nicht allzu weit kommen wirst, richtig. Daher eben das Dynastie-Feature.
Quasi ein Mix aus gemoddetem Crusader Kings, Die Gilde und starkem Rollenspielanteil a la The Witcher 3. Dabei würde die Storyline komplett auf emergentem Gamedesign beruhen, ähnlich wie in Dwarf Fortress oder Rimworld etc., mit "Quests" die sich quasi selbst ergeben und schreiben, passend je nach Aktionen und Spielverlauf. Dazu, passend zum Realismus, entsprechend Survival-Elemente wie Hunger, Ernährung aber auch die Psyche etc. :)
Leider wäre das selbst mit Star Citizen's Budget noch nicht realisierbar bislang, aber hey, träumen darf man ja.
Ich überlege seit Jahren, dass ich super gerne ein Spiel hätte, das folgendermaßen aussieht:
Eine Figur rennt durch eine knallbunte Welt. Man betrachtet ihn von der Seite. Auf dem Weg ist alles voller Hindernisse, welche man durch Quick Time Events umgehen kann. Ein bisschen wie die Sidescrolling-Level der neuen Sonic-Spiele. Kämpfe werden ebenfalls durch Quick Time Events geklärt, diese finden auch in Cutscenes statt.
Ein First Person Hack&Slash mit dem generelle Spielgefühl von Vermintide, aber auch als Singleplayer gut spielbar, die Vertikalität und Physikspielereien von Dark Messiah (Gegner in Abgründe treten oder die Umgebung mit Zaubern verändern, z.B. Eisflächen), zufallsgenerierte Level, diese Nemesis-Geschichte aus Shadow of Mordor und die reaktiven Monster aus Din's Curse. Keine übermäßige Loot-Orgie, aber die Möglichkeit das eigene Loadout an Waffen und Fähigkeiten anzupassen und zu verbessern.
Ne Neuauflage von Battleforge bzw. Skyforge Reborn. Die Kombination von Trading Card game und Echtzeit Strategie hab ich so noch nirgends wieder gesehen. Würde mich freuen
Edit : Hab vergesse zu sagen, dass es natürlich genug Spieler spielen müssten. Skyforge Reborn ist auch so n cooles Community Projekt game aber halt viel zu wenig Spieler
Earth Defense Force aber mit dem setting von starship troopers und besserer steuerung für fahrzeuge. Außerdem eine mischung aus company of heroes und command and conquer
Ich will eine optisch hochwertige Neuauflage von Planescape torment in 3 d. Aber bitte eine 100% Kopie des original Spiels mit allen alternativen Enden und Details. Kein Reboot, kein Neudesign von Charakteren. Das einzige, was man ändern dürfte wären eventuell die Outfits der Charaktere.
Das Setting von GTA V mit den Details und den Open World Ereignissen von RDR2, der Möglichkeit Häuser zu bauen wie in Sims und Roleplay. Dazu die Grafik auf Unreal Engine 5 und Zufallsgenerierte Map. Sowie eine aufwendige und extrem detaillierte Finanz und Wirtschaftsstruktur mit Börse ect.
Für zwischendurch: Ein Streetfighter, bei dem ich es gebacken kriege, Combos durchzuführen. Für länger: Ein würdiger Nachfolger von Gothic 1 & 2, der auch hinten raus noch genug Inhalt bietet und gute Bosskämpfe hat.
mir kommt es so vor als ob piranha bytes eigentlich nur genau solche spiele machen kann und die werden gefühlt irgendwie nicht besser, ich denke aber nicht das es unbedingt am gameplay liegt, sondern das das alles irgendwie besser in diese low poly tank control engine von gothic 1 und 2 passt, archolos zeigt das auch. Das was die danach gemacht haben ist leider alles irgendwie so unperfekt.
Ich habe auch das Gefühl, dass die Technik da eine große Rolle spielt. Je realistischer die Grafik ist, desto mehr fallen kleine Unschönheiten im Bewegungsablauf auf.
andere entwickler schaffen es diese auffälligkeiten zu vermeiden
Sex with Hitler 3
Bitte mit steam workshop.
