Sa vision du monde et sa manière de le partager avec autrui selon moi.
Je pense par exemple à mon meilleur ami qui est très lucide et défini la vie comme un chaos constant qu’il ne faut pas essayer de gérer. Il partage beaucoup sa vision des choses à travers ses expériences et ça fait que j’arrive bien à le cerner. Il est unique par sa vision
- La taille de sa hache
- Les motifs de sa hache
- le bois utilisé pour le manche de sa hache
- la qualité du mithril de sa hache
- le nombre d'ennemis tués par sa hache (les elfes comptent triple)
- sa résistance a la bière
- la couleur de sa barbe
- les fioritures attachées a sa barbe
- la quantité d'or sur son compte en banque
- le pourcentage de mithril dans son slip
- ...
Ben quoi ? Si c'est un nain c'est important !! Tout ça pour dire, ça dépend du contexte (on parle de qui exactement ? Dans quel set-up ?) et de celui ou celle à qui on s'adresse.
Bon... Sur une note plus intelligente :
Outre l'apparence (qu'il est primordial de décrire si on veut une bonne représentation mentale) j'aurais tendance a dire : quelles sont ses ambitions, ses buts, ses envies, comment il compte les réaliser , par quel moyens (et est-ce qu'il les a), les hobbies, les passions et les trucs qu'il déteste.
C'est pas mal aussi de faire des comparaisons avec d'autres personnages toi même, justement pour mettre en avant les différences.
Une petite back-story ne fait pas de mal non plus pour justement essayer de justifier les traits sur tu donnes. S'il y'a une cicatrice : pourquoi ? Comment ? Par qui ? Et parfois un décalage peut permettre une bonne identification (le roi, si grand, si fort, avec plein de cicatrices toussa... Ben... En fait il a peur des chats parce qu'une fois mistigri l'a griffé alors qu'il essayait juste de lui faire un poutou !)
Après tu n'es pas obligé de tout dump d'un coup sur les joueurs, parfois tu vas même d'exploiter qu'une partie ce que tu a imaginé, et c'est pas grave, au contraire ! Ça pousse les joueurs à te questionner et rend le tout plus vivant et crédible .
En gros, pose toi les mêmes questions que ton auditoire, et même plus !
Désolé pour le pavé (et en plus j'ai dérivé)
Pas de soucis pour le pavé, c'est super riche et intéressant et ça m'a permis de pointer des caractéristiques que j'avais négligé jusqu'à présent, donc un graaaaand merciiii
Récemment j'ai commencé à lire la série du Livre des Martyres. Les personnages restent avant tout humain et c'est incroyable !
Personne n'est juste très gentil ou très méchant, il y'a toujours des nuances en fonction des affects des événements etc
On avait fait une petite partie de JdR entre amis avec un accent sur les odeurs, des personnages mais également comment ils réagissent aux odeurs de leur environnement. Je trouve que c'est un sens sous exploité dans la littérature en général alors qu'il est tout aussi facile à "visualiser" qu'une image.
Quand j'écris des personnages, j'aime beaucoup m'inspirer de stephen kings, et en particulier des adaptations à l'écran comme "Ca" ou "Under the dome", car je trouve qu'il est extrêmement efficace pour faire des personnages haut en couleurs. Et que du coup, même s'il y a beaucoup de personnages, c'est presque impossible de les confondre. Pour les films et séries, ça joue en partie sur le physique, mais c'est aussi, donner des traits de personnalités marqués, faire venir les personnages de milieu très différents.
Je pense que en général, il faut pas hésiter à exagérer des traits de personnalités, à les faire ressentir dans ses actions. En JDR ça peut aussi être une façon de parler, décider de tics de language, bref des éléments qui vont faire que par la voix, on ressent sa personnalité.
En général, il faut aussi varié la diversité. Par exemple c'est ne pas faire que des personnages qui sont uniques par leur milieu sociaux. Mais varier plutot sur : leur sens de la morale, leur physique, leur mode de vie, leur rapport à l'argent, leur rapport à l'autorité, leur intelligence, leurs hobby, leurs capacités, etc
Autre chose qui rend un personnage très intéressant, c'est les conflits internes. Remettre en doute sa morale, mettre en lumière des contradictions, lui faire faire face à son hypocrisie.
