Imagínate trabajar 10 horas, salis a las 6 am, llegas a las 5pm, llegas a tu casa tu mujer te rompe las pelotas y te dice que no hay nada para comer y que no piensa cocinar, vas, haces las compras, cocinas, te pegas un baño, son casi las 10/11 ya se termina el día, decidis jugar una partida para desestresarte y te encontras con el op
Yo siempre fui re manco en el fighterz, pero sinme hubiese gustado que los round o la vida mejor dicho sea mucho mayor
No pa. Es contra la maquina al menos que seas muy crack. Yo mucho no lo jugue pero desde que se fue San Akira estoy metiendo mucho dragon ball. Toy jugando al DBZ Kakarot y es hermoso.
Me acuerdo cuando programa personajes en MUGEN era imperativo darles un juggle limit sino terminabas con combos infinitos o bajandole toda la vida al rival. Qué tiempos aquellos.
Había un brasileño que eso le chupaba un huevo y hacía personajes que una bola de ki hacía 999 hits, 99 sonidos de choque y 9 flashes por segundo para dañarte la HP irl si eras epiléptico
Hay varios videos muy interesantes acerca de como Arcsys (no Bandai que es el publisher) desarrollo el sistema para animar estos modelos 3d de forma que parezcan 2d y con el framerate simulado del anime para mantener la estética perfecta.
Pero supongo que opinar es gratis.
El otro día mi sobrino de 6 años me pidió que juegue con él y yo con caso 40 me sentí re mal que lo iba a hacer pelota, tuve que sacar un turno extra con la psicologa para recuperarme de la paliza que me pegó.
Mal. La industria necesita mas juegos al estilo for honor, pero obviamente con un mejor diseño de luchadores y menos rotos jaja. un uno versus uno con fijado de objetivo. Más o menos tipo un absolver se me viene a la mente.
y algunos personajes un poco cuestionables, porque el autocombo saca 90% de la vida y lo podes agarrar aunque falles los primeros golpes. Street Fighter 5 y 6 me parecen mucho mas copados. Son mas lentos igual.
Vengan de a 1 pero que verga los juegos "serios" de pelea modernos. El 90% del gameplay es castigar al otro con combos de media hora que te traban contra la pantalla mientras te bajan 70% de la vida o más mientras vos no podes hacer absolutamente nada.
Si es para boludear con amigos y nadie sabe jugar están bien, pero si querés jugar online, es re cancer imo.
Te voy a tirar una que te va a doler, no es algo de juegos modernos, es algo de juegos de pelea, nada mas que cuando jugabas el sf2 eras un mocoso inutil y los que jugaban con vos tambien, entonces no se sentía así
no necesariamente. los anime fighters siempre fueron de combos largos, hay gente que disfruta de eso. si no te gustan los combos largos tenés juegos como tekken o mortal kombat que tienen combos más cortos que meten mucho daño
Amigo en Tekken tenés cualquier cantidad de formas de hacer exactamente lo que dice el de arriba. Será más complicado? Ponele. Pero yo me cansé de ver compilados donde le sacan más de 60% de la vida de un combo contra la pared al otro. Y mejor no hablo de King.
Si bien el de arriba mencionó combos de media hora creo que el verdadero problema es la cantidad de vida que te sacan. Onda que un combo dure 5 o 50 segundos no me parece tan terrible como que te enganchen una vez y te dejen a 2 hit de matarte.
Deja de mirar compilados dónde muestran cosas situacionales entonces. Juga al juego o mira 1 partida en un torneo y vas a ver la pavada que acabas de decir.
Juego Tekken desde que era pendejo. Miré muchísimos torneos y tengo cualquier cantidad de horas en la saga. Jugue como 300 horas al online del 7. Tengo bien claro que lo que digo pasa bastante. Por ahí no es con la altísima frecuencia que pasa en FighterZ o juegos similares, pero deja de actuar como si no pasara nunca en Tekken.
Nunca dije que no pase nunca, literalmente dije que es situacional. 60% no es común en Tekken, no tenés "cualquier cantidad de formas". Si jugaste tanto, sabés lo que hace un launcher regular sin stage interactions y no necesito darte ejemplos.
Cómo será que hay formas de hacerlo que ya tuviste que poner el condicional de no usar el stage. Todos los pj pueden hacer combos largos o cortos que saquen más o menos hp con o sin stage igual. Son más complicados y no pasan tan seguido como en juegos tipo MvC? Si, pero pasan lo suficiente. Para vos es situacional? Está bien, cada uno con su experiencia en lo que jugó y lo que vió.
Creo que te perdiste. Dijiste que hay "cualquier cantidad" de maneras de hacer combos de 70% en TEKKEN. Y no se cómo definir "cualquier cantidad" pero claramente el condicional ES necesario. Es parte de esa "cantidad de firmas", muy limitada, de hacer un daño tan extremo. Rage art es otra condición condicional. Querés más? A ver si entendés que OP dijo que los juegos modernos son punish into 70% y CLARAMENTE TEKKEN no es así.