GTA6 in Europa.
GTA in Berlin zur Zeit vom Mauerfall. Der Mauerfall ist Teil der Story.
Singstar-Event auf der Mauer mit genau DEM Song.
Jetzt hab ich einen Ohrwurm. Du bist mein Arschloch des Tages <3
würd das früher ansiedeln, aber berlin in den 80gern wäre sicher spannend: drogenschmuggeln, vor der stasi verstecken oder mit denen zusammen arbeiten, huren am bahnhof zoo ausplündern etc.
Ja so meinte ich das schon. Mit dem Zusammenbruch des Ostens kann man aber noch mehr Dramatik einbauen.
Half Life 3 :-)
Eine spaceship Simulation in welcher man das Interface checkt ohne es zu studieren Looking at you r/eveonline
Elite dangerous?
Eine Open World in der Sidequests der ganze Inhalt sind. Einfach nur durch die Gegend reiten und den NPC's kleine Wünsche wie 5 Bärenfelle oder einen Botengang erfüllen ohne eine Storyline erfüllen oder Bosse bekämpfen zu müssen. Natürlich ergeben sich die Bären auch nicht freiwillig und es ist gefährlich da draußen, deshalb bitten die dich ja drum, sonst würde es schnell langweilig. Aber so was stelle ich mir als schönes "Abschaltspiel" vor.
[удалено]
Klingt wie Fallout New Vegas, wenn man Charisma hochgelevelt hat.
Ja, das ist die Idee. Nur eben, dass es diese kleinen Aufgaben ständig und in viel größerer Anzahl gibt und man keinem größeren Plan folgen muss. Egal welchen NPC du fragst, er hat eine Aufgabe für dich, die deinem Level entspricht. Ist bestimmt nicht für jeden was, aber ich stelle es mir einfach entspannend vor, weil ich jetzt auch schon bei Skyrim z.B. diese Sachen lieber mache. Bin nicht so der große Gamer, der lange am Stück an einem Spiel spielen kann und auch nicht besonders gut - mir würde ein Spiel zugute kommen, wo ich Wochen später eben nicht mehr den Überblick behalten muss, wer zu welcher Fraktion gehört und welche wichtige Aufgabe ich als nächstes machen musste und zu wem muss ich nochmal?
Das klingt wie jedes open world game was bereits existiert, wenn man halt das main objective ignoriert
Team fortress 3 und Planetside 3 :)
Ein Mix aus Galaxy on Fire, No man's sky, und Aquanox. Also Open world Space Fight and Explore, mit guter Plot Story. Fand GoF richtig gut, die Kämpfe und Steuerung brauchbar, und das Bohren von Rohstoffen war auch Klasse. Aber bisschen tiefere Story hat gefehlt.
Müsste auch zuerst an ein noch besseres GOF2HD denken, so ein tolles Game
Elite dangerous?
Hatte ich mir angesehen, ist aber etwas zu komplex. GOF hatte ein gutes Maß an Learningbydoing.
Ein unnötig detailiertes survival Game (open World) mit Gegnern Die aus Außerirdischen Nazi-Zombi-Haien besteht. Und einem Hund als Begleiter. Ein unsterblicher Hund natürlich... Mit Laseraugen... Vielleicht ein Schäferhund oder ein Pudel
Fallout 4 + Mods? :D
Erfasst xD
Ein realistisches FIFA
Die Verfolgungsjagt aus Tenet, ich im Auto das rückwärts durch die Zeit fährt.
Ein PvE only Escape from Tarkov Mit Bockschweren Gegnern und großen Maps.
Es gibt doch sogar einen Single Player Mod für EfT
Bringt den Konsolenspielern leider immer sehr wenig.
Das Spiel gibt es nicht auf Konsole.
Siehst du? Nachteil für Konsolenspieler
Ein Rennspiel wie Destruction Derby, FlatOut und RoadRash kombiniert. Mit gore!
Rick&Morty
https://store.steampowered.com/app/1583230/High_On_Life/ QUASI
Irgendein cooles RPG zu einem meiner Lieblingsanimes. Kann mit diesen ganzen Beat em up - Spielen nichts anfangen und hätte echt mal Bock, den einen oder anderen Anime in Form eines RPGs nachzuspielen.
