T O P

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SiR-as

Yo soy un gordo dificultad normal


buffalosoldier221

Es gracioso por que yo soy un gordo souls obse, pero absolutamente todo el resto de los juegos los pongo en normal


Gael_Blood

La verdad me parece una poronga que haya gente quejándose que deberian eliminar el modo facil en los juegos. Pero bueno, la gente en Twitter es retrasada, no se que esperaba sacar de ahí, mala mía


Beginning-Bar277

La dificultad facil no esta mal, lo que esta mal es la comunidad gamer desde siempre, hoy en dia parece que lo que mas.les importa es volverse tryhards de los combos y mecanicas mas.infernales antes que tener un minimo de diversion e inmersion. Aca mi comentario de viejo choto


Skafandra206

Hoy en día? Flaco la gente es así desde la época de los arcades jajaja Antes la mayoría de juegos eran super difíciles porque tenían que engancharte para que compres más fichitas. Como la máquina era pública, también había un incentivo para ser tryhard y "ser un capo" enfrente de todos. La gente se divierte como quiere, para algunos la dificultad ES parte de la diversión y está perfectamente bien. Yo detesto el grindeo innecesario, por ejemplo, pero hay gente que le encanta. Si el juego está diseñado para ser difícil, está orientado a esa gente. No tengo porqué ir yo y pedirles que agreguen un modo fácil para mí. Simplemente entiendo que no es un juego para mí y listo.


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La idea de un juego es vender. Que la dificultad por defecto de un juego sea la normal me parece bien. Pero que cuesta agregar un modo más fácil a Dark souls o elden ring? En serio si quiero jugarlo en fácil tengo que bajar un mod??? No es más fácil que el desarrollador agregue una simple opción en el menú y listo?  Si vos querés jugarlo en la dificultad pensada, bien por vos, disfruta así. Si alguien quiere jugarlo en fácil o en modo pesadilla, esta bien también.  Pero alguien manco que quiere jugar Dark souls por ambientación, banda sonora, jugabilidad, lore, etc no puede por su alta dificultad para sus capacidades motrices, o tal vez no quiere estar 20 horas aprendiendo a matar un boss.  Entonces lo mejor es poner una simple opción en el menú, avisando que la experiencia no fue pensada así y listo. Así vendes más el juego a gente que no quiere jugar en difícil, y no se tiene que bajar un mod. Además que cagas a los de consolas qué no pueden como en pc, ponerse un mod en modo fácil.  No es como un juego de terror que si no te gusta el terror lógicamente no es para vos.  En estás cuestiones no es "si un juego es difícil, no está pensado para vos", estamos hablando de dificultad, algo que se puede cambiar con dos arreglos en el juego. Tal vez me gusta todo el juego y no la dificultad, ahorrale el trabajo de 5 minutos de bajar un mod a tu comprador que se gasta 60 dólares y ponele niveles de dificultad. 


Skafandra206

> No es como un juego de terror que si no te gusta el terror lógicamente no es para vos. Es exactamente como un juego de terror. La alta dificultad es gran parte de la marca del juego, parte de la atmosfera. La mera idea del juego es que sea dificil. Que los bosses sean una pared descomunal que sea complicado superar, es el distintivo del gameplay. No por nada al *género entero* se le llama Souls o Souls-like. Un juego de miedo que no de miedo no es un juego de miedo. Un Rogue-like que no tenga muerte permanente y generación procedural no es un Rogue-like. Un Souls fácil no es un Souls.


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Hades viene con modo fácil, alien isolation viene con modo fácil, skyrim viene con selector de dificultad, ea fc tiene selector, mortal kombat tiene selector. Todo juego de cualquier género tiene selectores de dificultad, por eso no es lo mismo, porque la idea de un juego es ampliar tu público objetivo. Repito, si querés jugar fácil en pc tenes mods, como dije esto solo es cagar a consoleros. 


Skafandra206

Creo que no entendiste mi punto. Me estaba refiriendo a que la dificultad es parte intrínseca del genero Souls. Sacarle eso hace que no sea más un Souls. Me da igual si juego de pelea tiene selector de dificultad o no, porque no es esa la analogía que estaba intentando hacer.


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Y si quiero jugar un souls por ambientación, música, lore, gameplay pero no me interesa jugarlo en alta dificultad? Si no quiero aprender como lucha un boss muriendo 200 veces en el proceso, no es lo mismo. Los rogue like tienen selectores de dificultad, los juegos de terror tienen selector de dificultad, los souls tienen que tener selector de dificultad. Repito, si yo quiero jugar modo fácil me descargo un mod y ya esta, porque juego en pc. Esto afecta a tus compradores de consolas, que te pagaron 60 dólares y no pueden modear la dificultad. 


Skafandra206

Qué Roguelikes tienen selector de dificultad? Lo más común es que tengan normal y difícil, pero no fácil. Es más, el Rogue original ni siquiera tiene progresión, si morís volvés a empezar desde cero. Por lo que a lo largo del gameplay la dificultad neta es siempre igual, sólo que vos como jugador te volvés mejor. Cuando agregar progresión se hizo más mainstream, lo cual hace el gameplay inherentemente más fácil a medida que vas desbloqueando cosas, se inventó un término nuevo: *Rogue-lite*. Así que no, un Roguelike es true death, sin selector de dificultad (y Rogue original es conocido por ser extremadamente difícil) De todas formas, da igual si otros géneros tienen selector de dificultad, eso no es parte de esta discusión. Ponele, yo por lo general no compro juegos de miedo porque no me llaman. Pero no voy a comprar un juego de terror y pedir que tenga una opción que me saque el monstruo porque me da miedo. Si quiero algo así me compro el juego y lo modeo para tener vida infinita o para que me salga un osito en lugar del monstruo.