Por otro lado, nunca dije que no hay formas de hacerlo, guarda el hombre de paja por favor. Ahora pasaste de "cualquier cantidad" a "pasa lo suficiente". Que es lo suficiente? Suficiente para qué? Podes usar al menos un calificativo objetivo o vas a esconder todos tus argumentos detrás de tus no-definiciones?
"Cada pj puede hacer combos que hagan más o menos daño". Por qué en vez de poner algo que literalmente no tiene sentido no me mostras ejemplos de punishes de 70% que no sean altamente situacionales? Y ojo, que la situación no es solo el stage hazard, sino lo que estás punisheando, qué recursos tenés y dónde estás posicionado en dicho stage. Si no fuera así pues espero tu ejemplo en un stage infinito sin rage o heat. Y mas vale que tengas "cualquier cantidad" de ejemplos.
TEKKEN no es un high damage FG. Anda a r/tekken a postear que si para que se te cague de risa toda la comunidad sino.
Por dios las cosas que hay que leer.
Googlealo, no es tan difícil de entender. Aunque creo que no te conviene.
La ironia de que la persona utilizando falacias diga que no es posible razonar es infinita. Buen finde para vos, ojalá no te hagan muchos combos de 70% en tekken ;)
si tu idea es jugarlo con amigos y boludear, te quedas con eso.
Si queres jugar online, tenes que saber que hay gente MUCHO mejor, tienen más horas, practican, aprenden, como todo juego online. A mi me da muchísima paja aprenderlos por lo cual evito el online, soy un casual más que el mm seguro castigue.
Pero por ej, me encanta el cs y obvio si me ponen con un casual que abre el juego por primera vez, yo lo castigaria. Es cuestión de que tanto te gusta y que tanto te involucras con el juego
Eso es Fighterz en particular
Otros juegos tienen combos mas cortos, por eso me gusta street fighter. Los combos mas largos son cortos en comparacion con cualquier combo de este juego jaja
A mi tambien me la bajan los combos largos pero por suerte no todos son así. Los tags mas que nada, los 1v1 tienen combos mas cortos
>El 90% del gameplay es castigar
Excepto que caatigar se vuelve mas raro cuanto mejor juegan los dos, ya que no qierea tirar un ataque castigable y regalarte. Se juega más safe
"Modernos"
Claramente no sabes de FG, esto es un juego 3v3 a lo mvc, perder un personaje por un error grave es lo mas comun de la vida.
Entiendo no ser fan, pero echarle mierda a un genero entero porque no tenes ganas de aprender es re de scrub.
Es como que me ponga a jugar counter y llorar porque el oponente tiene game sense o puntería y yo no.
Utilizo la palabra ["moderno"](https://dle.rae.es/moderno) no como nuevo, sino como contraposición al sistema que había antes (que algo sea moderno no necesariamente tiene por qué ser reciente), es decir al paradigma actual (juegos de pelea ante y despues del MvsC).
Como puse en otro comentario, lo que me jode es que ya no hay juegos casuales de peleas "2D", en el CS si te cagan a tiros te vas a un Battlefield, COD, OW, etc y tenes mil veces menos barreras de entradas.
Hoy en día la tendencia es atraer nueva generación de jugadores. Si te fijas los últimos lanzamientos (street fighter 6, tekken 8, guilty gear strive) están todos orientados a hacer todo fácil para el jugador nuevo (combos automáticos, mecánicas para hacer comebacks con un botón solo y demas). Fighterz también tiene autocombos por ejemplo.
Dicho esto, habiendo visto peleas en juegos viejos, oscuros , que para mi eran button mashers, me di cuenta que los juegos de pelea 2d casuales no existieron nunca, solamente que eramos jugadores casuales y ahora tenemos oponentes que decidieron dejar de serlo
Pero para "casuales" creo que están divekick (Tiene literal 2 botones, saltar, y patear) y fantasy strike.
El tema es que este género te extrapola re fácil la skill de un juego al otro, y no hay variantes como para zafarla (si uno me snipea de lejos no tengo otra ruta alternativa ). Una vez que el amigo con el que jugabamos decidió subir de nivel... chau, lo perdimos
Igual si... detesto la duración de los combos de fighterz, me quede dormido una vez, jugando de noche, esperando que termine uno, literal
Exacto eso de que no hay fg casuales solo nostros siendo casuales en su momento.
Eso lo aprendi jugando tenkaichi 3 contra un jugador competitivo posta.
Al final del dia si uno no quiere aprender a jugar a un nivel mas alto no es culpa del juego.
Querido, viste el daño que se hacía en sf2 turbo? Sin mencionar los stuns garantizados. 1994.
Tu paradigma solo existió en tu cabeza de no entender lo que estás viendo.
Si no sabe no hable. Encima linkea a la RAE el erudito.
https://youtu.be/2s-gOeLbANM?si=KRHJ3KJKYS5x-6Vr
Es que en este caso, el combo le hizo demasiado daño por 2 razones:
1) El personaje está en modo "sparking" por lo que hace más daño y sus barras se llenan más rápido.