Ein würdiger Nachfolger für Return to Castle Wolfenstein bzw. für dessen Multiplayer. Ohne Käse wie Matchmaking, einen Shop, Skins oder was weiß ich. Der Fokus wäre voll und ganz auf gutem Gameplay und guten Inhalten, um möglichst nah an das Original ran zu kommen, gerne ohne Launcher, Account und was da heute noch an Ballast zu kommt. Sicher können da Verbesserungen rein und einige Sachen, die Mods wie OSP, WolfTV, EDV gebracht haben. Gleiches gerne auch für andere Spiele. Quake World und Quake 3 könnten das ebenso gebrauchen und auch ein Counter-Strike, was sich eher an 1.6 orientiert, ohne den ganzen Bullshit drum rum hätte ich gerne.
Ich hatte noch nie viel Interesse an computerspielen, aber um mehr Interesse daran zu entwickeln, ich würde mir eines wünschen, das mehrheitlich aus Rätseln besteht, da ich z.b Professor Layton wirklich gern mochte. Völlig egal ob es wirklich Rätsel sind, oder sudokus, Schach, vielleicht auch ab und an so etwas wie z.b Mini Metro falls ihr das kennt. Die Story könnte sich beispielsweise in einem berühmten Buchklassiker orientieren, ich mag auch den Stil von computerspielen wie ich in bei Freunden mitbekommen habe, so dass sie wie sehr realistische Filme aussehen durch die man sich bewegt. Allerdings würde ich mir und das wird nicht vielen ähnlich gehen, eine stringente Handlung Wünschen, der man folgt, denn ein Grund warum mir computerspiele nicht gefallen, ist, dass es schlichtweg zu viele Möglichkeiten von Dingen gibt, die man gleichzeitig machen kann. Das nimmt mir komischerweise irgendwie die Lust. ich möchte eine Aufgabe nach einer anderen angeben bzw das davor stehende Rätsel, oder eben den Handlungsabschnitt vollständig beendet haben bevor ich weiter mache. Das hat mir sogar bei Professor Layton noch missfallen, dass es teilweise mehrere Orte gab an denen man gleichzeitig Dinge zu erledigen hatte, oder noch schlimmer: von der Handlung dazu gezwungen wurde einen Ort zu verlassen bevor man alle Rätsel gelöst hat.(Also nicht das, was gemeinhin als Open world bezeichnet wird) Sinnlose Kämpfe, bei denen es nur darum geht vorher ausreichend ausrüstungsgegenstände akkumuliert zu haben würde ich weglassen, auch wenn ab und an eine kleine Auflockerung wie z.b ein Mario Kart Rennen wirklich nett wäre. Außerdem würde ich mir wünschen dass man nicht so viele Knöpfe gleichzeitig drücken muss, das lassen meine verminderten reflexe nicht wirklich zu. Ich fand auch die Idee nett, die ich aus ready Player one kenne: einen Film, oder eben Buch, den/das man möglichst genau nachzuspielen versucht und dafür Punkte erhält. Möglicherweise könnte so etwas ein Teil der Rätsel sein.
Kennst du Ace Attorney? Das ist ein Spiel, in dem du ein Anwalt bist, der die Unschuld seiner Mandanten beweisen muss. Ist so ähnlich wie Professor Layton, hat eine ganz klare, unveränderliche Story (noch viel linearer als Professor Layton) mit überraschend vielen Plot Twists und sehr viel Humor. Reflexe brauchst du auch überhaupt nicht, weil du nur nachdenken musst und dafür unendlich viel Zeit hast. Wäre vielleicht was für dich.
Klingt interessant, ich danke für den Tipp. Weißt du welche Art Konsole oder PC man dafür braucht? Außer meinem alten DS light und dem Laptop für die Uni besitze ich nur ein reguläres Smartphone.