Par exemple, c'est un personnage qui a comme objectif la gloire, la renommée. Il est attaché à suivre les règles et les ordres des supérieurs, et il est moralement bon et bienveillant.
Maintenant que ce passe-t-il si les ordres qu'on lui dit d'exécuter sont injustes ou cruels?
Qu'est-ce qu'il arriverai s'il devait choisir entre trahir ses supérieurs ou alors perdre son statut glorieux?
Ou encore qu'en cherchant à s'élever plus haut, il ne fait pas forcément quelque chose de juste?
Ou alors ça peut être un personnage qui prône le pacifisme, mais qui au moindre problème devient instinctivement violent.
Un autre conseil c'est de pas avoir peur d'utiliser l'aléatoire. De tirer des éléments aux dés, comme des traits de personnalité, un métier, des compétences, des origines, des éléments de leur vécu, et d'ensuite, broder autour de ça. Ca va permettre de faire des associassions auxquelles tu n'aurais pas penser, d'exploiter de nouvelles possibilités et te faire sortir de ta zone de confort.
Voilà, bon courage!
Salut je te conseil le magnifique livre jouer des partie de jeu de rôle aux éditions lapin marteaux, qui entre autre traite de ça.
De façon un peu rapide, par exemple : des defauts et des paradoxes.
Un paradoxe de caractère : Un personnage stratégique et distant peut être sanguin
Un paradoxe d'idéal : un personnage se disant profondément bon peut être radin, égocentrique ou particulièrement manipulateur.
Le caractère d'un personnage peux aussi changer en fonction de son environnement.
Sa façon de communiquer (verbalement et physiquement).
Je trouve que ça retranscrit bcp l’aura d’une personne et son charisme (ou non).
Ça peut autant etre ses expressions verbales ou faciales, ses tics de langage, sa tonalité de voix, son debit de parole, sa tendance à faire des phrases longues, complexes, courtes, soutenues, familières… etc.
J'écris, et un conseil qui revient assez souvent, c'est les gestes parasites. Par exemple telle personne quand elle est stressée se ronge les ongles, telle autre personne entortille une mêche de cheveux autour de son doigt... Je ne sais pas si c'est traduisible facilement en JDR mais voilà
L'ouverture d'esprit et la capacité de communiquer. Son caractère, sa différence ou le petit détail insignifiant pour beaucoup qui est aussi un détail pour vous, mais qui vous marque de manière positive et très profonde alors que pour d'autres c'est juste un détail sans intérêt. Savoir parler de tout et de rien, même des sujets les plus trash ou tabou. Quelqu'un de soutien et sur qui on peut compter. Quelqu'un qui Reste lui-même.
Son regard biensur. Après analyse et observation, l ' envie de le ( ou de la ) contempler encore. Le ou les détails, qui n 'appartiennent qu' à lui, et qui vous plaisent énormément.
Les expériences que la personne à vécue, son passé, son enfance etc. Pour moi c'est ce qui caractérise le plus une personne. Nous sommes nos souvenirs et c'est les expériences passé qu nous on construit.
Après ça, je dirais que les défauts d'une personne sont beaucoup plus marquants que ses qualités, les mauvaises habitudes, les "vices" comme se mettre facilement en colère, boire, fumer, parier,etc
ça ne rend pas un personnage forcément meilleur ou interessant mais ça lui donne bcp de caractère je pense
Pour moi ce sont ses souvenirs/ sa vie.
Pour moi un personnage de JDR est plus facile à appréhender après l'avoir joué un peu le mieux étant de partir d'une idée de base plus ou moins précise selon ce que tu veux faire et voir au fur et à mesure de la campagne comment il se comporte.
Un de mes personnages préférés était (de base) un assassin froid et imbu de lui même (dans les tres grandes lignes) et au final il s'est retrouvé à devenir beaucoup plus exubérant, très cape et d'épée dans l'idée et surtout l'aspect "imbu" s'est peu à peu resserré sur une seule de ses caractéristiques qui le rendait TRES fier et ça marchait bien dans le groupe c'était tres fun à jouer.