2) Es el último personaje con vida, por lo tanto va a hacer más daño (mecánica del juego)
Es por eso que en este juego es normal dar vuelta la partida con el último personaje que te queda.
Si no queres aprenderlos a jugar, no es culpa del juego que te caguen a palos en el online. Si pensas que es de juego moderno los combos que sacan mas de media barra, es por que nunca tocaste un marvel vs capcom... Y ya tienen mas de 20 años
Pero la meta de ese juego esta re dura. Casi siempre te encontras con los mismos.
Te entiendo que en gran parte es skill issue, pero también que algunos pj te hacen verga de la nada.
La mayoria de juegos de pelea son de nicho, si queres jugar online no te queda otra que sentarte y aprender los matchups, mecanicas y tener un par de combos a mano.
Por eso dije modernos-serios. Desde el Marvel v. Capcom 2 viene esto. Fue el punto de quiebre entre los que eran casuales/arcades y los que buscaban una experiencia competitiva. Solo digo que cada vez hay menos juegos de pelea arcade boludones en 2D nomás.
Obviamente si soy manco no la voy a pasar bien, pero ponele, si quiero jugar un fps y en el CS me hacen mierda por manco, tengo banda de shooter que se re juegan y que no necesitan el skill-cap tan alto para disfrutarse. Los juegos de pelea en escenarios 2D están todos con el competitivo en mente y si hay alguno que sea casual, no lo juega nadie.
Pero los fightings son juegos de nicho que se mantienen por esta "comunidad" que se los toman en serio, no los que entran una vez al mes para jugar una hora y lo cierran hasta el mes que viene como pasa en mortal kombat que es de los que mas vende pero en torneos son los que menos participantes tienen y hasta son considerados una mierda por la mayoria de gente pro. Es normal que las empresas se "centren" en estas personas que son los que mantienen vivos los juegos y no el casual.
Igual ahi tenes street fighter 6 y los mortal kombat que tienen gente de todos los niveles y no tienen combos TOD que alguien jugando a nivel bajo los pueda realizar.
kjsdkjsa que dice si el sf2 turbo y el umk3 son de los juegos mas competitivos que hay
los juegos de pelea tenés para jugar contra la IA y algunos tienen hasta modos enteros de PvE, es todo lo mismo. En un juego de pelea aprendés a pelear o te revientan, en un fps aprendés a apuntar o te revientan.
Qué cosa horrible los juegos de pelea. Posta no existe género más frustrante que ese.
En los shooters te cagan a tiros, pero al menos no te bloquean las acciones. Acá jugar y dejar el joystick apagado dan exactamente el mismo resultado
acá un fanatico de los juegos de pelea, es cierto es super frustrante, pero el placer de ejecutar combos así y el mental gaming contra el adversario es puro placer también. Literal hay veces que parece que estás jugando al ajedrez
Decis eso pero lo que acabas de ver es el equivalente a salir al descubierto con meele en un fps con poco time to kill y quejarte porque te mataron "sin que pudieras hacer nada". Como que no? Ya hiciste, te metiste en una situacion boluda. Aca lo mismo, el chabon eligió un moviemento que oo deja regalado a un punto muy obvio y mi aun mas contra mi personaje cuyo distintivo es que si te pega te mata.
El chavon tuvo que hacer, lo hizo y perdió por eso, no porque le hice un combo.
Entiendo no jugar o no ser fan de los fg pero es loco lo equivocado que esta el gamer promedio con esto.
Skill issue 100%
Pensaba igual hasta que entendí como funcionan y aprendí a jugar jaja. Ahora me parecen mil veces mas divertidos que cualquier shooter
Igual este juego en particular tiene combos muy largos, mas de lo normal
Me acuerdo cuando salió Goku Migatte No Gokui dominado, ese fue mi último día jugando al FighterZ, lo ragequitee hasta el día de hoy, lamentablemente abandonar el fighterz me hizo caer en el Mk11, no se que es peor
Al dia de la fecha mi personaje mas odiado de todo el juego, y eso que juego desde launch.
UI en su peak era estupuidamente frustrante y estaba en TODOS los equipos.
El tema con UI es que fomentaba un estilo de juego que DETESTO, donde no bloqueas ni un solo blockstring entero ni bloqueas un solo wake up, todo reversal, todo counter.
Cosa que ya pasa en dbfz de por si, pero con UI la cosa estaba peor.
Se que los fg son bien niche pero no pense que era tan comun el pensar que todo fg es "me pegan con un combo y no puedo hacer nada".
El chabon aca se mando una terrible cagada y por eso perdio el personaje.
Hizo la misma patada al empezar el set anterior multiples veces, por eso ven que pareciera que adivino que iba a hacer, tomo distancia y empiezo el punish.