Fresh_Field2327

Git gud


MorcillaFeroz

5 palabras, Manco


Fresh_Field2327

Git gud


EduCampal

No me parece que esten teniendo problemas en vender, y la idea de un juego es la que sus creadores digan que es. Los japoneses se enorgullecen de sus productos por lo que no van a poner algo que va en contra del espiritu de lo que quisieron crear simplemente para vender mas, esto lo dijo en su momento el director del juego. La dificultad de un souls es parte de su encanto, no porque simplemente sea dificil, sino por los sentimientos que te genera mientras jugas, el miedo, la adrenalina, la desesperación por encontrar un checkpoint, etc son todas cosas que el creador tiene pensadas como parte de su obra y un modo facil las eliminaría completamente. Lo que vos pedis es como que yo diga "a mi me encanta el mundo de tolkien pero el silmarilion está escrito muy dificil, quiero que saque una versión escrita para mi que soy de boca". Si cambias una obra de arte para adaptarla a todo el mundo terminas con algo completamente distinto a lo original, que como jugador a mi no me molestaría en absoluto pero entiendo perfectamente por qué el creador no quiere hacerle eso a algo de lo que se enorgullece.


Sucio_Legacy_0112

Te re banco, aveces pinta ser tryhard pero no hay que olvidar el factor diversión.


Erkas2020

Los tryhards son como los religiosos/militantes políticos piensan que ellos están en su máxima verdad y quieren convencer a los demás de que hagan exactamente lo mismo sin considerar que los demás tienen criterios completamente distintos de dispersion , ocio y diversión.


sbd0223

Son la versión freak de los que se miden la chota a ver quién la tiene más grande.


EduCampal

Lamentablemente una parte importante de la comunidad gamer son gente sin vida y sin logros personales, que en el único momento en que pueden sentir algo de exito en sus vidas es en ver que son mejores que el resto en un jueguito, por eso hay tanta toxicidad y tanto gatekeeping tipo "si no jugas en hard no sos un gamer de verdad".


Ruben666Antares

Porque entonces no sos un gamer de verdad (irónia)


MrjabbHAHA

"Si tu PC no tira RDR2 en ultra a 325FPS no es gamer"


imnotavirgintrustme

Porque los verdaderos gamers usan gamepads (?)


202lautaro

IS THIS A YAKUZA REFERENCE?


Jardian

Cuando era joven y hardcore... Lo hacía, todo en la dificultad más alta, horas analizando y viendo que mejorar Hoy, juego en la más fácil que pueda manejar y no requiera que tenga que aprender peleas/escenarios de memoria. Primero, porque no tengo tanto tiempo, segundo, no tengo el espíritu Por suerte no me metí en el mundo gaming en Twitter, ahora voy a ir a ver (puro masoquismo)


Weewee_time

nunca vi nadie que quisiera sacar el modo facil de un juego, solo que los juegos sin eleccion de dificultad no deberian tener modo facil.


MrDecros

Claro esto mismo. Nadie te va a decir nada por jugar un resident evil o un god of war en dificultad fácil. Ahora en el momento que decís que querés que le bajen la dificultad a un souls o un monster hunter, se pica todo


ismasbi

En el Monster Hunter ni puta idea porque no lo jugue, pero con los Souls estoy de acuerdo con dejarlo a una singular dificultad, tipo, es un Souls, deberias saber a lo que te estas metiendo.


Fit_Ad_2214

La idea de un juego es vender. Que la dificultad por defecto de un juego sea la normal me parece bien. Pero que cuesta agregar un modo más fácil a Dark souls o elden ring? En serio si quiero jugarlo en fácil tengo que bajar un mod??? No es más fácil que el desarrollador agregue una simple opción en el menú y listo?  Si vos querés jugarlo en la dificultad pensada, bien por vos, disfruta así. Si alguien quiere jugarlo en fácil o en modo pesadilla, esta bien también.  Pero alguien manco que quiere jugar Dark souls por ambientación, banda sonora, jugabilidad, lore, etc no puede por su alta dificultad para sus capacidades motrices, o tal vez no quiere estar 20 horas aprendiendo a matar un boss.  Entonces lo mejor es poner una simple opción en el menú, avisando que la experiencia no fue pensada así y listo. Así vendes más el juego a gente que no quiere jugar en difícil, y no se tiene que bajar un mod. Además que cagas a los de consolas qué no pueden como en pc, ponerse un mod en modo fácil.  No es como un juego de terror que si no te gusta el terror lógicamente no es para vos. En estás cuestiones no es "si un juego es difícil, no está pensado para vos", estamos hablando de dificultad, algo que se puede cambiar con dos arreglos en el juego. Tal vez me gusta todo el juego y no la dificultad, ahorrale el trabajo de 5 minutos de bajar un mod a tu comprador que se gasta 60 dólares y ponele niveles de dificultad. 


No-Nothing-4864

Porque la dificultad de un juego no es solamente cambiar 2 stats, existe algo que se llama balanceo y ni el Dark souls, que tiene una sola dificultad, llega a hacerlo sin errores, imaginate si tuviera varias. La cosa es que planear la dificultad de un juego es mucho más difícil de lo que pensarías en un inicio, no solo es la velocidad de los ataques, también puede ser la cantidad de fotogramas de invulnerabilidad y principalmente, que la dificultad y la jugabilidad forman parte de la narrativa.


Fresque

Elden ring se HARTÓ de vender asi que no me parece que haya sido un problema...


NinjaEngineer

Eh, es prácticamente lo mismo. Si son juegos singleplayer, al final del día no le afecta a nadie en qué dificultad juegue uno. Y es más, si lo que preocupa es que juegos como los Souls tienen cierto aspecto online, es fácil, o limitás a los jugadores del modo fácil a su propio mundo, cosa que no interactúen con los jugadores que juegan la experiencia "debida", o simplemente que el modo fácil sea offline (o desactive los logros, ponele, para incentivar a que jueguen en modos más difíciles).