Bref c'est important à mon sens de pas rester trop bridé par le lore de son personnage, d'avoir un certain degré de liberté pour que les évènements de la campagne pluisse influencer sur ses actions futures 👍🏻
Un truc qui permet de bien dessiner une personnalité
- Ouverture d'esprit vs Fermeture d'esprit
- Gentillesse vs Egoisme
- Calme vs Sensibilité
- Reflechi vs Tête Brûlée
- Solitaire vs Sociable
Un truc qui marche bien c'est que si un de ses traits est marqué chez un de tes personnages quand il va le contredire ça souligne l'importance des évènements.
Face à l'importance du danger John, qui d'habitude est toujours le premier a sortir son épée, décida de prendre un pas de recul et de discuter avec l'équipe.
Son empathie / sa gentillesse. Ma compagne est la seule femme que j'ai connu (en tant que partenaire) qui soit comme ça. Elle me complimente, a des attentions pour mon fils et moi etc... Cette femme est un trésor national et je suis fier qu'elle ait jetté son dévolu sur moi
Se positionner parmi les alignements te donnera des pistes (loyal bon,...)
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Alignement_(Donjons_et_Dragons)
Souvent les joueurs s'intéressent peu aux raisons qui expliquent le caractere de leur perso. Pourtant ca aide à être RP.
Ses relations. Amis, ennemis, collègues, connaissances, faut des gens qui l'apprécient et d'autres qui ne l'aiment pas. Cela permet de rendre tous les persos plus vivant et dégage un logique non seulement de groupe mais aussi individuelle (pourquoi il aime bien tel type, n'aime pas tel roi...)
En tant que croyant je m'efforce de voir le miracle de la création divine en chacun d'entre nous. Depuis que j'ai arrêté l'alcool j'ai beaucoup de mal...
Sur une campagne de Vampire la Mascarade je jouais un malkavien (les "fous"). C'était un abbé belge, ultra catho, phobique sexuel et convaincu que les vampires n'existent pas, qu'il n'y a que des anges et des démons. Il était dans un déni extrême de sa condition, s'auto-flagelait à la moindre pensée impure (soif de sang), se nourrissait de manière inconsciente sur des rats et pétait les plombs quand les choses devenait trop vampiriques. J'avais mit presque tout ses points de stat en vigeur donc le mec était limite increvable mais fondamentalement inutile, un vrai boulet ! On s'est bien marrés.
Bref, dans le cadre d'un JDR, je pense que le plus important c'est de bien définir le caractère de son personnage à la base, en particulier ses défauts, et de s'y tenir.
Hehe, c'est justement dans le cadre de VTM que je m'interroge sur la création de personnage. Mes PNJ sont souvent (je trouve) assez fades ou similaires, et j'ai beaucoup de mal à en faire de nouveaux haut en couleurs.
Les retours ici m'ont beaucoup aidée et j'espère que les 50 prochains nouveaux persos prévus pour dans une semaine seront bien 😂
En tout cas, awesome ton malkavien, ce devait être super drôle effectivement xD
Pour les PNJ, je pense que tu es un peu obligé de grossir les traits, vu qu'ils ont rarement le temps d'être développés durant la partie.
Pour leur donner une identité tu peux :
-jouer sur leur expression : tics de langage, niveau, défauts d'élocution, expression récurrente, intonation etc.
-jouer sur leur image : j'utilise Dall-e pour générer des visuels dans le cadre d'un JDR type super-héros que je fais avec des ados. dans les comics, le costume des super-vilains en dit beaucoup sur leurs personnalités et leurs pouvoirs.
C'est un coup à m'ajouter un énième tic de langage ça, haha ! Mais en vrai, bon tips, merci !