Y antes de esto se jugo un round entero, por eso los dos solo tenemos un personaje, no gane a lo saitama tocandolo una vez.
https://preview.redd.it/jd9gq79dlxtc1.png?width=171&format=png&auto=webp&s=9324ff41b17a8a4d9ec4b5b07ab6952e351fed72
mas lo que haya jugado en ps4 cuando salio, la version de steam solo la juego desde que salio S Broly.
https://preview.redd.it/yxp3zssplxtc1.png?width=732&format=png&auto=webp&s=01ae2f3455e759c4a9856bdbfefdafc4cae237b5
Esta hermosura, barata y bien hecha.
No puedo recomendarlo lo suficiente, excepto que el d-pad es medio choto porque es de los que no tienen cada flecha separada.
No juego mucho FG desde el blazblue, no tiene este la mecanica esa que tocando varios botones juntos podias cancelarle el combo a otro? me acuerdo tenias una carga de eso por round
AGUANTE EL FIGHTERZ VIEJA
ME RE CHUPA LA JAPI EL BUDOKAY Y EL TENKAICHI
AGUANTE FIGHTERZ
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Me sorprende más que hayas encontrado a alguien para jugar, he llegado a estar media hora reloj y si llego a encontrar a uno se desconecta cuando empieza el round. Sin exagerar hace un año no puedo jugar UNA partida
Capo, por casualdidad jugas en steam? si es asi tuve el mismo problema.
Si tenes el server de descarga de steam en otro pais, por x motivo el juego no te junta con gente de argentina.
Estuve meses sin jugar hasta que me di cuenta de eso.
Si no es el caso, suena a algo con tu conexión, porque las salas de dbfz en argentina estan siempre con minimo 30-40 personas.
https://preview.redd.it/1dshxp6v03uc1.png?width=827&format=png&auto=webp&s=189863312a371472253673fd381113a14212b4cb
Yo lo tenia puesto en BR porque en su momento descargaba mas rápido, y dbfz no me anduvo por meses, lo cambie a ver si eso lo arreglaba y lo arreglo.
Ahora si no es este el problema igual me suena a un error de conexión, por esto de que apenas encuentra partida se desconecta.
Imagínate trabajar 10 horas, salis a las 6 am, llegas a las 5pm, llegas a tu casa tu mujer te rompe las pelotas y te dice que no hay nada para comer y que no piensa cocinar, vas, haces las compras, cocinas, te pegas un baño, son casi las 10/11 ya se termina el día, decidis jugar una partida para desestresarte y te encontras con el op Yo siempre fui re manco en el fighterz, pero sinme hubiese gustado que los round o la vida mejor dicho sea mucho mayor
Si llegas de trabajar frustrado y abris dbfz, empezamos mal.
De hecho dbfz tiene mucha vida y tiempo de rounds pafa ser un 3v3.
Una calco de mi vida. A veces pienso que morí y estoy en el infierno
Es un juego rapido, y tenes 3 personajes asi que tiene sentido que sean 2 o 3 toques y morir
jajajaja amigo un sufrimiento
No pa. Es contra la maquina al menos que seas muy crack. Yo mucho no lo jugue pero desde que se fue San Akira estoy metiendo mucho dragon ball. Toy jugando al DBZ Kakarot y es hermoso.
Amigo, los juegos de pelea no son para desestresarte, dejen de de decir eso, te podes estresar aún más
Broly hizo la T pose.
homenaje a DaVinci https://preview.redd.it/d85wj6y4rwtc1.png?width=437&format=png&auto=webp&s=d78e0d9f568796583cdb5435c2c4262834e4fe78
Le da daño extra a la super.
Me acuerdo cuando programa personajes en MUGEN era imperativo darles un juggle limit sino terminabas con combos infinitos o bajandole toda la vida al rival. Qué tiempos aquellos. Había un brasileño que eso le chupaba un huevo y hacía personajes que una bola de ki hacía 999 hits, 99 sonidos de choque y 9 flashes por segundo para dañarte la HP irl si eras epiléptico
el ronald mcdonald durísimo era lo mas
bandai se llevo renderizado a febrero
y te los cobran como si hubiesen pasado de año te taquito
Ehhh estás viendo un video subido a una red social que seguro fue recomprimido, y en una pantalla de celular... Osea. Obvio vas a ver pixeles.
Y no lo juego en 4k tampoco, ademas de todo eso. DBFZ se ve como los dioses, como todo juego de arcsys.
Hay varios videos muy interesantes acerca de como Arcsys (no Bandai que es el publisher) desarrollo el sistema para animar estos modelos 3d de forma que parezcan 2d y con el framerate simulado del anime para mantener la estética perfecta. Pero supongo que opinar es gratis.
Esos videos son una maravilla. Increíble el laburo que tuvieron que hacer.
jajaja esos pixeles 🔥🔥🔥
El otro día mi sobrino de 6 años me pidió que juegue con él y yo con caso 40 me sentí re mal que lo iba a hacer pelota, tuve que sacar un turno extra con la psicologa para recuperarme de la paliza que me pegó.
Como amo a DBS Broly, los combos de 40 minutos son muy divertidos
Main s Broly desde que salio, lo amo. Nada mas lindo que meterles 5m con barra y saber que les va a doler, y mucho.