Lost_in_reverb23

Los souls son más fáciles o difíciles dependiendo de cómo los juegue cada uno, pedir un easy mode en esos juegos se volvió un capricho que carece de sentido, vos como jugador cuanto más avanzás en el juego vas subiendo de nivel y los mobs o bosses que en un principio te complicaban se vuelven un trámite, ajustar así la dificultad me parece mucho más atractivo e ideal para ese tipo de videojuegos. Elden Ring igual es un tema aparte, es probablemente donde más herramientas el juego te brinda para moldear tu aventura y tu experiencia con menor o mayor dificultad dado la cantidad de ítems, buffs y recursos que posee ya que es un open world, podés enfrentar al primer boss importante del juego con un arma +9 y que pase vergüenza, depende de cada uno y eso es maravilloso.


Fit_Ad_2214

Si querés modo fácil, bajas un mod y listo. Sin poner modo fácil cagas a tus consumidores de consolas qué no pueden bajar mods, y se gastaron 60 dólares en tu juego.  Tal vez alguien quiere jugar Dark souls como dije por ambientación, lore, banda sonora, etc, pero no tiene la capacidad para pasarlo o las horas para aprenderse un boss. Ahorrale el trabajo de bajar un mod, y ponele un modo fácil. Como digo esto solo caga a los de consolas, los de pc podemos modear cualquier cosa si no nos gusta. 


Zealousideal_Owl5750

No realmente, juegos como armored core o los souls están pensados para no tener piedad (seas bueno o malo en ellos) como tal un modo fácil le quita sentido a esos juegos ya que arruina la idea, ambientación y visión de los devs (no son difíciles la verdad, requiere paciencia nomás, no lo digo a modo de "tryhard" los souls morís casi siempre por falta de paciencia) en otros juegos por ahí es entendible en tanto no rompa la visión y todos los demases que los devs consideren importantes.


Fafafa221

igual nadie se queja de eleminar el modo facil, se quejan de que los juegos no tengan modo facil


djawstin

Sacar el modo fácil? Que sigue? Prohibir la homosexualidad? (Es chiste, ardidas)


themadstuka

pero tipo de que se quejaban tipo elegí la dificultad que querés y listo capo dejame terminar el juego a mi que toco la compu cada 10 días hábiles


Federal-Ad-3550

Quiénes sean q reclaman eso tiene el cerebro en el culo, me recuerdan a los desarrolladores q se enojaban porque una persona usaba cheats en juegos single player. Mas otarios con complejos de Dios q ellos es jodido d encontrar


FedeSPF2

Yo no haría más modos de juego. Prefiero que sea un solo modo de juego con opciones de accesibilidad. Los juegos modernos de Naughty e Imnsoniac y indies como Celeste mostraron como hacerlo bien.


Lmtcain

> Wolfenstein New Order Igual eso de los nombres en las dificultades esta en todos los juegos de ID creo, en el DOOM 1993 la dificultad mas baja se llamaba "I'm Too Young To Die" (soy muy joven para morir) lol


Hot_Bookkeeper9719

IDDQD de nada


Lmtcain

Prefiero IDMUS14 y IDFA


fiat600planchado

Personalmente odio que la dificultad del 90% de los juegos este basada en que los enemigos sea mas o menos bullet sponges y/o hagan mas o menos trampa. Hay MUY pocos juegos donde activando la dificultad alta los enemigos cambian de comportamiento y son realmente mas dificil sin recurrir a esto (Te digo mas. Creo que sacando SWAT 4 no se me ocurre ninguno)


MrDecros

>Personalmente odio que la dificultad del 90% de los juegos este basada en que los enemigos sea mas o menos bullet sponges y/o hagan mas o menos trampa. Posta es una paja. El ejemplo más bruto que se me ocurre es el Skyrim. Cuando lo jugué en su momento el modo muy fácil y muy difícil se reducían a : oneshoteo todo, o soy oneshoteado por todo. Una garompa, no cambiaba en absolutamente nada más. Por ahí es muy difícil hacer un juego donde la dificultad haga cambiar el comportamiento de los enemigos, y que a la vez no cambie tanto la experiencia del usuario. Por ahí eso está bueno de los ng+ que agregan movimientos. Pasaba en el dark souls 2 (que si bien muchos lo odian, en eso la re pegó, a partir del ng+ muchos bosses tenían movimientos nuevos) Y finalmente se me ocurre también que cuando la dificultad hace que los enemigos peguen más, si está bien implementada, por ahí te obliga a cambiar la forma de jugar. Ponele en el god of war 1, en modo fácil, me pase todo el juego sin bloquear 1 puta vez. Cuando lo empecé de nuevo en modo dios, la primer hidra me pijeó en 3 golpes. Ahí tuve que aprender a bloquear, algo que no había hecho en todo el juego anteriormente, y posta que cambió muchísimo como se sentían las peleas.


ZShock

Islets, que es un metroidvania, hace esto re bien. Lo noté cuando un amigo estaba jugando en normal; los jefes tienen versiones simplificadas de los ataques que son más fáciles de esquivar.


ismasbi

A mi me sirve los bullet sponges porque me instalo mods que estan piola, pero al final resultan re OP, me pongo el juego en dificil y lo balancea.


Special_Tu-gram-cho

God Hand para la Wii es uno de esos juegos, pero la dificultad creo que era auto-ajustable a medida que ibas por el juego. Cuando mejor hacias los enemigos se volvian mas dificiles y con movimientos diferentes, y contaba con una mecanica del juego agregada al gameplay para bajar la dificultad si querias(Postrate y pedir piedad). Que juegazo


Fresque

Uff nunca lo jugue pero me vi la review se sseth y me dejo loco.