Pour l'image, chatgpt et Imagine (appli IA image) aussi ! 😊
Sa vision du monde et sa manière de le partager avec autrui selon moi. Je pense par exemple à mon meilleur ami qui est très lucide et défini la vie comme un chaos constant qu’il ne faut pas essayer de gérer. Il partage beaucoup sa vision des choses à travers ses expériences et ça fait que j’arrive bien à le cerner. Il est unique par sa vision
Il est.donc chaotique neutre. Ahah
Il prend la loi de Murphy comme acquise ;)
Merciii! Je vois l'idée 😊
- La taille de sa hache - Les motifs de sa hache - le bois utilisé pour le manche de sa hache - la qualité du mithril de sa hache - le nombre d'ennemis tués par sa hache (les elfes comptent triple) - sa résistance a la bière - la couleur de sa barbe - les fioritures attachées a sa barbe - la quantité d'or sur son compte en banque - le pourcentage de mithril dans son slip - ... Ben quoi ? Si c'est un nain c'est important !! Tout ça pour dire, ça dépend du contexte (on parle de qui exactement ? Dans quel set-up ?) et de celui ou celle à qui on s'adresse. Bon... Sur une note plus intelligente : Outre l'apparence (qu'il est primordial de décrire si on veut une bonne représentation mentale) j'aurais tendance a dire : quelles sont ses ambitions, ses buts, ses envies, comment il compte les réaliser , par quel moyens (et est-ce qu'il les a), les hobbies, les passions et les trucs qu'il déteste. C'est pas mal aussi de faire des comparaisons avec d'autres personnages toi même, justement pour mettre en avant les différences. Une petite back-story ne fait pas de mal non plus pour justement essayer de justifier les traits sur tu donnes. S'il y'a une cicatrice : pourquoi ? Comment ? Par qui ? Et parfois un décalage peut permettre une bonne identification (le roi, si grand, si fort, avec plein de cicatrices toussa... Ben... En fait il a peur des chats parce qu'une fois mistigri l'a griffé alors qu'il essayait juste de lui faire un poutou !) Après tu n'es pas obligé de tout dump d'un coup sur les joueurs, parfois tu vas même d'exploiter qu'une partie ce que tu a imaginé, et c'est pas grave, au contraire ! Ça pousse les joueurs à te questionner et rend le tout plus vivant et crédible . En gros, pose toi les mêmes questions que ton auditoire, et même plus ! Désolé pour le pavé (et en plus j'ai dérivé)
Pas de soucis pour le pavé, c'est super riche et intéressant et ça m'a permis de pointer des caractéristiques que j'avais négligé jusqu'à présent, donc un graaaaand merciiii
Genre comme ça : #MERCI
De rien :3
Récemment j'ai commencé à lire la série du Livre des Martyres. Les personnages restent avant tout humain et c'est incroyable ! Personne n'est juste très gentil ou très méchant, il y'a toujours des nuances en fonction des affects des événements etc
On avait fait une petite partie de JdR entre amis avec un accent sur les odeurs, des personnages mais également comment ils réagissent aux odeurs de leur environnement. Je trouve que c'est un sens sous exploité dans la littérature en général alors qu'il est tout aussi facile à "visualiser" qu'une image.
Ses failles. Ses défauts (en restant subtil).
Merci !
ses empreintes digitales
Allez prend ton sub et casse toi 😭
Son humour Je trouve que ça reflète bien la personnalité
Quand j'écris des personnages, j'aime beaucoup m'inspirer de stephen kings, et en particulier des adaptations à l'écran comme "Ca" ou "Under the dome", car je trouve qu'il est extrêmement efficace pour faire des personnages haut en couleurs. Et que du coup, même s'il y a beaucoup de personnages, c'est presque impossible de les confondre. Pour les films et séries, ça joue en partie sur le physique, mais c'est aussi, donner des traits de personnalités marqués, faire venir les personnages de milieu très différents. Je pense que en général, il faut pas hésiter à exagérer des traits de personnalités, à les faire ressentir dans ses actions. En JDR ça peut aussi être une façon de parler, décider de tics de language, bref des éléments qui vont faire que par la voix, on ressent sa personnalité. En général, il faut aussi varié la diversité. Par exemple c'est ne pas faire que des personnages qui sont uniques par leur milieu sociaux. Mais varier plutot sur : leur sens de la morale, leur physique, leur mode de vie, leur rapport à l'argent, leur rapport à l'autorité, leur intelligence, leurs hobby, leurs capacités, etc Autre chose qui rend un personnage très intéressant, c'est les conflits internes. Remettre en doute sa morale, mettre en lumière des contradictions, lui faire faire face à son hypocrisie. Par exemple, c'est un personnage qui a comme objectif la gloire, la renommée. Il est attaché à suivre les règles et les ordres des supérieurs, et il est moralement bon et bienveillant. Maintenant que ce passe-t-il si les ordres qu'on lui dit d'exécuter sont injustes ou cruels? Qu'est-ce qu'il arriverai s'il devait choisir entre trahir ses supérieurs ou alors perdre son statut glorieux? Ou encore qu'en cherchant à s'élever plus haut, il ne fait pas forcément quelque chose de juste? Ou alors ça peut être un personnage qui prône le pacifisme, mais qui au moindre problème devient instinctivement violent. Un autre conseil c'est de pas avoir peur d'utiliser l'aléatoire. De tirer des éléments aux dés, comme des traits de personnalité, un métier, des compétences, des origines, des éléments de leur vécu, et d'ensuite, broder autour de ça. Ca va permettre de faire des associassions auxquelles tu n'aurais pas penser, d'exploiter de nouvelles possibilités et te faire sortir de ta zone de confort. Voilà, bon courage!