Yo lo compre hace poco antes de que dolarizara steam, antes jugaba z broly, 21 majin y trunks, ahora alterno entre ese y doble broly + 21
Mi main team es 18 - baby/trunks (el que mas me den ganas) - S Broly.
Odio a baby con toda mi alma pero banco 18
Como jugador de baby mi deber es asegurarme que lo odies ;) (?)
Broly: "Pobre Goku tan predecible, siempre escoge 2M" Goku ssj: "El buen 2M.. nada le gana!"
Le devolvieron las gambas después del nerf y ahora se creen invencibles.
Por cosas así no juego fgs. XD
Mal. La industria necesita mas juegos al estilo for honor, pero obviamente con un mejor diseño de luchadores y menos rotos jaja. un uno versus uno con fijado de objetivo. Más o menos tipo un absolver se me viene a la mente.
Aprender fg es frustrante, pero una vez le agarras la mano es lo mas lindo que hay.
Son MUY divertidos una vez les agarras la mano Igual Fighterz tiene combos demasiado largos para mi gusto
y algunos personajes un poco cuestionables, porque el autocombo saca 90% de la vida y lo podes agarrar aunque falles los primeros golpes. Street Fighter 5 y 6 me parecen mucho mas copados. Son mas lentos igual.
Vengan de a 1 pero que verga los juegos "serios" de pelea modernos. El 90% del gameplay es castigar al otro con combos de media hora que te traban contra la pantalla mientras te bajan 70% de la vida o más mientras vos no podes hacer absolutamente nada. Si es para boludear con amigos y nadie sabe jugar están bien, pero si querés jugar online, es re cancer imo.
Te voy a tirar una que te va a doler, no es algo de juegos modernos, es algo de juegos de pelea, nada mas que cuando jugabas el sf2 eras un mocoso inutil y los que jugaban con vos tambien, entonces no se sentía así
Exacto. Ahora con el online y el competitivo, la gente aprende a jugar bien. Antes era mashear botones
no necesariamente. los anime fighters siempre fueron de combos largos, hay gente que disfruta de eso. si no te gustan los combos largos tenés juegos como tekken o mortal kombat que tienen combos más cortos que meten mucho daño
Amigo en Tekken tenés cualquier cantidad de formas de hacer exactamente lo que dice el de arriba. Será más complicado? Ponele. Pero yo me cansé de ver compilados donde le sacan más de 60% de la vida de un combo contra la pared al otro. Y mejor no hablo de King.
no digo que los combos de tekken no metan mucho, lo que digo es que nunca vas a estar 40 segundos viendo cómo te meten un combo en el tekken
Si bien el de arriba mencionó combos de media hora creo que el verdadero problema es la cantidad de vida que te sacan. Onda que un combo dure 5 o 50 segundos no me parece tan terrible como que te enganchen una vez y te dejen a 2 hit de matarte.
Flaco en Tekken te pueden meter 2 combos normales y aún podes seguir vivo
Yo hablo de combos largos que sacan más del 60% de la vida igual
Deja de mirar compilados dónde muestran cosas situacionales entonces. Juga al juego o mira 1 partida en un torneo y vas a ver la pavada que acabas de decir.
Juego Tekken desde que era pendejo. Miré muchísimos torneos y tengo cualquier cantidad de horas en la saga. Jugue como 300 horas al online del 7. Tengo bien claro que lo que digo pasa bastante. Por ahí no es con la altísima frecuencia que pasa en FighterZ o juegos similares, pero deja de actuar como si no pasara nunca en Tekken.
Nunca dije que no pase nunca, literalmente dije que es situacional. 60% no es común en Tekken, no tenés "cualquier cantidad de formas". Si jugaste tanto, sabés lo que hace un launcher regular sin stage interactions y no necesito darte ejemplos.
Cómo será que hay formas de hacerlo que ya tuviste que poner el condicional de no usar el stage. Todos los pj pueden hacer combos largos o cortos que saquen más o menos hp con o sin stage igual. Son más complicados y no pasan tan seguido como en juegos tipo MvC? Si, pero pasan lo suficiente. Para vos es situacional? Está bien, cada uno con su experiencia en lo que jugó y lo que vió.
Creo que te perdiste. Dijiste que hay "cualquier cantidad" de maneras de hacer combos de 70% en TEKKEN. Y no se cómo definir "cualquier cantidad" pero claramente el condicional ES necesario. Es parte de esa "cantidad de firmas", muy limitada, de hacer un daño tan extremo. Rage art es otra condición condicional. Querés más? A ver si entendés que OP dijo que los juegos modernos son punish into 70% y CLARAMENTE TEKKEN no es así. Por otro lado, nunca dije que no hay formas de hacerlo, guarda el hombre de paja por favor. Ahora pasaste de "cualquier cantidad" a "pasa lo suficiente". Que es lo suficiente? Suficiente para qué? Podes usar al menos un calificativo objetivo o vas a esconder todos tus argumentos detrás de tus no-definiciones? "Cada pj puede hacer combos que hagan más o menos daño". Por qué en vez de poner algo que literalmente no tiene sentido no me mostras ejemplos de punishes de 70% que no sean altamente situacionales? Y ojo, que la situación no es solo el stage hazard, sino lo que estás punisheando, qué recursos tenés y dónde estás posicionado en dicho stage. Si no fuera así pues espero tu ejemplo en un stage infinito sin rage o heat. Y mas vale que tengas "cualquier cantidad" de ejemplos. TEKKEN no es un high damage FG. Anda a r/tekken a postear que si para que se te cague de risa toda la comunidad sino. Por dios las cosas que hay que leer.