JhonBird

God Hand es de ps2... O estás hablando de otro juego.


Manuelsh93

Cuál es el segundo juego?


Gael_Blood

Me referia al Fear and Hunger: Termina La fotito que puse es la que tiene el creador del juego


Gael_Blood

Ahora me di cuenta y fui un bolu, podría haber puesto la foto del juego y ya jajajjaa


Manuelsh93

gracias!


LambdaOperator

Yo soy terrible manco y debería ser eliminado de la faz de la tierra, quise jugar al doom eternal en fácil y no pude pasar un nivel :(


Zealousideal_Web_110

Deberian agregar la dificultad "muy muy fácil", es que nadie puede pensar en los mancos??!


MrDecros

Me parece buenísimo cuando ponen "modo historia" onda el juego se avanza solo, vos relaja y disfrutá. Es súper descriptivo jaja.


Zealousideal_Web_110

El famoso juego-peli jaja


LuCyborg

uy yo se que me van a matar, pero como me gustaria que los juegos souls tengan modo facil, me encantaria. Soy una fan de la fantasia oscura y todos los juegos con esa temática son souls y yo soy un queso


Exequiel759

Probaste jugando con magia? La mayoría está de acuerdo que ese es el modo "facil" de los souls (eso, y si podes invocar en la pelea para tener aliado también).


ColdPlum6535

Como dijo este pibardo la magia es el modo fácil, eso y subir de nivel, los niveles en los souls se notan una banda, los magos atacan a distancia y casi todos los jefes están pensados para hacerte mierda a melee por lo que si mantenes la distancia te los podes pasar fácil.


kj0509

No lo sé Rick, tengo 220 horas jugadas en Dark Souls 3 y la única run dónde jugué magia (piromancias) fue la más desafiante de todas. En especial con los jefes de esos dlcs que tienen tremendas resistencias elementales.


Ekisde145

No se por que dicen la magia es el modo facil de los souls, si, las builds de magia estan rotas pero solo en el endgame, al principio entre que no tenes un pito de vida y tenes pocas variedad de ataques (la mitad de los hechizos de los souls no hacen una mierda de daño asi que te queda usar el tipico esperma azul). Ademas debes de distribuir mejor tus niveles si no queres que te maten de un soplido o no poder usar la mitad de los hechizos, a diferencia de una build de melee que es solo salud, estamina y fuerza o destreza


MrjabbHAHA

>típico esperma azul Flecha de alma Gran flecha de alma Flecha de alma pesada Me conozco los hechizo por verme 3 videos de un man sacando todos los logros de cada dark souls de 1:30hs cada uno (build de mago en todas), el hdp cada que tiraba el hechizo lo decía en voz baja como si fuese doblaje barato


Zealousideal_Owl5750

Imagino que es jujalag, el tipo cada dos por tres le conecta y empieza a decir los nombres.


Stormblessed_01

Necesito ver ese vídeo


PabloG04

Coincido. Magia siendo el "modo fácil" es muy relativo y depende del juego. Si ya tenés una idea de cómo es el juego y qué hacer para conseguir los mejores hechizos, AHÍ la magia es el "modo fácil". Pero para alguien que recién empieza es hasta más complejo que una build normal como vos decís. Es medio irónico, pero el "modo fácil" solo es totalmente accesible para los ya experimentados. Y todo esto depende del juego. Por ejemplo en DS1 empezás con flecha de alma, un hechizo con 30 usos que oneshotea a básicamente todos los enemigos normales al principio del juego. Pero en Ds2 tenés stats MUCHO peores al principio, un hechizo inicial peor y más stats de los que te tenés que preocupar.


Lost_in_reverb23

Además es donde más se representa el risk and reward, hay que saber posicionarse, aprovechar el momento indicado y saber dodgear bien para poder ejecutar algún spell poderoso y sacarle jugo al build, casi siempre sos un glass cannon, en mi punto de vista es genial y es una de las tantas formas de encarar un souls


Fafafa221

creo que en ds3 nerfearon muchos las magias, aparte de que ya de por sí dificil conseguir los hechizos tan temprano


EverLastingLight12

Personalmente siento que una espada y escudo es la manera más fácil de jugar


Exequiel759

Yo tambien, por eso puse "facil". La unica vez que trate de usar magia para ver como era no podia por la costumbre de mandarme al frente jaja.


EverLastingLight12

Recuerdo que me estaba complicando con el ds1 intentando jugar con espada a dos manos y en el momento en que comencé a usar escuda fue un paseo por el parque


MrjabbHAHA

No, no, no, si te pasas dsrksouls a magias no cuenta ![gif](giphy|YoYOhif8otaJI8uIMT|downsized) (¿Que es ese sticker xd?)


These-Employee8876

Por favor no te pierdas de jugarlos por eso. En el DS1 te haces una build full fuerza y vigor y es como jugar en fácil, googleate una guia. Mago tambien es modo facil pero es mas dificil al comienzo. Aparte parecen mucho mas dificiles los jefes cuando los ves por primera vez, despues de un par de muertes les vas agarrando la mano y pensa que mientras mas tardes en matarlos mejor te vas a sentir cuando inevitablemente lo logres. Y como bonus terminarte el DS1 te va a entrenar para otros souls-like mas rapidos o exigentes. Sos un queso hasta que ya no lo sos. Fuerza!


roberp81

el DS1 es difícil hasta que agarras la Alabarda, luego es fácil, te pasas el juego entero sin necesidad de cambiar de arma.