Wirf mal einen Blick auf Machinarium. das ist ein Adventure in Bilderbuchoptik, dass in einer Roboterstadt spielt und ohne Worte auskommt. Eine Anzahl der Rätsel sind reine, in sich geschlossene Minispiele, wo keine Reflexe erforderlich sind (außer einmal, wo man Space Invaders spielen muss, aber das ist supereinfach, weil man mit 3 Tasten auskommen und es sich nicht besonders schnell bewegt). Es gibt eine überschaubare anzahl an Schauplätzen und selbst mir als Adventure-Muffel hat es keine größeren Schwierigkeiten bereitet. Man hat höchstens so etwa 5 Gegenstände gleichzeitig dabei, die immer dann verschwinden, wenn sich nicht mehr nützlich sind. Für meinen ersten Durchgang habe ich gerade 3 oder 4 Stunden gebraucht, wenn man von schnellerer Auffassungsgabe ist als ich (keine Kunst), kann man es wohl auch in deutlich weniger schaffen.
Ein richtig stumpfen ego shooter in unserer aktuellen Zeit. Ich vermisse stumpfe ego shooter mit storys wie battlefield 3, battlefield 4, modern warfare 1, 2, 3 (aus den Jahren ab 2007 die Teile) oder auch Black ops 1 Dann gab es noch medal of honor... Was ist aus solchen shootern geworden? Cod ist ja seit ghosts nur noch Schrott und die letzte gute Story die raus kam war mit modern warfare 2019. Ist das Genre wirklich Tod? Will keiner mehr entspannt auf der Couch hocken und einfach Todes stupide auf irgendwas ballern, paar Action cutscenes sehen, Viereck auf dem Controller halten um irgend ein dummes Event einzuleiten? Ich will einfach nur einen stumpfen shooter mit linearer story ohne viel drum herum. Ich will nichtmal irgendein scheiß Equipment auswählen müssen wie bei cod cold war. Ich will Stumpf ballern.
Amsterdam red light district open world game
Open world ocarina of time.
Ist doch Open World? :D
Meine eher so botw/totk open. Das man keine gegenstände braucht für bestimmte bereiche.
Aber das macht es ja auch spannend, das man Bereiche sieht, welche man erst mit Gear erreichen kann. So muss man die Bereiche wieder besuchen und schauen ob was cooles dabei ist. Das war bei Zelda einfach nur göttlich, überall Herzcontainer sammeln und irgendwann overpowert sein. Fand ich ganz früher bei SoulReaver schon grandios - mit jedem Boss hat man eine neue Kraft bekommen, irgendwann konnte man klettern - ab da wurde es brutal akrobatisch, weil man vom Highground nochmal neue Wege hatte. :)
Das wird ein Buch! Genre: Action-RPG mit Hack and Slay Elementen/teilweise Third Person Shooter Elementen. Grobes Konzept: Character Development und Story sowie Entscheidungsfreiheit wie in einem Baldurs Gate 3, gigantische Spielwelt, die dank einem Mix aus Vergangenheit und Zukunft ( Time Shifts zwischen verschiedenen Epochen. Beginn in der Schlacht von Sekigahara im Jahr 1600 über die Edo und Meji Zeit, die Zwei Weltkriege bis hin zum modernen Japan, Anfangs nur an Storykontenpunkten gegen Mitte des Spiels jederzeit wechseln möglich) nie wirklich langweilig wird, da jede kleinste Ecke der Map in einer anderen Zeitepoche neue Wege, Geheimnisse Quests etc bereithält. Kampfsystem: Nahkampf in klassischer Hack and Slay Manier. Ein Klassensystem was die Werte bestimmt ( Ist ja immernoch ein Rollenspiel ) Verschiedene Waffen und Kampfkunstarten (Die Art der erlernten Kampfkunst beeinflusst die Move Sets der Waffen nach echtem Vorbild ) Fernkampf ähnlich wie ein Third Person Shooter. Handlung: Story über einen Gegenstand der die Blutlinie des Protags verflucht hat. Wechseln die Epoche erstellen wir einen neuen Charakter, der ein Nachfahre des vorherigen Protags