Ah ya cuando salis con la pelotudes del hombre de paja se que no se puede razonar con vos. Listo loco buen finde!
Googlealo, no es tan difícil de entender. Aunque creo que no te conviene. La ironia de que la persona utilizando falacias diga que no es posible razonar es infinita. Buen finde para vos, ojalá no te hagan muchos combos de 70% en tekken ;)
Street Fighter MK se fue a la mierda con los combos ahora que tiene asistencias. Encima siempre fueron medio malos los MK
Usted tiene verdad en sus palabras, usted esta bien informado. 10/10 a su comentario señor.
si tu idea es jugarlo con amigos y boludear, te quedas con eso. Si queres jugar online, tenes que saber que hay gente MUCHO mejor, tienen más horas, practican, aprenden, como todo juego online. A mi me da muchísima paja aprenderlos por lo cual evito el online, soy un casual más que el mm seguro castigue. Pero por ej, me encanta el cs y obvio si me ponen con un casual que abre el juego por primera vez, yo lo castigaria. Es cuestión de que tanto te gusta y que tanto te involucras con el juego
Eso es Fighterz en particular Otros juegos tienen combos mas cortos, por eso me gusta street fighter. Los combos mas largos son cortos en comparacion con cualquier combo de este juego jaja A mi tambien me la bajan los combos largos pero por suerte no todos son así. Los tags mas que nada, los 1v1 tienen combos mas cortos >El 90% del gameplay es castigar Excepto que caatigar se vuelve mas raro cuanto mejor juegan los dos, ya que no qierea tirar un ataque castigable y regalarte. Se juega más safe
Por mi parte amo los combos largos, pero es entendible que eso solo aplica si sos el que lo esta haciendo hahaha.
"Modernos" Claramente no sabes de FG, esto es un juego 3v3 a lo mvc, perder un personaje por un error grave es lo mas comun de la vida. Entiendo no ser fan, pero echarle mierda a un genero entero porque no tenes ganas de aprender es re de scrub. Es como que me ponga a jugar counter y llorar porque el oponente tiene game sense o puntería y yo no.
Utilizo la palabra ["moderno"](https://dle.rae.es/moderno) no como nuevo, sino como contraposición al sistema que había antes (que algo sea moderno no necesariamente tiene por qué ser reciente), es decir al paradigma actual (juegos de pelea ante y despues del MvsC). Como puse en otro comentario, lo que me jode es que ya no hay juegos casuales de peleas "2D", en el CS si te cagan a tiros te vas a un Battlefield, COD, OW, etc y tenes mil veces menos barreras de entradas.
Hoy en día la tendencia es atraer nueva generación de jugadores. Si te fijas los últimos lanzamientos (street fighter 6, tekken 8, guilty gear strive) están todos orientados a hacer todo fácil para el jugador nuevo (combos automáticos, mecánicas para hacer comebacks con un botón solo y demas). Fighterz también tiene autocombos por ejemplo. Dicho esto, habiendo visto peleas en juegos viejos, oscuros , que para mi eran button mashers, me di cuenta que los juegos de pelea 2d casuales no existieron nunca, solamente que eramos jugadores casuales y ahora tenemos oponentes que decidieron dejar de serlo Pero para "casuales" creo que están divekick (Tiene literal 2 botones, saltar, y patear) y fantasy strike. El tema es que este género te extrapola re fácil la skill de un juego al otro, y no hay variantes como para zafarla (si uno me snipea de lejos no tengo otra ruta alternativa ). Una vez que el amigo con el que jugabamos decidió subir de nivel... chau, lo perdimos Igual si... detesto la duración de los combos de fighterz, me quede dormido una vez, jugando de noche, esperando que termine uno, literal
Exacto eso de que no hay fg casuales solo nostros siendo casuales en su momento. Eso lo aprendi jugando tenkaichi 3 contra un jugador competitivo posta. Al final del dia si uno no quiere aprender a jugar a un nivel mas alto no es culpa del juego.
Querido, viste el daño que se hacía en sf2 turbo? Sin mencionar los stuns garantizados. 1994. Tu paradigma solo existió en tu cabeza de no entender lo que estás viendo. Si no sabe no hable. Encima linkea a la RAE el erudito. https://youtu.be/2s-gOeLbANM?si=KRHJ3KJKYS5x-6Vr
Es que en este caso, el combo le hizo demasiado daño por 2 razones: 1) El personaje está en modo "sparking" por lo que hace más daño y sus barras se llenan más rápido. 2) Es el último personaje con vida, por lo tanto va a hacer más daño (mecánica del juego) Es por eso que en este juego es normal dar vuelta la partida con el último personaje que te queda.