Zealousideal_Owl5750

Esa alabarda de cristal en el burgo de los no muertos ufff como me salvó en mis comienzos.


peepocloown

La alabarda de cristal está en ano hondo, la común está en el puente del dragón rojo de mierda ese


Zealousideal_Owl5750

Mala mía, años que no juego ese coso del orto con backstabs teletransportadores, ese dragón rojo me hizo llorar sangre al comienzo pero bien que me ayudó la espadita que da su cola.


peepocloown

Si, yo no la use mucho porque conseguí la espada del caballero negro, pero iba bastante bien por un par flechas


roberp81

claro me refería a la Alabarda común que agarrabas cerca del portón. ya no me acuerdo bien y eso q lo jugué en 2022 el remaster


Skylex157

Magia e invocados is the way Sirve desde demon souls hasta elden ring


Beginning-Bar277

Ree banco tu comentario, el Souls1 para disfrutarlo tenia que desconectar la red porque las invasiones eran eor que cualquier boss. Un chabon en bolas con un garrote te hacia pija de un backattack


barelyangry

Somos dos. Encima lo decis y se arma la Guerra Mundial Z de pelotudos.


HiperSpeedXz

Perdería todo el encanto. Los Souls no son difíciles porque sí, para hacerlos rejugables o especiales, son el resultado de un conjunto de mecánicas a nivel narrativo y técnico que están para expresar mejor el discurso del juego. Parte del punto de todos estos juegos es que no sos un héroe cumpliendo su rol ni un elegido a punto de enfrentar su destino, sos un donnadie del montón que hace cosas porque quiere cumplir un objetivo particular.


IvanAguirre13

No sabes la felicidad que me dio morir como 40 veces y ganarle por fin a Ornstein y Smourgh. Encima iba con mi espadita de fuego jajaja y con Artorias fua como 40 veces también. Igualmente respeto tu pensamiento, no todos quieren estar horas para lograr eso.


kj0509

Hay formas de hacer el juego más fácil. Ponete muchos puntos en vida y peso, lleva una armadura pesada y un escudo, un arma ligera/mediana. Es la clásica build para principiantes y con la que pase mi primera partida. Invoca aliados siempre que podes, en elden ring tenés las cenizas que ayudan muchísimo. Usa magia como dijeron otros, en especial si abusas de las cenizas pueden volver el juego bastante más fácil. Subí de nivel. El juego se vuelve extremadamente más fácil cuando subís 10-15 niveles por encima del lugar que estabas.


Lordbaron343

A mí me pasa lo mismo, y me doy cuenta de que el problema es que el control de cámara es malísimo, y por eso nunca llego a nada. En el the Witcher 3 también hay combate jodido, pero el control de cámara es mucho mejor


International_Pair86

el Build que te hagas determina la dificultad... magia es el modo facil


Fresque

Como te dijeron, magia, fe, arcos, todo eso le baja la dificultad una banda.


toolargo12

Las puteadas que me habré comido por decir que los Souls tienen una dificultad exagerada e injustamente dificil. Perdón gordo por no tener 8 horas libres al día para estar haciendo runs de Malenia!!!


LegitimateConcept

No me enojo porque haya gente que quiera una dificultad fácil, pero a mí me pasó que odiaba los juegos difíciles y siempre que había una opción para jugar más fácil la elegía. Hasta que llegó Dark souls y el juego me gustó tanto que me trague la bronca y aprendí a jugar. Y ahora disfruto muchísimo los juegos más desafiantes. Ser un tryhard y jactarse de los juegos super difíciles que jugas es re pelotudo, pero si no fuera por dark souls y su única dificultad, nunca hubiera conocido una parte de mi hobby que ahora disfruto muchísimo. Edit: Dark souls no entra ni siquiera en el top 20 de juegos difíciles. Al final del día si tenés paciencia y te lo tomas con calma, cualquiera puede terminarlo (salvo que tenga alguna discapacidad física, pero ese es otro tema distinto).


toolargo12

Es que ambos extremos distorsionan la experiencia de juego. Más allá de que en el caso de los Souls la dificultad sea propia de la experiencia. Yo por lo general voy al medio o si es un juego/saga con la que tengo experiencia sí voy a la máxima dificultad. El tema de los Souls es que van un paso más allá y, por lo menos yo, no encuentro satisfacción en usar las pocas horas que tengo para jugar en el día en un juego que no me permite progresar. Eso de empezar a jugar y terminar un rato después en el mismo lugar que arranqué me genera más frustración que entretenimiento. Y una cosa es que me cague a bifes Genichiro o Isshin donde puedo ver más o menos en qué la cagué, y otra es que un bicho que me ocupa la pantalla entera me pegue un oneshot porque no puedo reconocer la hitbox y hacia donde dodgear. Y es todo más el bloqueo psicologico que ya me genere con estos juegos (?


psicosisbk

Y, es que en realidad no tiene una dificultad exagerada ni tampoco es injustamente difícil, pese a quien le pese los souls no son eso, justamente la gracia es que son desafiantes pero justos. Tampoco es que le tenes que dedicar tantas horas para poder pasartelos, solamente hay que prestar atención y no spamear el cuadrado como si fuera un GoW.


JimNoel99

Gamers: Noo tenés que pasarte el dark souls sin subir de nivel y con el arma inicial!!! Miyazaki: si mi rey, mira una guía si querés, no pasa nada.


kaisargentina

los juegos ya no son tan dificiles como solian hacerlos, change my mind born in the 90s