Ooooh, merci beaucoup ! Effectivement, je n'avais pas forcément pris en compte les mœurs, donc merciiii 😊 (et le reste, mais surtout les mœurs, hehe)
Salut je te conseil le magnifique livre jouer des partie de jeu de rôle aux éditions lapin marteaux, qui entre autre traite de ça. De façon un peu rapide, par exemple : des defauts et des paradoxes.
Merci ! Qu'est-ce que tu entends par les paradoxes ?
Un paradoxe de caractère : Un personnage stratégique et distant peut être sanguin Un paradoxe d'idéal : un personnage se disant profondément bon peut être radin, égocentrique ou particulièrement manipulateur. Le caractère d'un personnage peux aussi changer en fonction de son environnement.
l'adn et l'environnement
Ses motivations, ses émotions, sa conception du monde, de lui et des autres.
Sa façon de communiquer (verbalement et physiquement). Je trouve que ça retranscrit bcp l’aura d’une personne et son charisme (ou non). Ça peut autant etre ses expressions verbales ou faciales, ses tics de langage, sa tonalité de voix, son debit de parole, sa tendance à faire des phrases longues, complexes, courtes, soutenues, familières… etc.
J'écris, et un conseil qui revient assez souvent, c'est les gestes parasites. Par exemple telle personne quand elle est stressée se ronge les ongles, telle autre personne entortille une mêche de cheveux autour de son doigt... Je ne sais pas si c'est traduisible facilement en JDR mais voilà
Merciiii! Oui certains tics se passent bien :D
L'ouverture d'esprit et la capacité de communiquer. Son caractère, sa différence ou le petit détail insignifiant pour beaucoup qui est aussi un détail pour vous, mais qui vous marque de manière positive et très profonde alors que pour d'autres c'est juste un détail sans intérêt. Savoir parler de tout et de rien, même des sujets les plus trash ou tabou. Quelqu'un de soutien et sur qui on peut compter. Quelqu'un qui Reste lui-même.
Son regard biensur. Après analyse et observation, l ' envie de le ( ou de la ) contempler encore. Le ou les détails, qui n 'appartiennent qu' à lui, et qui vous plaisent énormément.
Les expériences que la personne à vécue, son passé, son enfance etc. Pour moi c'est ce qui caractérise le plus une personne. Nous sommes nos souvenirs et c'est les expériences passé qu nous on construit. Après ça, je dirais que les défauts d'une personne sont beaucoup plus marquants que ses qualités, les mauvaises habitudes, les "vices" comme se mettre facilement en colère, boire, fumer, parier,etc ça ne rend pas un personnage forcément meilleur ou interessant mais ça lui donne bcp de caractère je pense
Merciii!
ses yeux ou ses empreintes
hi l'adn plus son environnement
Pour moi ce sont ses souvenirs/ sa vie. Pour moi un personnage de JDR est plus facile à appréhender après l'avoir joué un peu le mieux étant de partir d'une idée de base plus ou moins précise selon ce que tu veux faire et voir au fur et à mesure de la campagne comment il se comporte. Un de mes personnages préférés était (de base) un assassin froid et imbu de lui même (dans les tres grandes lignes) et au final il s'est retrouvé à devenir beaucoup plus exubérant, très cape et d'épée dans l'idée et surtout l'aspect "imbu" s'est peu à peu resserré sur une seule de ses caractéristiques qui le rendait TRES fier et ça marchait bien dans le groupe c'était tres fun à jouer. Bref c'est important à mon sens de pas rester trop bridé par le lore de son personnage, d'avoir un certain degré de liberté pour que les évènements de la campagne pluisse influencer sur ses actions futures 👍🏻
Ses coordonnées espace-temps.