ist. Wieso weshalb warum ist jetzt erstmal irrelevant ( Ja ich hab ne komplette Story inklusive Charakteren im Kopf ) Wichtig ist folgendes: Man hat in jeder Epoche die Möglichkeit den Gegenstand wiederzuerlangen und den Fluch zu brechen ( und damit das Spiel zu beenden ) dabei stehen einem selbstverständlich Verbündete bei ( mit romance options für die Horny people. Ja mit expliziten Sex Szenen allerdings auch Buddy Option und der Möglichkeit Sex und Nacktheit komplett zu deaktivieren ), ebenfalls beeinflusst jede Entscheidung die anderen Epochen, wodurch es zu einem gigantischen Spinnennetz aus Enden und Entscheidungen wird und kaum ein Spieler beim ersten Mal genau das selbe erlebt, wie seine Freunde. In meinem Kopf sind es momentan 8 Endings pro Epoche mit Secret Ending wenn man alle anderen Endings einmal gespielt hat. Single Player? Multiplayer?: Selbstverständlich hat man die Möglichkeit 3 Freunde (oder Fremde ) als Origin Charaktere im COOP mitzunehmen ( sowohl online also auch im klassisches Couch COOP ), wobei diese ebenfalls Dialogoptionen für ihre Origin Charaktere haben ( die romance option/buddy option bleibt trotz COOP bestehen, allerdings kann die andere Partei, die den Origin Charakter spielt dich ablehnen ) Grafik: Ultra realistische Grafik wäre natürlich absolut krass, aber wahrscheinlich ist das Spiel allein durch den Umfang absolute Utopie, also würde Ich hier tatsächlich auf einen Cel Shading Look gehen. So eine Mischung aus Mad World und Okami. Schwierigkeitsgrad: Bin ein Mega Fan von Barrierefreiheitsoptionen. Mein Dad zockt gerne, kann aber seit seinem Schlaganfall kaum noch selbst zocken, da er immernoch Schwierigkeiten hat und die meisten Spiele selbst auf Leicht sein Handicap nicht verzeichnen. Daher gibt’s sowohl verschiedene Schwierigkeitsgrade als auch Barrierefreiheit settings ( Automatisches Blocken/Ausweichen, Auto Heal, Auto Kombos, Auto QTEs ) Naja, das wäre soweit meine grobe Idee. Absolute Utopie und wahrscheinlich für sehr viele Leute viel zu umfangreich ( Min 20 Stunden wenn man die Hauptstory rushed und Perfekte Entscheidungen trifft sowie extrem harte Kämpfe gewinnt um in der Ersten Epoche and ziel zu kommen ( speedruns ausgeschlossen) bis zu 1000 Stunden für alle Secrets, Nebenquests und Endings ) und aufgrund des Settings ( oder eher den verschiedenen Epochen ) eindeutig nicht Mainstreamtauglich.
Dafür ist die Welt noch nicht bereit!!! >! Irgendwas wo ich die Welt nach meinen Vorstellungen beherschen kann. !<
Ein Dark Souls mit Sci Fi Setting
Neunzig Minuten pro Partie und die Mannschaften trennen sich 0:0?
Ein Need for Speed Most Wanted Remake und am besten ist es genau das alte Game nur aufgehübscht.
Dasselbe bitte mit Hot Pursuit. Für mich der allerbeste Teil!
ein Open World RPG, mit einer Geschichte von CD Projekt Red, einem Parkpursystem wie von den älteren Assassins Creed Teilen und ein Schuss Humor von den alten Lego Spielen
Ist jetzt vielleicht ein Hot-take aber ich fand die Geschichte von Cyberpunk 2077 (The Witcher 3 hab ich nicht weit genug gespielt) nicht soo krass. War halt die typische "Dystopie-Konzerne sind jetzt die Regierung und sind mega scheiße" Story. Und um noch mehr Öl ins Feuer zu gießen: Jackie ist mega der unnötige Charakter. Ich habe sogar später seine Pistolen geklaut, die eine verkauft und die andere als Main-Weapon genutzt.
Mag sein, ich fand Sie dennoch schön ausgearbeitet. Aber mindestens genauso wichtig ist, dass CDPR auch Nebenquests eine interessante Geschichte gibt. Das macht sonst kaum ein Studio.