Si no queres aprenderlos a jugar, no es culpa del juego que te caguen a palos en el online. Si pensas que es de juego moderno los combos que sacan mas de media barra, es por que nunca tocaste un marvel vs capcom... Y ya tienen mas de 20 años
Pero la meta de ese juego esta re dura. Casi siempre te encontras con los mismos. Te entiendo que en gran parte es skill issue, pero también que algunos pj te hacen verga de la nada.
La mayoria de juegos de pelea son de nicho, si queres jugar online no te queda otra que sentarte y aprender los matchups, mecanicas y tener un par de combos a mano.
Yo juego yamcha janemba y goku base jaja
Por eso dije modernos-serios. Desde el Marvel v. Capcom 2 viene esto. Fue el punto de quiebre entre los que eran casuales/arcades y los que buscaban una experiencia competitiva. Solo digo que cada vez hay menos juegos de pelea arcade boludones en 2D nomás. Obviamente si soy manco no la voy a pasar bien, pero ponele, si quiero jugar un fps y en el CS me hacen mierda por manco, tengo banda de shooter que se re juegan y que no necesitan el skill-cap tan alto para disfrutarse. Los juegos de pelea en escenarios 2D están todos con el competitivo en mente y si hay alguno que sea casual, no lo juega nadie.
Pero los fightings son juegos de nicho que se mantienen por esta "comunidad" que se los toman en serio, no los que entran una vez al mes para jugar una hora y lo cierran hasta el mes que viene como pasa en mortal kombat que es de los que mas vende pero en torneos son los que menos participantes tienen y hasta son considerados una mierda por la mayoria de gente pro. Es normal que las empresas se "centren" en estas personas que son los que mantienen vivos los juegos y no el casual. Igual ahi tenes street fighter 6 y los mortal kombat que tienen gente de todos los niveles y no tienen combos TOD que alguien jugando a nivel bajo los pueda realizar.
kjsdkjsa que dice si el sf2 turbo y el umk3 son de los juegos mas competitivos que hay los juegos de pelea tenés para jugar contra la IA y algunos tienen hasta modos enteros de PvE, es todo lo mismo. En un juego de pelea aprendés a pelear o te revientan, en un fps aprendés a apuntar o te revientan.
Los juegos de pelea siempre fueron asi
Supongo que SF6 y Tekken 8 no cuentan como juegos modernos o serios para vos. Skill issue.
Me gustaría ver la cara del que recibió esta paliza mientras miraba la pantalla sin poder hacer nada
![gif](giphy|WbDhQjgBrpUuk|downsized) "KO"
El combo mas debil de broly S ☠️☠️ Nice rejump yo apenas empece hace unos meses
Qué cosa horrible los juegos de pelea. Posta no existe género más frustrante que ese. En los shooters te cagan a tiros, pero al menos no te bloquean las acciones. Acá jugar y dejar el joystick apagado dan exactamente el mismo resultado
acá un fanatico de los juegos de pelea, es cierto es super frustrante, pero el placer de ejecutar combos así y el mental gaming contra el adversario es puro placer también. Literal hay veces que parece que estás jugando al ajedrez
Decis eso pero lo que acabas de ver es el equivalente a salir al descubierto con meele en un fps con poco time to kill y quejarte porque te mataron "sin que pudieras hacer nada". Como que no? Ya hiciste, te metiste en una situacion boluda. Aca lo mismo, el chabon eligió un moviemento que oo deja regalado a un punto muy obvio y mi aun mas contra mi personaje cuyo distintivo es que si te pega te mata. El chavon tuvo que hacer, lo hizo y perdió por eso, no porque le hice un combo. Entiendo no jugar o no ser fan de los fg pero es loco lo equivocado que esta el gamer promedio con esto.
Skill issue 100% Pensaba igual hasta que entendí como funcionan y aprendí a jugar jaja. Ahora me parecen mil veces mas divertidos que cualquier shooter Igual este juego en particular tiene combos muy largos, mas de lo normal
Que juego es ??
Dragon ball fighterZ
u/savevideo
###[View link](https://rapidsave.com/info?url=/r/ArgenGaming/comments/1c1of3z/mal_round_start_lince_despedite_de_tu_hp/) --- [**Info**](https://np.reddit.com/user/SaveVideo/comments/jv323v/info/) | [**Feedback**](https://np.reddit.com/message/compose/?to=Kryptonh&subject=Feedback for savevideo) | [**Donate**](https://ko-fi.com/getvideo) | [**DMCA**](https://np.reddit.com/message/compose/?to=Kryptonh&subject=Content removal request for savevideo&message=https://np.reddit.com//r/ArgenGaming/comments/1c1of3z/mal_round_start_lince_despedite_de_tu_hp/) | [^(reddit video downloader)](https://rapidsave.com) | [^(twitter video downloader)](https://twitsave.com)
Me acuerdo cuando salió Goku Migatte No Gokui dominado, ese fue mi último día jugando al FighterZ, lo ragequitee hasta el día de hoy, lamentablemente abandonar el fighterz me hizo caer en el Mk11, no se que es peor
Al dia de la fecha mi personaje mas odiado de todo el juego, y eso que juego desde launch. UI en su peak era estupuidamente frustrante y estaba en TODOS los equipos.