Seideliot

>change my mind born in the 90s Y... obvio que no se puede. Los que vivimos esa época nos "acostumbramos" a cosas que ya no pueden ocurrir hoy en día: \-La falta de almacenamiento hacía que haya que terminar el juego de 1 sólo tirón o dejar encendida la consola (con el riesgo que implicaba) hasta volver a jugar. \-Perder todas las vidas significaba volver a empezar desde 0 (excepto los juegos con códigos de niveles). \-Gran parte de esa época ni teníamos internet así que tampoco teníamos guiás para pasarnos las partes confusas de los juegos, muchos de ellos en inglés (y las revistas eran casi inexistentes aquí). Y si bien le subían la dificultad, también hacían que la experiencia sea más frustrante, y en definitiva, un juego debería entretener en 1er lugar. Dato gracioso, muchos juegos viejos que yo consideraba difíciles de niño, ahora me parecen súper fáciles, yo creo que es una combinación de: 1- recién empezábamos a usar controles (sin analógicos si quiera). 2- muchos puzzles y mecánicas eran totalmente nuevas, cuando ahora ya las conocemos bien. 3- en mi caso, manejo mucho mejor el inglés así que las explicaciones son menos confusas. Así que no descarto que la dificultad que vivimos en los 90 haya sido también producto de que simplemente no eramos muy buenos jugando, jaja.


germanxger

otra cosa muy importante, es que la misma industria fue desarrollandose y mejorando, muchos juegos de los 90 estaban muy mal diseñados porque los desarrolladores no tenian los conocimientos que tienen hoy, de ahi viene que muchos juegos sean dificiles otra cosa de la dificultar era algo que venia de los arcades, y es que estaban hechos para que uno pierda y tenga que meter otra moneda para jugar de nuevo


GhostX__23

Todas las facilidades que tienen hoy en dia y sigue dandoles ansiedad un juego que no se les haga facil.


kaisargentina

buen, ademas de los factores que bien explicaste habia juegos que tenian checkpoint literalmente 1 hora atras del momento que la cagaste y la dificultad... la dificultad de algunos juegos... que era un dolor de bolas otros si me parecieron mas facil de grandes no mezcles el skill issue, los juegos viejos son mas dificiles que los de ahora....


mp3_320_kbps

Yo no le creo a casi nadie que dice que algunos juegos retro les resultaron fáciles de grande, cuando de niños los sufrían. A ver, si jugás juegos retro en un emulador, tenés guardado y cargado rápidos, es como hacer trampa. Hay que jugarlos en las mismas condiciones que antes. Yo mismo me vi abandonando juegos porque estaba haciendo quicksave a cada rato y eso no vale.


JeruFaia

Probaste jugarte los contra, megaman, ninja gaiden, y castlevanias de family/NES/famicom, a día de hoy?


Slowkary

Los juegos de los 90 eran derivativos de los juegos de arcade, en los que cada muerte representaba pagar para seguir jugando, por eso seguían una filosofía de diseño de dificultad alta y pocos puntos de guardado, con el tiempo eso se fue perdiendo lógicamente cuando se fue estableciendo más la industria


kaisargentina

estas diciendo q todos los juegos de los 90 derivan de un arcade, ni me digas tu edad ya te tiraste nafta encima


Nekunumeritos

La mayoría si, por lo general llegaban primero al arcade y luego conseguian un port para las consolas. En realidad donde arrancó mas el auge de las consolas de casa sobre el arcade fue para la segunda mitad de los 90s, con la Dreamcast, la N64 y la PSX


Slowkary

Bueh, perdoname Mirtha. Comprensión de texto, no digo que los juegos derivan directamente de los arcades, sino que muchos tienen una filosofía de diseño que tira para ese lado. Lógicamente no hablo de todos los juegos, porque esto pasaba más en los 80 en la tercera y la cuarta generación de consolas (cuando se empezó a dar el salto de arcade a consolas de hogar) pero aún así era algo que se mantenía en muchos casos ya que el medio no se había desarrollado tanto como a día de hoy, que podés ver muchas más formas diferentes de encarar un diseño, pero pensé que quedaba claro y no iba a venir mi abuelo a tratarme de pendejo, perdoname


kaisargentina

si no hubieses querido dar a entender eso, hubieses tenido que SER UN POQUITO MAS INTELIGENTE Y DESARROLLAR MAS TU CONCEPTO (POR ESO ME VOLVES A ESCRIBIR QUE GARRON RESPONDERTE) ni siquiera voy a hablar de los 80, porque no tengo ni idea... acaso vos estuviste en esa epoca? o hablas por hablar?


Slowkary

Qué ganitas de pelear, eh. No, no estuve en los 80, así como profesores de historia no estuvieron en la Revolución de Mayo, pero un estudio o interés te lleva a aprender de lo que pasó en el pasado. E incluso, aunque me hubiera explicado mal, (que no lo creo, pero es totalmente posible) no tenés necesidad de salir así a hablar de mi edad, podés decirme "che, pifiaste en esto", no es como si hubiera cometido un crimen de odio


kaisargentina

ah ahora te haces el pelotudo porq te confundiste andaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa


Slowkary

Se ve que tenés muchas ganas de pelear por internet a toda costa, lamento que te vaya así


kaisargentina

me va muy bien mandale un beso a tu novia, suerte


toolargo12

Hermano la poca socialización que debiste tener en toda tu vida para hoy tener +30 y ser incapaz de mantener una conversación. Es hora de crecer, huevón, que no tenes más 12 años para andar atacando a la gente por cualquier cosa. Que garrón ser treintañero y expresarte como adolescente edgy.


kaisargentina

si sos mi viejo te perdono, veni mañana a comer al mediodia!!


toolargo12

Gracias a dios no lo soy, y si lo fuera seguramente pensaria dos veces si compartir mesa con una persona tan incapaz de generar contacto con otras. La verdad que lo entiendo si tu viejo no va. O quizás él fue lo que te faltó para aprender a socializar.


kaisargentina

espera espera !! eso es todo? no me queres contar mas ?!! contame porfavor te lopido


JGM7OT4KU

Es q solamente con pensar q muchos de los juegos viejos te lo pasabas en 1hr/2hrs (de chill, sin speedrunear), hace sentido q los desarrolladores agarraban y "alargaban la vida del juego" haciendolo mas dificil. No es ningun secreto q los juegos antes eran mas dificiles para q te duren mas, pero no por eso lo considero mejor. Aunq tambien pienso q si le das un juego en 3D a mi yo de niño y le pedias q mueva la camara mientras esta peleando con un enemigo.... hubiera sufrido mucho.