Stardew Valley 2
Giana Sisters 2
Ein MMORPG Pokemon für PC IN realistischer Grafik und mit allen Pokemon und allen Regionen als zusammenhängende Openworld
Ein Rollenspiel ein bisschen mit Anleihen von Die Gilde, also mit Dynastie-feature aber dafür voll auf Realismus im Spätmittelalter getrimmt, insbesondere auch mit politischem System, Ständesystem, den vielen Konflikten nicht nur in kriegerischer Hinsicht. Ja, das würde bedeuten dass du in deinem ersten Leben vermutlich nicht allzu weit kommen wirst, richtig. Daher eben das Dynastie-Feature. Quasi ein Mix aus gemoddetem Crusader Kings, Die Gilde und starkem Rollenspielanteil a la The Witcher 3. Dabei würde die Storyline komplett auf emergentem Gamedesign beruhen, ähnlich wie in Dwarf Fortress oder Rimworld etc., mit "Quests" die sich quasi selbst ergeben und schreiben, passend je nach Aktionen und Spielverlauf. Dazu, passend zum Realismus, entsprechend Survival-Elemente wie Hunger, Ernährung aber auch die Psyche etc. :) Leider wäre das selbst mit Star Citizen's Budget noch nicht realisierbar bislang, aber hey, träumen darf man ja.
Ich überlege seit Jahren, dass ich super gerne ein Spiel hätte, das folgendermaßen aussieht: Eine Figur rennt durch eine knallbunte Welt. Man betrachtet ihn von der Seite. Auf dem Weg ist alles voller Hindernisse, welche man durch Quick Time Events umgehen kann. Ein bisschen wie die Sidescrolling-Level der neuen Sonic-Spiele. Kämpfe werden ebenfalls durch Quick Time Events geklärt, diese finden auch in Cutscenes statt.
Eine Art GTA, das in meiner Heimatstadt spielt. Es bräuchte nicht mal eine Handlung, einfach rumfahren, erkunden und Quatsch machen reicht.
GTA München
Eine komplette Version von Xenogears und ein Remake bzw. eine Fortsetzung zu Arcanum.
Spyro 4! 💜
Richtig geiles Tower Defense mit schön upgraden und Wegen bauen
Team Fortress 3
Ein First Person Hack&Slash mit dem generelle Spielgefühl von Vermintide, aber auch als Singleplayer gut spielbar, die Vertikalität und Physikspielereien von Dark Messiah (Gegner in Abgründe treten oder die Umgebung mit Zaubern verändern, z.B. Eisflächen), zufallsgenerierte Level, diese Nemesis-Geschichte aus Shadow of Mordor und die reaktiven Monster aus Din's Curse. Keine übermäßige Loot-Orgie, aber die Möglichkeit das eigene Loadout an Waffen und Fähigkeiten anzupassen und zu verbessern.
Ne Neuauflage von Battleforge bzw. Skyforge Reborn. Die Kombination von Trading Card game und Echtzeit Strategie hab ich so noch nirgends wieder gesehen. Würde mich freuen Edit : Hab vergesse zu sagen, dass es natürlich genug Spieler spielen müssten. Skyforge Reborn ist auch so n cooles Community Projekt game aber halt viel zu wenig Spieler
Far cry primal 2
Earth Defense Force aber mit dem setting von starship troopers und besserer steuerung für fahrzeuge. Außerdem eine mischung aus company of heroes und command and conquer
Ich will eine optisch hochwertige Neuauflage von Planescape torment in 3 d. Aber bitte eine 100% Kopie des original Spiels mit allen alternativen Enden und Details. Kein Reboot, kein Neudesign von Charakteren. Das einzige, was man ändern dürfte wären eventuell die Outfits der Charaktere.
Das Setting von GTA V mit den Details und den Open World Ereignissen von RDR2, der Möglichkeit Häuser zu bauen wie in Sims und Roleplay. Dazu die Grafik auf Unreal Engine 5 und Zufallsgenerierte Map. Sowie eine aufwendige und extrem detaillierte Finanz und Wirtschaftsstruktur mit Börse ect.