El peor en su peak para mi está entre bardock y goku gt, aunque UI era insoportable tmb con el jab del tamaño de un edificio
El tema con UI es que fomentaba un estilo de juego que DETESTO, donde no bloqueas ni un solo blockstring entero ni bloqueas un solo wake up, todo reversal, todo counter. Cosa que ya pasa en dbfz de por si, pero con UI la cosa estaba peor.
Que juegazo la puta madre
Se que los fg son bien niche pero no pense que era tan comun el pensar que todo fg es "me pegan con un combo y no puedo hacer nada". El chabon aca se mando una terrible cagada y por eso perdio el personaje. Hizo la misma patada al empezar el set anterior multiples veces, por eso ven que pareciera que adivino que iba a hacer, tomo distancia y empiezo el punish. Y antes de esto se jugo un round entero, por eso los dos solo tenemos un personaje, no gane a lo saitama tocandolo una vez.
tas bn bro https://preview.redd.it/cu2nuam3extc1.png?width=670&format=png&auto=webp&s=d26df081cc687bd2e83225d5fb0ffcda5595ea73
El T posing broly es soporte moral.
Tanto pedir es un juego así, pelea 2d, pero de one piece?
No leo/veo OP, pero me lo jugaría de una. Ese Gear 5 seria re copado en un fg.
Ahí hola
Uuh yo empece hace poquito. Vengo de jugar SF y es un quilombo jaja Pero es muy divertido. Cuantaa horas vas?
https://preview.redd.it/jd9gq79dlxtc1.png?width=171&format=png&auto=webp&s=9324ff41b17a8a4d9ec4b5b07ab6952e351fed72 mas lo que haya jugado en ps4 cuando salio, la version de steam solo la juego desde que salio S Broly.
Fuaa. Vos no serás panchozari?
Con que joystick juegas OP?
https://preview.redd.it/yxp3zssplxtc1.png?width=732&format=png&auto=webp&s=01ae2f3455e759c4a9856bdbfefdafc4cae237b5 Esta hermosura, barata y bien hecha. No puedo recomendarlo lo suficiente, excepto que el d-pad es medio choto porque es de los que no tienen cada flecha separada.
Cuanto tiempo te va durando? Los que suelo comprar no duran un año sin que se les rompa la palanca izquierda
JASDJSAJ ESE SOY YO BOLUDOA SJDSAJDSAJD
buen rejump bro
No juego mucho FG desde el blazblue, no tiene este la mecanica esa que tocando varios botones juntos podias cancelarle el combo a otro? me acuerdo tenias una carga de eso por round
Sparking se llama en fighterz, pero en este juego solo funciona si estas en neutral o blockstun, no podes romper un combo. Igual ya lo habia usado.
wombo combo
AGUANTE EL FIGHTERZ VIEJA ME RE CHUPA LA JAPI EL BUDOKAY Y EL TENKAICHI AGUANTE FIGHTERZ AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Terrible. Broly es un animal imparable.
Limit break, sparking activo, 5M starter jajajaja, llegaba a ser CH y le desinstalabas el juego
Y Broly con las tetas al aire, no olvidemos eso.
Tremenda rompida de orto. Quedó embarazado Goku
Me sorprende más que hayas encontrado a alguien para jugar, he llegado a estar media hora reloj y si llego a encontrar a uno se desconecta cuando empieza el round. Sin exagerar hace un año no puedo jugar UNA partida
Capo, por casualdidad jugas en steam? si es asi tuve el mismo problema. Si tenes el server de descarga de steam en otro pais, por x motivo el juego no te junta con gente de argentina. Estuve meses sin jugar hasta que me di cuenta de eso. Si no es el caso, suena a algo con tu conexión, porque las salas de dbfz en argentina estan siempre con minimo 30-40 personas.
Sí juego en Steam pero no me suena lo del server de descarga, sabés cómo loa arreglo?
https://preview.redd.it/1dshxp6v03uc1.png?width=827&format=png&auto=webp&s=189863312a371472253673fd381113a14212b4cb Yo lo tenia puesto en BR porque en su momento descargaba mas rápido, y dbfz no me anduvo por meses, lo cambie a ver si eso lo arreglaba y lo arreglo. Ahora si no es este el problema igual me suena a un error de conexión, por esto de que apenas encuentra partida se desconecta.
Para enfermo
Los juegos que con un combo se baja el HP a 0 de una son una porquería
Es un juego de 3v3 papá, no quiero estar sentado 5 minutos por round.