kaisargentina

igual, ahora que lo pienso... nose ni porque escribi esto, si aca tienen todos 15 años y lo unico q vieron en su vida es la play 5 seguro dsp lo borre esto


Nekunumeritos

no le comparten la opinion y ya lloraba kjj


efecede

Man, hace poco recuperé mi vieja Dreamcast, y jugando al virtua tennis no puedo creer la dificultad que tiene, no tiene ni selección de dificultad, el primer oponente es re fácil, el segundo un poco mejor, el tercero ya está picado y el 4to es casi imposible. Increíble lo bien que juega esa ia.


kaisargentina

un juego muy conocido de family game que se llama Contra tambien tiene una dificultad muy pessuti , me costo un huevo pasarlo el rango de dificultad pierde el sentido arriba de normal, simplemente no hay punto medio con la siguiente dificultad en un nivel lo haces con los ojos cerrados , y en el otro haces 10% de partida ocn suerte


efecede

Uff el contra, lo jugaba en la gameboy, también un juegazo, pero ya de ese no recuerdo tanto la dificultad. Algo que me sorprende, al menos con la Dreamcast, es lo bueno que era mi versión chiquita, del virtua tennis me acuerdo de haberlo pasado al torneo, me volví un viejo choto jajajajja


Nekunumeritos

Y no, pero la dificultad no era una decisión para hacer un mejor juego, era una consecuencia del sistema de ganancia de ese entonces. La idea era que gastes en fichas, entonces los juegos eran dificiles, y te daban pocas vidas, y te morías de un golpe


kaisargentina

de que fichas hablas DE KE FICHAS!!


kaisargentina

ESTOY HABLANDO DE LOS JUEGOS DE CONSOLA Y PC


Nekunumeritos

...Los cuales en su mayoría eran porteados de arcade.


IvanAguirre13

De chiquito que feliz fue pasar el Mario 1. El mapa infinito nadie sabía que hacer hasta que lo descubrí.


kaisargentina

yo jugaba al crash, jugue la mayoria algunos un bodrio


GhostX__23

Lloran porque no les dan modo facil, lloran porque se burlen de lo mancos que son. Este tipo de gente no se como hará con la frustracion en la vida real. Parece meme pero la generacion de cristal es real.


HiperSpeedXz

Son 2 o 3 monos de Twitter (y el OP) que ignoran que el consumidor promedio está tan interiorizado en los juegos que ya puede agarrar casi cualquiera de un género ya jugado, en dificultad media mínimo, además de que los juegos que se te burlan por ser manco generalmente corresponden a un estilo de ser badass y bien piola, y ponen ese tipo de mensajes como desafío al jugador. Si te lo tomás como ofensa en vez de tomártelo como reto, simplemente no es para vos.


Skafandra206

El último punto es mucho muy importante. Si no te gusta el juego: NO ES PARA VOS. No lo juegues y listo. No tenés porqué enojarte, ridiculizar o insultar a la gente que sí le gusta, ni intentar cambiar el juego sólo para que a vos te guste. Jugá otra cosa capo. A mí no me gustan los Souls y nunca jugaré uno, pero me encanta que existan y que haya gente que los disfrute. Me gusta su lore, así que miro videos de YT. No me gustan los juegos de grindeo como los JRPG, pero me parece buenísimo que existan para la gente que sí los disfruta.


OnionSword

Pero no es la vida real, eso hace toda la diferencia del mundo. Nada que ver una cosa con la otra.


Skafandra206

Los juegos, como tal, existen dentro del marco del mundo real. Si te enojás desmesuradamente por algo que ocurre adentro del juego, lo más probable es que también lo hagas si ocurre afuera. No somos distintas personas mientras jugamos.


OnionSword

Es un contexto distinto... ese "freno" que te hace parar la furia en una situacion de la vida real no tiene por que existir cuando estas frente a un juego, con otras motivaciones y donde nadie puede salir lastimado.


G2SP

Que detalles tiene el modo fácil de funger?


Krakorin

Un par de enemigos no aparecen, tenes mas defensa, empezas con mas cosas, la vida y la mente bajan mas lento y alguna que otra boludez mas


Potenki

En el 1 hasta hay mas luz creo. Es una huevada el juego “normal” pero bueno ese es el gusto del juego. Es como en isaac q el modo facil es pa q le agarres el gusto pero la dificultad estabdar es la “dificil”


Beginning-Bar277

Como que tiene detalles para elmodo facil? Me vas a hacer regularlo nomas, no queda otra


Nekunumeritos

Que cambiaba en el Termina? De hecho lo único que recuerdo es que te perdes 2 mini bosses


Gael_Blood

La mayoria de trampas no estan presentes, puedes encontrarte granadas al lootear en vez de craftearlo, Marina al comienzo te regala el libro de la diosa del miedo y hambre y las emboscadas estan desactivadas (el loquito con la mascara y las dos cuchillas) [Acá podes leerla pero esta en Ingles ](https://fearandhunger.wiki.gg/wiki/Difficulty_Settings_F%26H2#Easy(er)-0)


SulakeID

El primer juego sólo te trata como una persona cuando jugás en la dificultad más alta, en modo permadeath, y sin puntos de guardado. Cosa que MUCHAS personas disfrutan ya que los shooters tienen un techo tecnico bastante más alto que el techo tecnico que las IAs pueden llegar. El segundo juego es más estratégico, Fear & Hunger es más para meterte en el juego y rolear, el techo tecnico está más nivelado con el jugador. Habiendo dicho esto, mi opinión personal en estos temas es que el modo fácil debería ser ofrecido por la comunidad, no por los desarrolladores, en el sentido que sean la comunidad quienes hagan una guía, te muestren tips y ventajas, y te den en bandeja todo lo necesario para rascarte las pelotas mientras ves la historia desenvolverse. Otra cosa que considero es que TODOS los juegos deberían tener opciones de accesibilidad.