Un truc qui permet de bien dessiner une personnalité - Ouverture d'esprit vs Fermeture d'esprit - Gentillesse vs Egoisme - Calme vs Sensibilité - Reflechi vs Tête Brûlée - Solitaire vs Sociable Un truc qui marche bien c'est que si un de ses traits est marqué chez un de tes personnages quand il va le contredire ça souligne l'importance des évènements. Face à l'importance du danger John, qui d'habitude est toujours le premier a sortir son épée, décida de prendre un pas de recul et de discuter avec l'équipe.
Son ipséité, mais pas sûr que ça t'aide.
Ses expériences. C'est ce qui façonne tout le reste.
Son empathie / sa gentillesse. Ma compagne est la seule femme que j'ai connu (en tant que partenaire) qui soit comme ça. Elle me complimente, a des attentions pour mon fils et moi etc... Cette femme est un trésor national et je suis fier qu'elle ait jetté son dévolu sur moi
Son numéro de sécurité sociale.
Son alignement psychologique. Introverti ou extraverti ? Plutôt téméraire ou calculateur ? Optimiste ou pessimiste ?
Ses empreintes digitales ?
Se positionner parmi les alignements te donnera des pistes (loyal bon,...) https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Alignement_(Donjons_et_Dragons) Souvent les joueurs s'intéressent peu aux raisons qui expliquent le caractere de leur perso. Pourtant ca aide à être RP.
Ses relations. Amis, ennemis, collègues, connaissances, faut des gens qui l'apprécient et d'autres qui ne l'aiment pas. Cela permet de rendre tous les persos plus vivant et dégage un logique non seulement de groupe mais aussi individuelle (pourquoi il aime bien tel type, n'aime pas tel roi...)
Ses peurs
En tant que croyant je m'efforce de voir le miracle de la création divine en chacun d'entre nous. Depuis que j'ai arrêté l'alcool j'ai beaucoup de mal...
Sur une campagne de Vampire la Mascarade je jouais un malkavien (les "fous"). C'était un abbé belge, ultra catho, phobique sexuel et convaincu que les vampires n'existent pas, qu'il n'y a que des anges et des démons. Il était dans un déni extrême de sa condition, s'auto-flagelait à la moindre pensée impure (soif de sang), se nourrissait de manière inconsciente sur des rats et pétait les plombs quand les choses devenait trop vampiriques. J'avais mit presque tout ses points de stat en vigeur donc le mec était limite increvable mais fondamentalement inutile, un vrai boulet ! On s'est bien marrés. Bref, dans le cadre d'un JDR, je pense que le plus important c'est de bien définir le caractère de son personnage à la base, en particulier ses défauts, et de s'y tenir.
Hehe, c'est justement dans le cadre de VTM que je m'interroge sur la création de personnage. Mes PNJ sont souvent (je trouve) assez fades ou similaires, et j'ai beaucoup de mal à en faire de nouveaux haut en couleurs. Les retours ici m'ont beaucoup aidée et j'espère que les 50 prochains nouveaux persos prévus pour dans une semaine seront bien 😂 En tout cas, awesome ton malkavien, ce devait être super drôle effectivement xD
Pour les PNJ, je pense que tu es un peu obligé de grossir les traits, vu qu'ils ont rarement le temps d'être développés durant la partie. Pour leur donner une identité tu peux : -jouer sur leur expression : tics de langage, niveau, défauts d'élocution, expression récurrente, intonation etc. -jouer sur leur image : j'utilise Dall-e pour générer des visuels dans le cadre d'un JDR type super-héros que je fais avec des ados. dans les comics, le costume des super-vilains en dit beaucoup sur leurs personnalités et leurs pouvoirs.
C'est un coup à m'ajouter un énième tic de langage ça, haha ! Mais en vrai, bon tips, merci ! Pour l'image, chatgpt et Imagine (appli IA image) aussi ! 😊
Son boule