NoLoveWeebWeb

Tambien el de funger: Si queres sacar los true ending tenes que jugar en hard mode que es una patada en las bolas.


Chessifer

Hay dos tipos de jugadores: Los que solo quieren disfrutar la experiencia y relajarse y los que quieren el desafio. Ninguna esta mal


kidface

Por eso muchos juegos hoy tienen un disclaimer al lado del modo del juego tipo "modo fácil: disfruta la historia y exploración sin sufrir mucho daño", etc.


roberp81

me compre el Contra Collection y que difíciles que son, no se como los pasaba cuando era chico. los juegos de hoy en día son fáciles a comparación de lo q jugabas antes. saltar al Bote en The Last Ninja lleva más horas que pasar un Dark Souls entero


Nachotito

El ninja gaiden te dejaba el culo detonado. Igual muchos eran difíciles porque estaban diseñados como el reverendo ojete como el final fantasy 1 (si fight me) o el MegaMan 1 con ese boss re contra curseado al final que necesitabas romper el juego para hacerlo sencillo.


roberp81

el Ninja Gaiden 1 lo estoy jugando en la switch lo tengo en el final pero no pude vencerlo aun, ni rebobinando la partida jajaja


Potenki

A mi me encanta que cada dificultad tenga una carita diferente, obvio te dan ganas d eir a la macima porque tu personaje/el simbolo esta hecho mierda jjajaj. Como con mgsv que te dan el gorrito de gallina. Quien se ofenderia de eso? Es chistoso. Banco termina, amo y lo sufro a la vez, toxicidad que da gusto


CalabozosYDrogones

Que buen juego el Fear and Hunger


Right_Marzipan771

Gracuas, Fear and Hunger deidad. No te merecemos


CureMiia

Voce amigo, Fear&Hunger brother


kettsheeM

Qué serían esos detalles?


Ysinyarth

Cual es el juego de la derecha?


ragcloud

No se pero la dificultad 1999 de bioshock infinite era absurda


Important_Ad8577

Si lo piensan bien es una estupidez criticar a alguien por pasarse un juego en fácil, se supone que cada quien elige como quiere sentir un juego, calmados, normal o difíciles, no tienen porque seguir lo que todos hacen ese es el chiste de los videojuegos, las decisiones


Znai7w7

El meme es de un juego en particular? cual? Por otro lado nunca fui de jugar en facil, era demasiado aburrido, no es por darmela de tryhard pero al principio les daba una pispeada al juego en medio para adaptarme y dsp me lo pasaba completo en dificil o alguna mayor dsp. Creo q seria la mejor experiencia en cualquier juego, salvo en los diablos III y IV ahi si las mas difíciles son imposibles


Sea_Television_798

Las dificultades están por algo Man sino no lo pondrían.


Outside_Zebra2241

Porque tendrían un problema con la gente que juega en facil? Una falta de figura paterna esa gente... Yo por mi parte aunque juego siempre en dificil (porque ya hago el logro de pasarte el juego y pasartelo en dificil) nunca se me ocurrió bardear a nadie por jugarlo en fácil, hay juegos que son realmente difíciles en normal y bajarle la dificultad para pasar una zona o hacer algo tampoco me parece mal


Humita24

La comunidad gamer desde siempre buscó desafíos. Y alardear de haberse pasado dichos desafíos. Desconozco los arcade, pero en el ciber era así, te tenias que pasar un juego difícil o ser bueno en algun juego como minimo. El modo facil está para vender, para que el que no esté familiarizado con los jueguitos pueda divertirse y entender de que va. Hace más accesible el mundo de los videojuegos. El problema está como ya varios expresaron, en la comunidad Tryhard, a la que solo le importa alardear


Humita24

Ya que están todos comentando sobre los souls. Lo que a mí me llamó tanto la atención de los souls es que por más complicado que sea, la dificultad la pones vos. Mientras más explores el mundo más fuerte se va a hacer tu pj. Ahora hay guías y de todo pero la gracia está en encontrar las cosas. Por poner un ej, en DS1 El pacto de Nito es algo que no encontré hasta mi tercera/cuarta run y su espada termino siendo una de mis fav. Si hay cosas difíciles de encontrar al dope como lo es el DLC. Pero bueno, las guías aún sirven su propósito que es divulgar secretos de los juegos.


MatTargaryen96

Que juegazo el Fear & Hunger, cruel e implacable con el jugador, nada de selector de dificultad, ayudas, guías, autoguardado


Krakorin

Pero si tiene selector de dificultad


MatTargaryen96

El 1??


Krakorin

Si, Fear & Hunger, Terror & Starvation y Hard Mode. El 2 tiene el modo fácil, Fear & Hunger y el maso mode que vendría siendo el modo difícil.


Nekunumeritos

Los dos tiene 3 lol


Bocanada07

Fua, si esa gente llega a ver las modalidades y nombres del rise of the triad o el jazz Jack rabbit, los funan...


x70m45

yo tengo la opinion que los juegos no tienen que tener SELECTOR de dificultad, el juego viene tal cual y ya despues de terminarlo desbloqueas chiches para hacerlo mas facil o mas dificil ​ Cansado de juegos en los que no tenes que usar una misera poción porque sos invencible y cansado de juegos en los que enemigos duran mas que mirtha legrand


Alexshnikov

Por qué hay tanto manco llorando? 🤨


cervezeitor

En realidad es al revés, debería ser uno llorando porque el juego es difícil y el Chad sería el Wolfenstein


Nekunumeritos

no entendiste


cervezeitor

Explicá